Walker
Я вернулся!
offline
Опыт:
656Активность: |
Помогите я не знаю как поставить предметы на руки
Help я не знать как делать это. |
15.07.2006, 17:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
15.07.2006, 19:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
1.Модель любого юнита имеет точки прикрепления, к которым можно присоединить предмет или спецэффект, например head, Overhead, hand right, hand left, chest, mount и т.д., желательно, чтобы модель не имела в своем составе того предмета, который потом будет присоединен. Избавиться от меча, например, можно двумя путями: удалив меч в MDLVIZ или другой подобной программе, или вырезав изображение меча в текстуре модели. Второе предпочтительнее, т.к. модели можно использовать из Варика, меняя только текстуры, значит вес карты будет меньше, но я не знаю, как вырезать фрагменты текстур, зню только, что так делают. По MDLVIZ все есть на XGM.ru. 2.Предметы: моделей полно на Серче, есть и у меня, заказывай. Импортируем модель и текстуру предмета в карту. Выбираем предмет, чьи свойства собираемся использовать, и на его основе создаем новый, напр. Меч в редакторе объектов. пункт используемая модель - импортированная модель предмета, п. Пиктограмма – выбери любую , главнай пункт – Способности – заменяем или добавляем способность меч, которую тоже необходимо создать. 3.Способность Меч: главный пункт – воздействие на цель 1 – hand, left (если меч в левой руке) 4.Выбираем предмет Меч на панели инструментов и, например, бросаем где-нибудь на карте. Предмет на карте будет выглядеть, как меч , а не сундук, как большинство предметов. Когда герой подберет его , у него в левой руке появится меч. 5.Создаем триггер «меч» (или др. название). Событие – герой получил предмет. Проверка – полученный предмет – меч. Действие – герой повышает уровень на 1. 6.Вот, вкраце, все. Юниты , к которым лучше всего подходят различные предметы – Артес и крестьянин-мужчина. Предметы надо подбирать по размеру, или заранее подгонять в каком-нибудь редакторе моделей. Можно также создать модель юнита с набором предметов к ней, но это сложно. |
24.07.2006, 15:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ага, тока не забывай, что в большинстве случаев текстура весит больше самой модели. И вообще скрывать меч перерисовыванием текстуры как-то некоррекстно имхо... Цитата:
а ты знаешь, как это будет выглядеть? чтобы и на земле, и в руке смотрелось правильно, надо будет аттачмент поинты править Цитата:
нафига? Цитата:
да, но ты не сможешь триггерно скрывать/показывать ненужные/нужные предметы из набора |
||||
24.07.2006, 15:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Ну блин он и написал... Начало правильно, насчёт избавления от меча и точек.. А конец - просто бредятина.. |
24.07.2006, 19:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
Все проверено и работает, предметы эти можно также продавать, передавать и тд, попробуйье сами, это не сложно... |
|
24.07.2006, 22:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
KO3bMA, ты мои комментарии читал? Сначала прочитай, а потом говори
|
24.07.2006, 22:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
имелось ввиду набор предметов под модель... KO3bMA добавил: А вот в связи с этим тупой вопрос: почему одни предметы (юниты, декорации) ,сделанные на одной стандартной основе (заменен только файл модели), нормально выбираются в игре, а другие нет? ( это к тому, что поднять с земли некоторые предмета будет проблематично)..И как этого избежать? |
|
24.07.2006, 22:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ты просто альфу на меч клал? KO3bMA, выделяй нужное предложение и тыкай на "Вставить цытату" под окошком ввода сообщения |
|
24.07.2006, 22:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
Ага |
|
24.07.2006, 22:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
молодец (это и к вставлянию цЫтаты относится)
Wolverine добавил: Цитата:
ну, чтобы выделить предмет, нужно попасть курсором на его поверхность, а не просто в область вокруг него. чтобы этого избедать, нужно делать модельки побольше ;) |
|
24.07.2006, 22:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кстати, набор предметов сделать можно в МДЛвизе, весит он мало, а разнообразит игру сильно, меняя вид стандартных юнитв, а текстуры к нему можно брать варовские. Нужно только делать на модели юнита, привязывать к анимациям, а потом вырезать (это в старой версии МДЛвиз, в новой у меня редактор ани. не робит)
KO3bMA добавил: Цитата:
Ответ невепный, модельки большие :( |
|
24.07.2006, 23:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
просто его там нет Цитата:
я конечно знаю, как дать в руку оружие (это памойм все знают, ибо стока сказано...), но вот нифига не понял из твоих слов =( Цитата:
ну значит все дело в анимациях. Там надо увеличивать диапазон (третьего не дано) |
|||
25.07.2006, 01:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|