Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Добавляем текстуры в карту или Add New Tilesets
В связи с частыми вопросами типа: "А как мне город в ашенвальском лесу посреди фельвуда". Я решил написать небольшую статейку.
Вступление
Наверняка вас посещали мысли о том, что вашей карте могли бы добавить разнообразия новые текстуры земли, нет-нет, не собственного производства, а из других видов ландшафта (таких как: Ашенваль, Пустоши, Фельвуд, Подземелье, Темная цитадель, Развалины Даларана, Город, Летний, осенний и зимний Лоардерон, и др.). Но как их, так сказать запихнуть в свою карту, ведь добавление custom tiles в WE далеко от совершенства. Не горюйте, сейчас я вам расскажу как можно вставить до 16-и различных стандартных текстур в карту. Необходимый инвентарь
WorldEditorUnlimited (WEU) – программа представляет собой безграничный WE с кучей полезностей. Прямые руки. Ну и конечно сам Warcraft =) Перейдем к делу
Первое что необходимо, это осознать, что есть несколько видов текстур: обычные, которые просто накладываются на землю, и Cliff текстуры, которые используются как для земли, так и для полос возле склонов (например текстура квадратной плитки города – cliff текстура). Это нам очень пригодится позже. Ну что ж, приступим
1)Установите WEU. 2)Запустите файл WEU Enhancer.exe в корневом каталоге WEU. 3)Перед вами появилось окошко. Если вы хотите создать новую карту с дополнительными текстурами, то нажмите Crate New Map, а если вы хотите добавить текстуры в уже имеющуюся карту, то нажмите Edit Map и в верхнее поле открывшегося окна введите путь к вашей карте, для этого либо пропишите его, либо нажмите Search и найдите ее. 4)В правой половине окна уберите все галочки (чаще всего стоит только 1-на Use Advanced Triggers) 5)В левой части окна мы видим поля: Map Name – название карты, Author Name – имя автора, Tileset – основной пак текстур (здесь необходимо поставить название того ландшафта, который будет считаться основным. Прим.: он влияет на то, какой текстурой будут окрашены склоны на карте), Height – высота карты (редактируется только при создании новой карты), Width – длина карты (редактируется только при создании новой карты), Use Custom Tilesets – вот оно, ставим этот флаг и переходим к следующему пункту. 6)С помощью кнопок Add, Delete добавляем, убираем текстуры земли (напомню, что максимум их может быть 16). При этом возле названия cliff текстур появляется пометка (cliff). 7)Нажимаем кнопку Crate (Save) внизу экрана. Завершение работы и советы
Все, мы сохранили нашу карту, однако вот не задача, ее размер сильно увеличился, не волнуйтесь, просто WEU очень плохо пакует карты, все что нужно сделать, это открыть карту в WE и пересохранить, теперь размер пришел к нормальным значениям. Если же размер все еще больше начального (или неоправданно большой, если вы создавали карту в пункте 3), то вы забыли убрать флаги в пункте 4. Ничего страшного, просто начните с пункта 3, и отредактируйте карту (кнопка Edit Map), убрав флаги. Вы приступили к редактированию рельефа в WE, и все вроде бы хорошо, но вдруг при использовании поднятия (опускания) уровня у вас получилось так, что текстура склона не соответствует окружающей ее cliff текстуре, вот в этом и кроется непреодолимый баг добавления текстур склонов (cliff текстур), т.к. для текстурирования непосредственно самой стены склона, берется текстура которая задается параметром Tileset (помните я говорил, что он влияет на склоны). Отсюда вывод: либо не использовать нестандартные cliff текстуры, либо умело прятать и декорировать некрасивые стыки на склонах, можно конечно и вообще отказаться от них. PS: Хоть я и достаточно долгое время пользуюсь этим форумом, но, как это не странно, это первая моя статья. Так что не судите очень строго :). |
14.04.2006, 00:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Да уж, чуствую что я ненужную статью написал T_T. Никто даже малюпусенького комментика не оставил. |
14.04.2006, 17:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Iron почему ты так считаешь? Статья конешно хорошая, но моё мнение, что она подходит больше для новичков, нежели для профессионалов.
|
14.04.2006, 19:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Zerker Ну дык для них и писалось, просто за последних 2-амесяца, раз 5-ть создавали темы типа "как докинуть текстур в карту ?"
|
14.04.2006, 20:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Iron но щас видно эти юзеры уже не посещают форум.
|
14.04.2006, 23:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
а как добавить новый тайлсет? Под тайлсетом я подразумеваю не только текстуры земли, но и отделение для декора, короче типа как добавили затнувшие острова и аутленд. И я в смысле не про отедльную карту (такое мелкомасштабничиство никогда не было нужно), а как добавить такой новый тайлсет в мод, т.е. типа как в вар3патчмпку. Чтобы там были новые (нарисованные нами) текстуры земли, а ещё в декорациях у этого же тайлсета есть новые тематические декорации (тоже мы сами декорации сделаем, только подскажите кто-нибудь, как добавить в мод новый тайлсет, чтоб потом и в эдиторе были доступны эти декорации). |
15.04.2006, 00:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,425Активность: |
Статья точно для нубов,лолов и новичков |
15.04.2006, 03:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ИМХО, статьи на сайте размещаются для публики непосвящённой... А всё что пишется для здешних юзерей обычно не подойдёт для новичка, так что статья заслуживает места на форуме в разделе артиклс. Молодец, Айрон! |
15.04.2006, 11:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
а мне по моему вопросу лучше в академию пойти и создать тему? (а то я там ни разу не был - вдруг такое уже где-то было) |
15.04.2006, 12:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
WarCrafter Ну как я понимаю, тебе нужно создать мод, под который будут запускаться сделанные тобой карты, и чтобы не нужно было закидывать все модели и текстуры в каждую из них, а они просто брали все эти файлы из созданного тобой архива. Тогда читай статью Алексея про внутренности вара. Там сказано, как внешней прогой можно заставить вар "глотать" mpq-шник.
Там же вроде бы написано, как заставить "глотать" его и WE. |
16.04.2006, 14:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Iron нет, ему как добавить текстуры в один из существующих МПК не вместо какого нить тайлсета, а вдобавок к ним (чтобы, например пи создании карты в списке тайлсетов был ещё один, нестандартный.)
|
16.04.2006, 22:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
При желании, можно спросить у Алексея, как заставить читать и war3patch.mpq, и war3mod.mpq. |
|
17.04.2006, 08:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
17.04.2006, 11:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|