zibada
offline
Опыт: отключен
|
Полноэкранный инвентарь - ТАКОГО вы еще не видели :)
итак, предлагаю на суд широкой общественности нашу совместную с Иллисором разработку - инвентарь, позволяющий вместить куда более, чем 6 предметов :)
предназначено в основном для крупных RPG карт, кампаний и модов. основные фичи (версия 2.01 от 06/08/2005):
многочисленными техническими подробностями, как оно работает, грузить не буду, так как лень столько писать... на создание этого здоровенного куска jass-кода и огромной тучи моделек (а также скриптов для их быстрой генерации) ушел далеко не 1 час. :) скачать последнюю версию всегда можно отсюда. топик РПГ модификации инвенаря здесь. Отредактировано NETRAT, 17.10.2005 в 00:20. |
23.08.2004, 14:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Тоесть предметы которые в инвентаре не дают эффекта? |
23.08.2004, 15:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
не дают... я думал реализовать здесь метод Сергея, чтобы итемы действовали и в расширенном инвентаре, но из-за безбожной глючности его метода пришлось отказаться от этой идеи. |
23.08.2004, 15:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Только те что в шестислотовом... |
23.08.2004, 15:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Тоник! Я лично не слышал твоего предложения, а так как за дизайн отвечаю вобщем-то я, переделывать его мне.
Да кстати начал работать над многоскиновостью (во слово то!). Сделаю через несколько дней, и будет версия 1.1. =) |
23.08.2004, 17:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Я ещё пол года назад када на wc3ru тусовался , видел эту наработку... Я думал димонт забил на это дело. Оказалось что нет. А если не секрет, что стало стимулом для возрождения твоей идеи?? И ещё когда выделяеш итем то модель вокруг (типа автокастинга) слишком размыта. А так просто афигеть. По сравнению со старой версией. |
23.08.2004, 17:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Да совсем забыл, Димонт ты луче всех, даже лучше Darky =)
Баргаул добавил: Цитата:
Да смысл то один. Я же говорю пол года назад, Давно и старую. Я чтото делал а он мне предложил эту тему с сундуками. Но сказал что врятли доделает. Я тока не помню какой тада ник у меня был. Нада для хохмы ту старую версию с сундуками залить =) |
|
23.08.2004, 17:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Цитата:
Ты думаеш я совсем тупой?? Это и дураку понятно, что там по другому но суть одна - Полноэкранный он как и было задуманно... |
|
24.08.2004, 08:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,309Активность: |
Рекалму давать надо изобретён мега пупер супер инвентарь бай димонт |
24.08.2004, 08:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Не только ДимонТом, вся графика - сделана бай Ми... Вот так вот... Сейчас делаю скины для других рас. Почти сделал андедов. |
24.08.2004, 09:22 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
DimonT
Классно! Только ты забыл упомянуть ещё один недостаток: если делать новый итем с новой картинкой, то придётся делать ещё одну модельку ;) Ну да это фигня. Иллисор Супер! И внешний вид вполне даже неплох, зря Тоник ворчит, всё выглядит вполне даже фирмово, у близзард инт. лучше бы не вышло :) Растёшь. |
24.08.2004, 12:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
X-monster
offline
Опыт:
15,699Активность: |
Когда его включаешь абилити не прекращются, а кулдауны идут. |
24.08.2004, 13:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Для генерации моделек есть специальный скрипт. Можешь посмотреть в карте - там адрес есть - заходишь, вводишь название иконки и тебе выдаётся готовая моделька.
2Прот. Спасиба! Приятно слышать похвалы. Сегодня - максимум завтра будет готова версия 1.1 со скинами для всех рас |
24.08.2004, 13:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Димон, Илиссор - ждем от вас пару статей. Первая - как вы это создавали, вторая - как им пользоваться (к примеру, если на карте есть custom items). |
24.08.2004, 13:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Кустомные итемы добавлять относительно несложно, откройте в карте триггер "inventory item settings", там забита информация о всех стандартных итемах 1.15, достаточно лишь по образцу, который там приведен, добавить информацию о своем итеме.
(я думаю, особого знания джасса это не требует - скопировать строчку и поменять в ней значения..) 4-хзначный код итема, если кто не знает, посмотреть можно в Object Editor-е, нажав Ctrl-D, или же прямо в игре - инвентарь для нераспознанных итемов выводит их коды. С кустом иконками немного посложнее, т.к. надо для них надо делать модели. Для этих целей мной написан нехитрый скрипт (а вы что думали, мы эти 211 моделей итемов вручную делали?!:)), забиваете туда полный путь к иконке, под которым вы ее импортируете (например, "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMyIcon.tga") и скачиваете готовую модель, которую надо проимпортировать в карту вместе с иконкой. (не забудьте стереть префикс "war3mapImported\"!!) В упомянутом выше списке итемов достаточно указать имя файла модели (БЕЗ расширения ".mdx"), после этого система будет использовать вашу иконку. Все. Статью, как мы все это создавали, писать не вижу смысла, потому что все эти технические подробности будут понятны и интересны весьма малому числу людей (подобных jass-скриптов я ни у кого пока не видел)... мне проще персонально кому-то попытаться объяснить, как это работает. |
24.08.2004, 14:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
весело;-) |
26.08.2004, 01:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Димонт, а ты можешь сделать, что из этого инвентаря можно пить зелья? |
26.08.2004, 11:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
вряд ли, юнит же на паузе находится.. хотя можно попробовать. |
26.08.2004, 11:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Мне кажется кто-то другой может скачать эту наработку и потом ходить кричат направо-налево что сделал это он. Да и в картах куда вставят инвентарь вся слава за изобретение пойдёт к создтелю мапы! Неподрядок... Надо заставлять писать при загрузке и авторов инвентаря... |
27.08.2004, 11:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
без скрипта, находящегося на этом сайте, невозможно вставить модель для своей иконочки...
к тому же, если кто захочет, все равно может вырезать имена авторов, неважно, вписать их 1 раз или 20, и ничего ты с этим не сделаешь. удивительно, что некоторые этого до сих пор понять не могут, и ставят десятками свои копирайты на все, что можно. Цитата:
интересно, как ты себе представляешь процесс "заставляния". |
|
27.08.2004, 12:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|