The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Почему не работает код?
Привет всем сюда зашедшим. У меня нарисовалась проблема (не могу вкурить). Имеется код, который осуществляет создание дамми-юнита после того, как герой выход из области. Даммик должен кастовать замедление на "выходца", но отказывается делать это. Вот сам код:
Я вроде все правильно сделал ._.
Помогите, чем сможете ^___^ The Requiem добавил:
И да, добавлю к вопросу:
Эти действия тоже почему-то не работают. |
06.11.2011, 03:08 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
Код:
Код:
Код:
|
06.11.2011, 03:28 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
LostCoast, смотри: это не слоу, эта восполнение маны (с отрицательным значением). Но это уже другая история) А слоу я даю тому юниту.
The Requiem добавил: И да, слоу уже заранее занесен в дамми. |
06.11.2011, 03:30 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
ну у меня щас тоже дамник не хочет кастовать почему ничего,
Код:
например так все работает LostCoast добавил: бред какой-то с кодом, когда делаешь все действия с покидающим регион юнитом, то все норм, а как пытаешься что-то сделать с созданным дамни, так ничего не хочет работать |
06.11.2011, 03:48 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
LostCoast, я о том-же. Что-же буду ждать людей типа дока или фариона... |
06.11.2011, 03:53 | #5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DqUaliTy
offline
Опыт:
1,076Активность: |
Так не легче зделать ? :D Напиши какое событие , и какое условие чтоль. |
06.11.2011, 09:56 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
в W не будет нужного значения, потому что функция CreateUnit не записывает ничего в bj_lastCreatedUnit, в отличие от CreateNUnitsAtLoc. раскрывайте бж как сделать, только что сказали выше |
06.11.2011, 10:39 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Как то так
Msey, какого здесь точки нужны? |
06.11.2011, 10:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Nerevar, ок. Спасибо, только теперь он почему-то не замедляется, а стоит как в сетке. И да, условие:
Все равно не убивает юнита( |
06.11.2011, 15:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
<= 1.
|
06.11.2011, 15:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Doc, я так пробовал уже - не помогло. |
06.11.2011, 16:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ну дай карту, гляну.
|
06.11.2011, 16:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Кинул в ПС |
06.11.2011, 16:08 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
У тебя слишком быстрая регенерация маны. +что ты хочешь, чтобы юнит при 0 маны умирал за городом? Тут нужен периодик либо событие "мана юнита становится меньше". Ах да и в редакторе объектов у тебя стоит замедление на 250%, но тебе видней.
|
06.11.2011, 16:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Doc, 250? О_о Я думал 25% =D Ок. Да мне нужно чтобы юнит дох за городом. Ладно, пойду разбираться. Всем спасибо.
Close |
06.11.2011, 16:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|