XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Chrono

offline
Опыт: 170
Активность:
Ну а че в блокноте и куда прописать надо?
Старый 26.02.2007, 15:37
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
зачем?
можно в War3ME.
Ставишь камеру в War3ME как тебе надо, а потом в Camera Manager'e кдикнуть "Create From Current View"
Старый 26.02.2007, 15:47
Antonidos

offline
Опыт: 10
Активность:
у мня ваще MdlVis не работает, при попытке запустить пишет что storm.dll не найден... ч0 делать?
Старый 27.02.2007, 17:25
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Antonidos: См. FAQ.txt (для кого я его поместил в один архив с редактором?). А если серьёзно, то MdlVis использует для работы с моделями некоторые компоненты War'а (т.е. storm.dll и ijl15.dll нужно извлечь из War'овской папки и засунуть в папку с MdlVis. Или же сам MdlVis.exe поместить в папку с Warcraft).
С уважением, Алексей.
Старый 27.02.2007, 17:35
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт: 2,049
Активность:
Был такой баг, что у модельки при сохранении писал ошибку, а потом не мог открыть. Поменял сам файл mdlvis и всё стало так как надо.
Старый 27.02.2007, 17:42
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,532
Активность:
А как в MdlVis уменьшать обьекты?
Старый 27.02.2007, 19:15
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Там где редактор вершин, нажимаешь и справа эсть лупа. Наж. на нее и держишь, двигаешь.
Старый 27.02.2007, 19:26
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=228721&postcount=83
не игнорируйте меня...
Старый 27.02.2007, 21:59
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
W_i_z_k_a_Z: А что не так? Вроде бы всё работает... Нельзя ли поподробнее: в чём, собственно, проблема?
Старый 27.02.2007, 22:48
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
Tiodor de Begum таким образом уменьшать не желательно, все анимы каверкаются
Старый 28.02.2007, 07:31
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Алексей ты анимку attack видел?
Старый 28.02.2007, 21:41
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Да, и что? Пожалуйста, в подробностях: что ты ожидал там увидеть и почему модель не оправдала твоих ожиданий?
Старый 28.02.2007, 21:45
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Я ожидал там увидеть эту палку, котрая вращается БЕЗ масштабирования, а она, как видишь уменьшается.
Старый 28.02.2007, 21:55
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт: 1,625
Активность:
помогите пожалуёста:скачал вчера мдлвис,а как в нём работать не знаю.пытаюсь у орка голову оторвать и приврепить голову огра,а не получается:часть лица отходит,а основа остаётся).но не в этом суть.суть в том,что я хочу узнать---как делать модели???(не с нуля конечно же)
Старый 03.03.2007, 19:03
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Q: Позволяет ли MdlVis комбинировать фрагменты разных моделей?
Например, я хочу приделать Дриаде голову Артеса. Можно ли это
сделать и как?
A: Можно, но сложно. Действовать надо так:
1. Открыть модель Артеса (т.е. ту модель, ИЗ КОТОРОЙ вы хотите
заимствовать фрагмент).
2. Выделить голову (раз вы хотите копировать именно её).
3. Нажать Ctrl+C (при этом она попадёт в буфер обмена).
4. Не закрывая MdlVis, открыть модель Дриады (ту модель, КУДА вы
хотите вставить фрагмент).
5. Выделить ровно одну точку модели. Это т.н. ТОЧКА ВСТАВКИ. При
вставке MdlVis так сформирует анимации вставленного фрагмента,
чтобы он повторял все движения этой точки. Если вы хотите
вставить голову, то в качестве точки вставки используйте точку
шеи; если, допустим, хотите вставить меч - то выделите точку
на кисти руки и т.д.
6. Воспользуйтесь командой "Правка->Специальная вставка". Она
активна только тогда, когда выделена ровно 1 точка модели.
После её применения фрагмент из буфера обмена вставится в
модель.
7. С помощью инструмента "Двигать" подгоните вставленный фрагмент
на его законное место (в данном случае - на шею). И, конечно же,
не забудьте удалить дриадскую голову, а то ваш Дриартес
получится двухголовым.
Вот и всё! (C) faq по mdlvis
Старый 03.03.2007, 19:11
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт: 1,625
Активность:
преогромнейшее тебе спасибо!у меня наконец получилось прикрепить к орку голову огра и ещё приделать ему топор Гаритоса!а вот как извлекать из вара стандартные модели?(у меня уже есть MPQ Master)?
Старый 03.03.2007, 19:17
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
просто. открываешь модель в мпку мастере. жмёшь File-Save As и сохраняешь её на диске.
Старый 03.03.2007, 19:21
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт: 1,625
Активность:
а из какой папки в вара их открывать?у меня просто нету папки MODELS

SAYRON добавил:
ане надо,я и сам понял
Старый 03.03.2007, 19:39
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Столкнулся с таким фактом - мдлвис не хочет сохранять в MDX большие WMO-пачки (проверено на городах - Stormwind и IronForge). При выборе отдаче команды сохранить, программа сама по себе закрывается, не говоря ничего и создается MDX-файл с нужным названием, только он весит 22 Кб и в нем нет поверхностей. Что делать?
Старый 05.03.2007, 18:35
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Это, несомненно, глюк редактора (у меня нет WoW, поэтому я опробовал конвертер лишь на некоторых wmo-моделях - естественно, самых "лёгких").
Если после такого вылета в папке с MdlVis.exe остаётся дамп (файл вида MdlVisCrashX.dmp, где X - номер дампа) - выкладывай, и в следующей версии я попытаюсь исправить этот баг.
Если же при этом вылете дамп не образуется, то единственный вариант - выслать мне ВСЮ пачку wmo (без текстур, естественно), чтобы я мог выловить ошибку.
Старый 05.03.2007, 19:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:11.