XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Игрострой> Общий форум
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Tiodor

offline
Опыт: 71,621
Активность:
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
Рандом генерация для браузерных игр
Насколько затратно делать рандомную генерацию карт для браузерных игр.
И сколько плюсов\минусов по сравнению с статичными картами?
Например сделать 10 карт и кидать одну из них, а не генерировать новую.
Старый 22.05.2013, 17:44
Clamp
Lost in space
куда? как? что за жанр? что за сеттинг?
________________
This awkward life.
Старый 22.05.2013, 18:31
Tiodor

offline
Опыт: 71,621
Активность:
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
ну вот допустим лабиринт делать каждый раз
Tiodor добавил:
в 2д
Старый 22.05.2013, 18:33
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,602
Активность:
Если генерация карт - это кидать одну и из нескольких готовых - это полторы строчки кода.
Если полностью генерировать карту из объектов, чуть побольше кода, но тоже достаточно простая задача для среднего программиста.
________________
– Сколько специалистов по общей теории относительности необходимо для ввинчивания лампочки?
– Два. Один держит лампочку, другой вращает Вселенную.
Старый 23.05.2013, 01:18
Tiodor

offline
Опыт: 71,621
Активность:
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
Я про нагрузку на сервер. С точки зрения написания меня не интересует.
Старый 23.05.2013, 11:59
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,487
Активность:
Участник проектов:
-MF и его невидимые друзья
Tiodor, если кидать то что уже готово, то не сложнее чем просто загрузить уровень.
Если генерировать уровень перед этим, то все зависит от сложности правил генерации. Если просто лабиринт 2d из стен входа и выхода, то не сильно затратно.
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 23.05.2013, 12:10
Tiodor

offline
Опыт: 71,621
Активность:
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
Если просто лабиринт 2d из стен входа и выхода, то не сильно затратно.
а если допустим таких нужно 1000 генерировать
и с объектами, монстрами, предметами и т.д.
Старый 23.05.2013, 18:22
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,078
Активность:
Tiodor, заранее по мере надобности создавать. Тоесть при старте серва загенерил допустим 1к лабиринтов, как начало приближаться к тому что прошли все лабиринты, тогда еще делай. Плюс можно их перемешивать и каждому юзеру выдавать из этого набора
________________
XGM не детский сад где вам подотрут сопельки (с), quq_CCCP
Старый 23.05.2013, 18:51
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Участник проектов:
-Фильмы
Присоединяюсь к вышесказанному, лучше сделать несколько вариантов самому и рандомить их выдачу игроку.
У рандомной генерации много потенциальных косяков, особенно что касается игрового баланса и общего вида локации.
________________
Ты - грустная сосисочка, брошенная в кастрюлю переживаний (C) Mister_G
Старый 23.05.2013, 18:56
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,078
Активность:
Можно сделать как в диабло было
________________
XGM не детский сад где вам подотрут сопельки (с), quq_CCCP
Старый 23.05.2013, 19:06
Tiodor

offline
Опыт: 71,621
Активность:
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
Тогда вижу единственный выход заложить в игру сгенерированные уже готовые уровни, а потом только менять их.
Старый 23.05.2013, 19:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:39.