YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Data Manager
Авторы: narayan & Diod
Текущая версия: 1.7 Собственно моя с Diod'ом разработка менеджера. Обладает большим функционалом который поможет разрабатывать очень мощные фичи , до сих пор не возможные в варе. (например самообучающиися ии) К системе прикреплены два модуля, которые наглядно показывают ее работу. В карте есть хороший мануал по использованию наработки и модулеи (save load героев и система подсчета ливеров в игре) » 1.7 + Добавлена подерживает ли компьютер игрока данную систему или нет. Отредактировано YellowStar, 26.10.2010 в 20:48. |
03.03.2010, 21:31 | #1
+20/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Жжоте =0 чего в преддверии ск2.. Тестю. |
03.03.2010, 21:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
здорово! часто думал о подобном, но сделать руки не доходили |
03.03.2010, 22:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
самое вкусное всегда приходит когда все уже наелись. |
03.03.2010, 22:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Кстати есть идея наработки на основе этой. Как бы легко можно делать кампанию в сети 0.о все данные можно сохранить игрокам в зависимости от их имени. |
04.03.2010, 18:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
можно сделать что угодно, только сложно и никому не нужно.
вообще система позволяет передавать загрузочный код неограниченной длины со всеми вытекающими |
04.03.2010, 19:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Весьма неплохо. Не удобно искать всё это по отдельности (функции) а тут всё (почти всё) в одном. Особенно круто:
Только не так круто как если бы ты сделал
|
04.03.2010, 19:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Спасибо, расковыряю вашу системку, и сделаю с нуля на обычном джассе. |
27.04.2010, 11:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Так система вообще простая как H2O - переделать её под себя? Это если только функции переименовывать, так там нужный набор имеется (удалять если только булевые 0.о) |
28.04.2010, 02:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
Очень круто. Как вообще можно было додуматься использовать прелоад вот так?
|
01.05.2010, 22:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
о_О Вот оно свершилось! Ура товарищи, русские сделали это первыми!
Хотя мне ещё не верится... |
01.05.2010, 22:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Дон, Не радуйся, оно неадыкватно работает в многих случаях, код надо править. |
01.05.2010, 23:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
забавно, надо расспросить будет в асе как оно пашет) |
02.05.2010, 00:12 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Я так понял, эта штуковина может сохранять информацию между играми... вопрос - где она ее хранит? о_О я только что понял, что эта штука может навсегда избавить нас от введения хх-значного сейв-кода! |
02.05.2010, 01:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
куда укажешь - туда и будет сохранять |
02.05.2010, 01:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Эта наработка вышла слишком поздно :D Годок бы раньше, когда до выхода ск2 оставалось еще много времени, и... РПГ карты в варе были бы совсем другими )
Я так понял, главное в этой наработке - возможность сохранять данные локально, и загружать их автоматически?
ВАХ! А теперь объясните мне, как это работает, а то у меня совсем голова не есть это мочь......
Кстати, сейв/лоад не пашет. Отредактировано Sergarr, 02.05.2010 в 01:42. |
02.05.2010, 01:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
|
02.05.2010, 02:22 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
все там работает, enein тестил в ггц. а чтобы небыло десинков:
|
02.05.2010, 02:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Enein:
Проводил неоднократный тест в батлнете, c разными людьми, система работает криво - одни десинки, данные не синхронизируются(с таймерами тоже пробовал) файлы создаются, но криво на некоторых машинах т.е отсутствует несколько записей, а именно чаще всего первая integer. |
02.05.2010, 11:21 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
ну офк я использовал не исходную версию этой наработки... |
02.05.2010, 12:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|