Xmaker
offline
Опыт:
207Активность: |
Что можно в 3DMax?
Я начинающий 3D художник и хардкоровый фан Max Payne. Вот решил воплотить давную мечту и начать свой мод. У меня возникли некоторые проблемы и вопросы:
При попытки сохранить почти пустой уровень прога говорит что нехватает места на диске (там есть 500 Mb!). Что можно сделать в Максе (мне в нем работать удобнее) и потом заменить в моде? Насколько гибок инструментарий модов? Я тока начинаю так что надеюсь на этот форум, вопросы еще появяться. Заранее всем спасибо. |
16.04.2006, 22:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Вся фишка-то в том, что в МП2 сделать можно практически все. Если этого только захотеть. MaxEd2 самый простой редактор + очень удобная связь с 3dmax. Правда времени на дизайн уровней много уходит, но все-равно - круть :) |
17.04.2006, 12:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Xmaker
Что тебе сказать, может место на диске у тебя автосейвы сожрали, MEd сейвит постоянно с новым именем... Относительно 3DMax, советую делать действительно такие модели которые ты не можешь вырезать в редакторе,чтобы было красиво... Потому как с експортированной моделью в редакторе: 1. Ты ничего не сможешь сделать, тобишь ни изменить размеры ни затекструрить...Постоянно приходится туда сюда её гонять... 2. Намного увеличивается размер уровня..., у меня скажем так уровень lv2 весил 75 метров, после добавления триангл префабов и обсчета света стал весить 250 метров... Вот... 3. Если модель с коллизиями то расточительно по полигонам...много ты их в одной комнате не поставишь 4. Не всегда модель можно будет сделать с коллизиями... Приходится извращаться... Типа подставлять что-то невидимое... А вообще давай начинай работу, по ходу спрашивай, форум жив ;) |
17.04.2006, 14:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
омг :) Решается эта проблема просто - превращаешь asi в pre. У меня никаких увеличений не происходит, тем более с 75 до 250 после света. з.ы: кстати советую убирать auto save. Отредактировано Зевс, 17.04.2006 в 21:06. |
|
17.04.2006, 15:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Ну что ж, раз ты так говоришь, значит что-то у меня не то с Пэйном что размер карты так увеличивается
А asi и так в pre превращал (а собственно какая разница, все равно риангловая модель) А что скажешь насчет того что если сложный объект на нем коллизии не просчитываются? Как с этим бороться, не знаешь? |
17.04.2006, 15:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Коллизия не просчитывается? Ха, у меня такого то же не было. У меня все asi простые. Поступай так - ставь в эти трианглы текстуру со свойством "колизии всего". У разработчиков по-моему в Маноре статУя таким образом сделана. У меня пока одно не получается. Сделал бутыль в asi, но не могу к нему физику добавить. Он постоянно исчезает. |
17.04.2006, 21:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Хм...С текстурой это идея...Спасибо попробую Ну у меня таких приколов небыло чтобы исчезал, коллизи с модели убираешь(модель статическая), делаешь брашь collizion(динамический с физикой), в него, типа подобъект кидаешь asi модель и все работало на ура... |
17.04.2006, 21:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Xmaker
offline
Опыт:
207Активность: |
Kirgiz в том то и дело что нет, в момент работы и после на диске 450 Mb. Пытаюсь сделать Save выходит MessageBox Couldn't save: more disk space needed. Может какая настройка редактору нужна или я уровень неправильно сделал? Я просто установил редактор (не настраивал) и создал в режиме F3 прямоугольник, потом поднял потолок на 3 метра, ну и вставил в середину место старта игрока. Хотел сохранить или импортировать что бы просто так сказать пощупать что получилось... Незнаю что делать, нужна хелп.
