XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Skarn
WoW Mapper
offline
Опыт: 6,076
Активность:
04 - Создаем первый остров в Noggit.
Введение
В этом уроке мы попытаемся создать что-нибудь в Noggit. Автор подготовил шаблон , на который мы будем учиться добавлять воду, редактировать ландшафт, менять текстуры.
>> Запустите Noggit и выберете карту test01.
MENU > Continent > test01
>>Щелкните на середину оранжевых квадратов.
Оранжевые квадраты находятся в вашей папке с проектом. Другие находятся в MPQ. Итак, если вы отредактировали 1 ADT на [quote]существующей карте, например Восточные Королевства, только она будет оранжевой. Так вы найдете модифицированные ADT быстрее.[/quote]Теперь вы должны увидеть что-то вроде этого:
Обзор интерфейса Noggit
Слева вы увидите тулбар. В нем находятся 6 инструментов для редактирования карты. С лева на право:
  • Raisen/Lower - Изменяет высоту ландшафта.
  • Flatten/Blur - Выравнивает и сглаживает неровности ландшафта.
  • 3D Paint - Изменяет текстуру.
  • Holes - Делает и убирает дыры в текстуре. Нужно для создания входов пещер и подвалов домов.
  • AredID painter - Помещает Area ID (Название местности) на чанки (маленькие квадраты, из которых состоит ADT).
  • Impassible Flag - Создает невидимые стены.
Снизу тулбара вы видите выбранную текстуру. Вы можете кликнуть сюда, появиться список текстур, которые вы можете выбрать.
Сверху у вас есть несколько меню, чтобы получить доступ к различным функциям.
Строка в низу экрана показывает некоторую информацию о вашем текущем местонахождении.
Советую взглянуть на Мануал пользователя Noggit. Там показаны все функции программы.
Добавляем воду
Так как мы хотим сделать остров, нам необходимо наличие воды на карте, чтобы правильно спланировать ландшафт. Просто, для того чтобы видеть, что находиться под водой, а что над ее уровнем. Автор написал скрипт, позволяющий добавлять воду на ADT. Теперь мы расскажем вам как это сделать.
>> Закройте Noggit! Никогда не открывайте файлы сразу в 2ух приложениях.
>> Запустите скрипт по следующему пути.
F:\WoWModding\Projects\TutorialProject\scripts\Water-test01.bat
Скрипт называется AllWaterWotlk.exe, он устанавливает воду на всем ADT на уровне 0.
У земли тот же уровень.
Noggit пока что не может сохранять воду. Поэтому вам придется  запускать скрипт снова, каждый раз, когда вы закрываете Noggit. Иначе, воды не будет ни в Noggit, ни в игре.
Создание ландшафта
Теперь мы должны превратить плоский квадрат в "3D остров" - то есть мы должны добавить высоту и глубину. Для этого используются инструменты "Raise/Lower"и "Flatten/Blure". Первый позволяет изменить высоту земли, а второй - сгладить ландшафт. Также мы можем создавать плоские участки для расстановки домов.
Вы также можете переключаться между инструментами, нажимая цифры от 1 до 6 на "нумпаде" (Правая клавиатура с цифрами).
Выберите инструмент "Raise/Lower".
Все инструменты в Noggit работают при помощи мыши + нажатия на одну из клавиш на клавиатуре.
>> Нажмите и держите SHIFT, нажмите и держите левую кнопку мыши, затем постепенно двигайте курсор.
Это изменит высоту земли.
>> Нажмите и держите CTRL, нажмите и держите левую кнопку мыши, затем постепенно двигайте курсор.
Это опустит ландшафт (сделает яму)
Также многие инструменты имеют меню опций. Здесь можно изменить различные настройки инструмента (кисти).
Вот опции для инструмента "Raise/Lower":
Вы можете использовать 6 различных типов модификации ландшафта . "Linear" создает самый плавный ландшафт. Но попробуйте использовать все типы кисти, чтобы понять для чего они предназначены.
Клавиша "Z" позволяет легко переключаться между типами кистей.
Следующая опция это радиус кисти ("radius"). Эта опция изменяет ширину кисти, и соответственно область действия инструмента.
Опция "speed" позволяет изменить ту скорость, с которой будет изменяться ландшафт. Для грубого чернового ландшафта большая скорость - самое то, но для более детальной проработки, вы должны использовать меньшую скорость.
Вы также можете менять радиус с помощью сочетания клавиш. Зажмите ALT, левую кнопку мыши и двигайте мышь.
Теперь сделайте базовый ландшафт острова этим инструментом. Опустите места, где будет залита вода и поднимите те места, где должны быть горы и трава.
[quote]В меню "View" вы можете изменить отображения некоторых частей мира, таких как вода или модели.[/quote]
>> Выберите Menu > View > F4 Water или нажмите F4 на клавиатуре.
Теперь, возможно, у вас есть некоторые неровности на земле, как у меня.
>> Выберите инструмент Flatten/Blur.
>> Зажмите SHIFT, левый клик по земле и двигайте мышью по неровным участкам.
Это займет немного времени до достижения нужного эффекта. Так что, будьте терпеливы. Вы должны получить подобный эффект.
Для более удобного редактирования земли советую воспользоватся инструментом Contour infos.
>> Выберите MENU > View > Map contoure infos или же нажмите F9
Теперь формируйте землю, используя различные размеры кистей. Постарайтесь получить ровные contour infos. Так будет выглядеть лучше в игре.
Вы можете использовать инструмент Flatten, чтобы сделать поверхность более сглаженной.
>> Выберите инструмент Flatten/Blure
>> Поставьте курсор на проблемное место (как на изображении выше)
>> Зажмите CTRL и нажмите левую кнопку мыши.
>> Теперь медленно разглаживайте поверхность.
В итоге должно получится вот так:
To be continued.
Старый 16.05.2013, 21:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:02.