Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
Blood+
Вступление:
Ну что могу сказать, будет яркая представительница "нового" жанра Арена-ОРПГ. Будет многое реализовано, собрано большое количество наработок. Сюжет полностью взят из аниме Кровь+. Проект совсем недавно зародился, но уже много чего сделано. Мечтали ли вы летать и прыгать со "скоростью звука"? Конечно же да! Тогда вам понравится эта карта! Рассказ о карте Карта будет представлять из себя Арена-ОРПГ. Игроки делятся, как уже понятно, на 2 стороны. Будут осуществленны множество красочных наработок. Свобода действий также поддерживается на арене. Уникальная система Здоровья, силы, выносливости. Полноэкранный магазин с огромным количеством вещей. Сотни нестандартных моделей и объектов и многое, многое другое!~ » Сюжет В течение многих веков в тени истории ни на миг не прекращается мало кому известная жестокая война. Бессмертным монстрам-оборотням, питающимся человеческой кровью, противостоит организация "Красный Щит", призванная разоблачать опасных тварей и уничтожать их. В наши дни эта извечная борьба принимает ещё более серьёзный оборот, в центре которого оказывается, на первый взгляд, обычная школьница из Окинавы. Красавица и спортсменка Сая Отонаси тихо и мирно живёт с отцом и братьями неподалёку от крупной американской военной базы. Проблема заключается в том, что её самые ранние воспоминания лишь годичной давности, все остальное будто стёрто. Правда, временами в памяти девушки всплывают пугающие образы иной жизни - перекошенные от ужаса лица и брызжущие потоки крови. От судьбы не спрячешься - жуткий инцидент прерывает безмятежную идиллию школьных будней. После того, как незнакомец в чёрном вложил в руки Саи меч, приказав: "Сражайся!", ей суждено столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и открыть своё истинное я... » Основные характеристики карты
Скриншоты: Отредактировано Death_666, 20.03.2010 в 17:54. |
18.03.2010, 21:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Death_666, а чего можно здесь прокоментировать? только честный ответ мне дай
Автор вы бы представили: вначале скрины процент готовности карты(если он мал, то наверно набираете народ поэтому и создали, хотя этого не видно) Коментровать ваши идеи...., ну скажем так прокоментировать вакуум к примеру, он няшный и пустой =\ |
19.03.2010, 00:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Death_666, как то характерного описания маловато соглашкусь со всеми и с AlexKARASb, процент готовности нужен. в топку анимэ |
19.03.2010, 00:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Death_666, ну по поводу создания героя канешь задумка не нова, но в то же время не плоха!
Хотя мне слабо верится что ты без помощи кого либо сделаешь все то что описано! А вообще, меня "Blood+" не порадовало, так се аниме... |
19.03.2010, 09:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
19.03.2010, 13:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
прически реализовать как атачменты
4 вида кожи как динамик текстуру 5 костюмов через тег анимации, с 5 наборами анимаций, где каждая в своем костюме. ---- геморно это реализовыват очень, и как из пушки по воробьям. ну а про 50 комбинаций тут согласен, даже не осилил как это будет реализовано. Цитата:
а вот и сильно подрезает весь замысел про костюмы с точки зрения правильной и более менее реальной его реализации, тут уже придется делать нательную броню, штаны и.т.д как атачменты, а что у нас бывает когда сначало пишут, а потом думают? ---------- Цитата:
это уже требует создания модели без руки, либо атачмент поверх руки, как перчатка. Цитата:
tcx отдыхает. как бы жестко не откритиковал тебя щас, но мне кажется что за этими словами ничего серьезного не последует. |
|||
19.03.2010, 14:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Лоло, автор темы насмотрелся аниме / переиграл в игру. Вообщем, как всегда данный автор нешарет и проект скоро загнется, если саму тему не потрут. Как всегда ни нормального описания, ни скриншотов, ни готовности, ни умения... |
19.03.2010, 14:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Death_666, а ты сам на чем специализируешься?
Ну-ну, посмотрим. Буду ждать.
Хотя удачи WaterMan добавил:
Desparo, хах, смешно ты шутишь. Думаешь, кто-то клюнет на пустой проект? |
19.03.2010, 17:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Desparo, не вижу графы "Вакансии" извини! Если это подразумевалось на подсознательном уровне, то мб мб!
|
19.03.2010, 17:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
сольный проект;)
-------- хотя если реализовывать то чо записано в 1 посте, надо быть хорошим триггерщиком, и очень хорошим моделлером, пологаю что и знания джасса тоже нужны. |
19.03.2010, 18:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
19.03.2010, 18:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
Burn to shadow, jass/триггеры мои сойдут.
моделлер есть. |
19.03.2010, 18:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
CeraRalaz, да ну?
и не только это. + не понятно, как автор будет реализовывать модели? Там все надо переделывать получается, т.к. крестьянин не похож на японца |
19.03.2010, 18:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
19.03.2010, 19:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
Ланду времени я буду уделять не много, я преимущественно делаю триггеры, но ланд будет целиком состоять из моделей (в крайнем случае 2 модели в 1 сделаем)...
Ну вот, примерно, каким будет город (лишь наброски, сделанные за 5 мин., так мы еще ландом не занимались) |
19.03.2010, 20:16 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Терпеть не могу эти убогие городские модели. Только машины оттуда же, откуда дома не добавляйте, они окаянные |
19.03.2010, 20:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
CeraRalaz, эти модели нам пригодяться, хотя-бы по тому, что надо будет прыгать по крышам, а каждый дом отдельно делать это не тру=)
|
19.03.2010, 20:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Death_666, с описанием тебе помогут только теги и собственная фантазия. Вроде бы все нормально, но некрасиво и, как я уже сказал, малоинформативно. Дай народу хотя бы скринов, это поможет и тебе, найдется вдруг какой-нибудь ландшафтер, который захочет помочь тебе все переделать, если все так ужасно. |
19.03.2010, 21:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Скриншоты унылы почти так же, как и модели на них |
19.03.2010, 23:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт:
1,466Активность: |
NanO, сори за оффтоп, но ты 0 в оккультных науках!
Цитата:
учи правильно=) А теперь о главном: Цитата:
5 мин. работы. Я все норм сделаю, не переживай, лучше IOT доделай, а то когда он выйдет, WoW уже устареет=) |
||
19.03.2010, 23:27 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|