Еще так как я начинающий 3D художник и уж тем более начинающий Max Payne Mode Maker то я кое-какие термины не понял, не могли бы вы разьяснить: триангл префабы? коллизии? P.S. Очень надеюсь на этот форум, собираюсь вплотную занятся качественными модами для Макса, по максимуму что позволят инструменты и движок. Даже есть одна задумка, скорее не мод а игра на готовом движке, типа крутых модов которые уже вбилдины в игру (поставляеться 2 CD с переделанным инсталером и .exe), в которых много чего заменено. Потому и спрашиваю можно ли кардинально переделать Макса? |
18.04.2006, 23:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Xmaker
У меня, тоже бывает матерится что места нет, хотя реально еще метров 300 остается... Хотя бы гиг освободи, все равно понадобится... Да и если у тебя на одном разделе с системой стоит, то может свопник место сожрал, мало ли...Винда резервирует место под файл подкачки и не дает... ХЗ, может из-за этого... триангл префабы - ты заметил что все объекты в редакторе строятся не треугольниками как в 3Д Максе, а четырехугольниками...Но можно експортнуть и триангдовую модель (тобишь из триугольников сделаную в 3Д Максе)...Ну что такое префаб почитай в статьях, или в мануале... Коллизии - как бы физика объекта, тобишь если на объекте не будет коллизий, игрок сможет пройти сквозь него, или прострелить... В свойствах любого объекта есть: Character Collision - тобишь может ли игрок или бот пройти сквозь объект Bullet Collision - будет ли объект простреливаться True - коллизии просчитываются, сквозь объект не пройдешь, или не прострелишь... Отредактировано Kirgiz, 19.04.2006 в 14:59. |
19.04.2006, 00:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Xmaker
offline
Опыт:
207Активность: |
Thanks точно гиг освободил пашет, скатина! (Про файл подкачки это смело, но я грамотен в этом вопросе :))) ;) ). Так теперь еще один ламерский вопрос, когда экспортирую выдает: Can't export. There are 2 top level entities that are not grouped to room! Типа я контур не замкнул что ли? Еще вопрос чем можно .mdl в .max формат привести, хочу пушки из контры ;) (Вроде MilkShape'ом но версия 1.7.7a их не берет...) |
20.04.2006, 22:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Тебе надо сначала разбить комнату порталом...
В общем зайди сюда... http://xgm.guru/articles.php?section=mp& MaxEd 2 - Введение в картостроение Насколько я понял, ты еще не читал эти статьи... А по поводу Халфы даже не знаю, жди ответ от других :susel: |
20.04.2006, 23:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Kirgiz, кстати, не факт, может быть, портал есть, просто пару объектов забыл в комнату закинуть.
Xmaker читай статьи, мы старались! :) |
21.04.2006, 10:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Xmaker
offline
Опыт:
207Активность: |
Статьи потихоньку читал. А портал обязателен? Как вообще сделать самый простой уровень чтобы мона было его в Максе попробовать? |
21.04.2006, 23:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Сделай коробку. В статье все хорошо расписано. Без портала никак. Если бы не они комп не осилил бы всех полигонов. К тому же порталы во всех шутерах. |
22.04.2006, 00:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Xmaker
Понимаешь, пока ты не разбил коробку порталом, это у тебя просто объект(а объекты в ME2 должны быть помещены в комнате)... А когда разбил, объект становится как бы двумя комнатами, в которых ты все и лепишь... В общем, проще говоря чтобы просмотреть в Максимке, тебе нужен "jumppoint" и "портал". Тогда уровень загрузится |
22.04.2006, 13:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Модели модели и ПУКЛЫ
Из халфовского (первого) формата самый большой выбор оружия это факт а как вытаскивать дык вот:
|
22.04.2006, 15:25 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
КАМЕРЫ
Народ помагите !!! :notgood:
Как правильно сделать camery в 3dmax вот макс понимает Free камеры а как сделать Target? Может надо что-то задавать из (redemy tools) я не знаю в общем заранее огромное спасибо Да кстати вот вам забава наклепал пока с камерами парился (анимация). !!!!!!!!!!!!!Заранее спасибо!!!!!!!!!!!!!! |
23.04.2006, 01:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Xmaker
offline
Опыт:
207Активность: |
как все сложно на слух, это модостроительство. Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 09:00. |
23.04.2006, 22:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Xmaker
Все сложно пока не знаешь...На самом деле все просто Не отчаивайся, месяц два поковыряешься, потом все пойдет без проблемм ;) Хотя навыки в 3Д моделировании не помешали бы... |
24.04.2006, 14:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
zzzGERTzzz
Можешь дать линк (или скинуть на мыло/пм) милк 1.7.6. А то я че-то от цивилизации отстал (1.7.2 и то не запускается :)) Цитата:
Тебе именно таргет нужен? По-моему он там не ставится. Все триггерами привязывается. Хотя буржуи может быть и знают точняк. |
|
24.04.2006, 17:14 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|