Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Секреты мастерства
Ваши личные маленькие секреты... |
14.04.2004, 16:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Ну что тут сказать? Я даже не знаю как у меня получается делать прикольный ландшайт - делаю и всё! Но вот пара советов: делать всё так, как это в реале - потому что надо передать природу такой, какая она есть на самом деле. И второй - совмещайте хаотичность работы с упордоченностью. Ща поясню. Вот пример - ставим у горы камны, аккуратно их располагаем (упорядоченность) - затем берём траву и начинаем её у камней располагать - не прицеливаясь (тут уже хаотичность). Такой образ работы позволяет мне создавать красивые карты. |
15.04.2004, 12:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Наверно главное иметь терпение и главное желание. Все остальное само придет. |
15.04.2004, 14:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Мда. Терпение - это важно. У меня всё время - когда сделаю процентов 70-80 карты она начинает надоедать и последние процентов 10 делаю лишь бы доделать! :( |
16.04.2004, 13:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Э вот в таком случае я делаю перерыв. Примерно недельку не сажусь за ВЕ, а просто играю в вар. Потом желание само приходит. (Щас у меня такаежо проблема с "Крутым Сценарием", а делать кое - как не хочится) |
16.04.2004, 16:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Нифига Мефист - не прав. Терпение важно, но не имеет отношения к красоте карты. Я например, избегаю одиноких декораций - я всегда ставлю только комбинированные варианты. Ну не катят одинаковые дудады! Поставил куст - поставь рядом цветы. Камень лежит - под ним травка растет (куст). А под деревьями знаете что твориться! Грибки, цветоки, пенечки... Еще обязательно надо или снег там, пустить, или тумана сделать.. Еще меня просто бесит, что некоторые (особенно красивые)дудады нельзя ставить вплотную друг к другу... Я почти на всех дудадах эту опцию отключаю, и использую пассинг-блокеры вместо этого. |
16.04.2004, 17:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Слушайте, возможно сделать такой скрипт, что бы на земле в облисти обзора (то есь в том месте куда смотрит игрок)появлялась трава, когда перестаёт смотреть - исчезала. Если так сделать, то будет офигенно реалистично и не так жрать ресурсы. |
16.04.2004, 20:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Dark_Skaarj
Ты когда ставишь дудады зажми Shift. Тогда, когда ты их ставишь их физ размер не будет учитываться. Эээх, не читал мою статью :) Э насчет терпения. Ты думаешь если кто то, потерявший терпение, проклиная ВарКрафт натыкает дудадов получется красивая мапа? Вообщем, каждому свое ... Unit187 Ты имеешь ввиду траву - дудад? На сколько я знаю в игре дудады не жрут ресурсы. Пока их не видет камера - их как бы нет. |
16.04.2004, 21:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Что не люблю в статьях - ценную для себя информацию приходится вылавливать по крупицам... |
17.04.2004, 00:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Мефист, прикинь карту с несколькоми сотнями тысяч декораций травы!!! Всё это учитывается когда грузиться карта и вообще после некоторого времени у тебя нафиг оперативка забьётся и будут нечеловеческие тормоза. Мне-то с 1024рам пофиг =))))) |
17.04.2004, 11:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Unit187 Поверь мне. Триггеры, которые будут отвечать за траву сожрут гораздо больше оперативки. |
17.04.2004, 13:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,807Активность: |
Незнаю, у меня на карте дудадов под лимит (и тех и тех)(короче всего более 10 тысяч) возможно придёться даже редактор специальный брать, для убирания лимита... и никаких тормозов нет.
Главное знать зачем ставить эти дудады... на одной карте я сделал сначала триггеры, а потом хотел приняться за рельеф, не тут то было=) триггеры много ресурсов потребляют, что-либо менять в карте оочень долго (5 секунд 1 кустик ставиться), поэтому сделал рельеф из минимального количества обьектов (триггеры не догадался переместить) и ничего, неплохо получилось, можно сказать благодаря этому попал в G-team. По теме: секрет мастерства ,помоему, только в наличие массы свободного времени... и , как я уже говорил (и не только я) в терпении и желании. Всё остальное придёт (даже, что мы называем талантом, достижимо стремлением) |
18.04.2004, 11:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Есть разница между мастерским исполнением и исполнение. Для второго нужны терпение и время. Для второго - нужно совсем другое. Да - никогда не сталкивался с лимитом декораций. Помню, был у меня второй пень и Riva TNT2...Так вот, чтобы оптимизировать Lost Temple (тормазил жутко) я удалил оттуда около четырех тысяч(!) декораций, причем нигде не изменил ни красоту, ни пути на карте. Удалял я деревья на Nonplayable Area и прочую чепуху, которую никто увидеть не может. Знаете, помогло. Но те времена в прошлом =). Просто проблема в том, когда ведешь медленно мышью, расставляя декор, дудсы накладываются друг на друга, в некоторых местах, где можно обойтись двумя декорациями, у людей стоит по 50-60...Это не заметно, но очень значительно. И на скорости это сказывается, уж я точно знаю. |
18.04.2004, 11:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mapmaker
offline
Опыт:
86Активность: |
Dark_Skaarj: Чего-то ты врешь... Как можно поставить 50 декораций в одну очку?
Полегче сэр, можно... редактор декораций для чего? |
18.04.2004, 11:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Как? Ах ну да - я же вру... Ну, берешь например такую декорацию, как КУСТАРНИК... И ставишь...Или например Lava Cracks (не помню русского названия)...И ведешь мышью... |
18.04.2004, 22:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Вот здесь например, 249 декораций...
Dark_Skaarj добавил. Кстати, Unit187 - как ты сделал такие призрачные деревья и колонны? Классная идея ;в сочетании с туманом будет сногсшибательный результат. |
18.04.2004, 22:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bazil
Не просто тюлень...
offline
Опыт:
2,149Активность: |
Прозрачные колонны - секрет Сизвинда:) В арт тулзах Илли делал:) |
19.04.2004, 19:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
>>>Прозрачные колонны - секрет Сизвинда<<<
Вот зря ты это сказал, приятель... ;)Я буду ламером, если у меня не будет таких вот колонн! [:devastate:] |
20.04.2004, 10:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Phoenix849
offline
Опыт:
60Активность: |
Колонны... |
20.04.2004, 16:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Ну вот. А вы говорите арт тулс.. Пока я сам не сел разбираться, говорите как это сделать! =) |
20.04.2004, 18:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|