Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Первые шаги в картострое и свалка других вопросов Greshnikkа =)
Уважаемые Map Creator'ы, я так сказать первый день в создании карт, и хотел бы если не профессионально, то как можно лучше освоить Map Creator. На эту тему у меня много вопросов. Пожалуйста не пишите ответы не по теме...
Итак, я решил начать создание карт с создания и импорта иконок в Warcraft III. Я так понял, что картинки имеют особый формат .blp. На www.xgm.guru я скачал программу для конвентирования из .bmp в .blp. Импортирую в World Editor, меняю иконку у магии на импортированную, но она в игре выглядит как зелёный квадрат. Подскажите что нужно сделать. С уважением Greshnikk. Создана карта (кампания) RPG_Hunt RPG. Самая последняя версия будут размещатся тут. Для корректной работы скопируйте все карты в папку Maps\Hunt RPG\ Аттачи стер, такие же есть в теме "Карты и проекты" - прим. GadenbIsh не надо стирать так как в теме карты и проекты только ссылки суда а не сами карты! (00) - http://dump.ru/files/1/1551274396/ (01) - http://dump.ru/files/0/00197170/ (02) - http://dump.ru/files/2/2054493647/ //======================= версия на данный момент v 1.03 //======================= V 1.03 Changelog (00) -Добавлен LoadingScreen, map, mappreview. (01) -Убрано базовая атака героя с 1000 до 0 -В два раза уменьшено количество здоровья у зданий -Убран баг с телепортом, когда разрушая все здания герой не телепортировался -Добавлен LoadingScreen, map, mappreview -Добавлен новый уровень (02) Отредактировано Greshnikk, 18.08.2006 в 10:22. |
08.08.2006, 20:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Greshnikk, ой не с того ты начал, совсем не с того, и это я говорю не просто так, просто импорт иконок тебя ничемуне научит в отношении маппинга.
|
08.08.2006, 20:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Ну хорошо, Iron, подскажи тогда с чего мне начать... |
08.08.2006, 20:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Превед, хыщнык))
Самое интересное, что иконки я по жизни в формате tga импортирую и все ок. В Менеджере Импорта надо менять к иконкам пути. Для этого ставишь галочку в "использовать нестандартные пути", и пишешь следующее: для основных иконок "ReplaceableTextures\CommandButtons", а для затемненных - "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled". Надеюсь, ты знаешь, что каждой иконке соответствует вторая, с таким же названием, только в начале написано DIS. Короче, вот, смотри: http://img64.imageshack.us/img64/256/scwezq6.png Iron, надо же с чего-то начинать. Я, кстати, бывает увижу классную иконку и спелл к ней придумаю или даже рассказ напишу =) Отредактировано !, 08.08.2006 в 22:00. |
08.08.2006, 20:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Постижение исскуства картостроения в WorldEditore в 3-и шага, от Iron-а.
1)В общем заходим в папку Warcraft III\support\WorldEdit\ Там лежат основы-основ WorldEditora. После прочтения этих статей заходим в WorldEditor и сидим в нем недельки две по 2-4 часа в день (это не шутка), за это время мы на примитивном уровне опробуем начальные приемы картостроя. 2)Теперь зная, пусть не досконально, но всетаки, WorldEditor мы приходим вот в эту тему и читаем (и, конечно запоминаем) все что там написано. 3)Делаем карты (с каждая следующая будет все лучше и лучше) и периодически заглядываем на форум и общаемся с другими маперами. Iron добавил: Elianth, чтобы придумать спелл к иконке, нужно сначала научится делать спеллы. А импортирование иконок в tga грозит большим размером карты. Не сбивай человека с пути истинного. PS: Многие думают, что когда tga-шка импортируется в w3m, то она автоматом сжимается в подобие blp, на самом же деле этоне так, если включить моск и посмотреть на tga-шную иконку в игре, то видно, что она не сжата (а еслии сжата, то с 100 сохранением сетки и палитры, что при размере 64на64 дает не больше 5% сжатия). Отсюда вывод, что blp есть гуд, а tga - маст дай. Отредактировано Iron, 08.08.2006 в 20:34. |
08.08.2006, 20:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
я так и не умею ещё делать спэлы, но придумал спэлы 32-м героям ;) |
|
08.08.2006, 20:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Iron спасибо за план, буду ему следовать. третий пункт я сегодня прочел. А вопрос по форуму - почему моя подпись не отображается? из-за того что в ней html тэг?
Elianth спасибо, сделал в .tga и всё пошло. пока я буду читать про World Editor, подскажи пожалуйста как изменить в карте экран загрузки на картинку которую я хочу. |
08.08.2006, 20:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Могу ответить насчет экрана загрузки. В принципе ты бы мог открыть карту maps\frozen throne\scenario\(4)Monolith.w3x, но там все на английском, поэтому объясню в общих чертах. Вобщем создаешь картинку в формате .tga или .blp (желательно 1024x768). Затем лучше всего открыть карту Monolith (путь у ней я написал) и экспортировать оттуда 5 файло:
Затем, загружаем по очереди каждую из 4 экспортированных картинок в формате .tga и копируем на каждую из них нашу карту, при чем необходимо выравнить наложенную карту так, чтобы она разбтлась на 4 картинки (когда будешь делать поймешь). Затем загружаем полученные картинки в редактор, а также импортируем файл LoadingScreen.mdx (который был экспортирован из Monolith в первую очередь). Удаляем из пути файлов war3mapImported\ и открываем в редакторе Сценарий\Загрузка Карты и выбираем там файл LoadingScreen.mdx. Все! Дело сделано. |
08.08.2006, 21:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
в принципе на это есть статьи‼ а спелы я тожь так делать и не научился =(( непонимаю=(( |
|
09.08.2006, 00:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
читал всю ночь, тока сейчас проснулся и сразу в редактор. Map maker'ы помогите немножко. поставьте какую нибудь задачу ( для того кто второй день этим занимается) я выложу что получилось а вы оцените.. p.s еще одно. не могу импортировать иконки в формате .blp. появляется зеленый квадрат,а в .tga получается но мне сказали tga это большой обьём. |
09.08.2006, 17:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Хм... насчет .blp я не знаю, но задание дать могу. Вобщем:
--- Создай героя в Модуль/Редактор Объктов---
В следующий раз напишу с триггерами. Если что - спрашивай. |
09.08.2006, 18:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
постараюсь справиться как мона быстрее, спасибо.
Greshnikk добавил: вроде всё. посмотрите что получилось, надеюсь вам понравиться. p.s. я вот подумал, в обучающих книгах например С++ мы делаем программу а затем её улучшаем, может и тут так. не создавать новую карту а начать улучшать ту которую я создал... Greshnikk добавил: вопрос к модераторам и администраторам: а как зайти в панель где можно посмотреть мои способности, на сколько они прокачаны и что можно еще прокачать. (аватар.. и т д.) |
09.08.2006, 20:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Greshnikk
Хар-ка твоей карты: 1. Не пиши того, чего нет. Герой не начинает видить по ночам лучше. 2. Ты забыл остановить вторую волну, из-за этого карта стала непроходимой. 3. Нет DISBTN, но это уже надо знать немного о моделях. 4. Очень мощное заклинание не должно быть пассивкой со случайным действием, например я этим заклинанием за один удар свалил юнита с 50ур. у которого 50000HP, хотя герой у меня 6 уровня, этого ты не должен повторять ни в какой карте. И мой тебе совет, никогда не делай спеллы с уроном 9999999... Но для однодневки (если ты правду написал) оценка 5+. Следующее задание от меня:) Исправь в этой карте ошибки, описанные выше. Увеличь игровую зону в карте. Добавь декораций. Создай ещё монстров. Добавь босса в каждом уровне. Добавь магазин с предметами, сделай секретные предметы, появляющиеся при сборе предметов из магазина и предметов, выпавших из босса. Сделай ещё несколько героев, сделай систему выбора героев (светлячков например). Увеличь макс. уровень героев, сделай героям по 5 способностей, например первые четыре качаются до 6 ур., а у последней только один уровень. Не импортируй много моделей, лучше просто замени текстуру стандартным. Потом выложи в этой теме, я буду ждать. |
09.08.2006, 23:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Killer574 спасибо. у меня возник вопрос - как сделать сбор предметов? если триггерами то как?
Greshnikk добавил: P.S магия с уроном 999999 у нее шанс 5%. походу Map Making'а возник вопрос. не могу сделать DISBTN. я импортирую в редактор картинку с названием DISBTN... и указываю путь к ней ReplaceableTextures\CommandButoonsDisabled\DISBTN... а вместо иконки у меня пусто. ничего нет. хотя я попробовал другую картинку она получилась...(не получается картинка добавляющая урон пассивно) |
10.08.2006, 09:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nethrez1m
Dat av doe
offline
Опыт:
2,123Активность: |
посмотри в других топиках, там вроде все есть, на любой вкус и цвет... |
10.08.2006, 10:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Greshnikk, нужно не ReplaceableTextures\CommandButoonsDisabled\DISBTN<произвольное названиe>.blp , а ReplaceableTextures\CommandButoonsDisabled\DISBTN<название файла стандартной иконки>.blp
Так же и BTN нужно не произвольно именовать, а заменять стандартную. |
10.08.2006, 13:25 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Еще раз посмотри на эту картинку, только внимательно.
http://img64.imageshack.us/img64/256/scwezq6.png Название файла ты должен сохранить то же, а в disabled вписать его же, только с приставкой DIS. Если у тебя основная пиктограмма называется superstrike.tga, то неактивная должна быть DISsuperstrike.tga. Ясно? |
10.08.2006, 13:53 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Greshnikk, ты меня не понял, имя в пути должно быть не такое какое ты сам придумал, а именно имя одной из стандартных иконок. Есть иконка с именем RenardfArche1 ? Нет. Если же имя не стандартное, то вар даже не ищет DISBTN к твоей BTN иконке.
|
10.08.2006, 17:09 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Я нашёл ошибку. я написал ReplaceableTextures\CommandBuTOOnsDisabled\ а надо ReplaceableTextures\CommandBuTTOnsDisabled\. орфографическая ошибка ) иконка героя пошла, а вот иконка (когда прокачал магию, опять заходишь в панель для прокачки) там она зелёная. наверное нужна приставка отличная от DIS. типа PASBTN или ACBTN |
10.08.2006, 17:10 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Поправьте меня, если я не прав, но я вообще не использую PAS. Это у меня просто пиктограмма без выпуклой рамки. Кстати, я и BTN не пишу - тоже работает. |
10.08.2006, 17:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|