ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Открытие - закрытие ворот
Мне надо чтобы игрок по желанию смог открыть-закрыть ворота. Уже испробовал много способов, многи работают, но сейчас меня больше всего интерисует такой метод: юзер тыкает на ворота, а у ворот 2 способности (открыться, закрыться). Это ваще реально? |
05.10.2006, 20:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
По моему это нереально |
05.10.2006, 21:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
попробуй так: делаешь юнита-здание с моделью ворот и без путей и с абилкой открыть. Ставишь блокираторы на месте здания. Когда юзаецо абилка, играет анима открытия и убираюца блокираторы и добавляется абилка закрытия, которая восстанавливает блокираторы и играет аниму станд |
05.10.2006, 21:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Ну если врота сделать "Юнит" то даешь ему эти абилы. Потом отслеживаешь использование каждой из них. |
|
05.10.2006, 21:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
думаю такой вариант прокатит, но чото он такой сложный. А декорациям ваще низя способности давать? |
05.10.2006, 21:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
ScorpioN Trak
ниче сложного нету Цитата:
нет |
|
05.10.2006, 21:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
FoK_KruGer а как открывать?
|
05.10.2006, 21:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
нет. никак. Цитата:
сделай два юнита - закрытые и открытые ворота, дай им абилу "Перерождение"... первый юнит должен быть зданием с картой путей ворот, второй - без карты путей ваще... |
||
05.10.2006, 21:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
ScorpioN Trak
я тебе написал в первом своем посту |
05.10.2006, 21:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Обдумал все действия, и получилось что в силу специфики действий героев, сторон и собственно саомй карты - больше всёго подходит так такой способ. Я создал колёсико, которое будет висеть над воротами. Игрок нужной стороны может выделить ето колесо - и у колеса появляется нужная способность - закрыть или открыть ворота. Как сделать ети способности? и как сделать что игрок мог выбрать колёсико и тамошнюю способность он мог использовать? |
05.10.2006, 21:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
ну! Колесеко - юнит -- давай ему абилки эти а потом отслеживай применение и тригерно "открыть - ворота" "закрыть ворота" делай. |
|
05.10.2006, 21:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А если эти ворота надо будет построить во время игры? Но почмотри, как это в карте Shamanism.. |
05.10.2006, 22:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioT1000
Цитата:
|
|
05.10.2006, 22:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я комментировал это:
Цитата:
|
|
05.10.2006, 23:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
теперь проблема что я не могу сделать магию которая бы подошла как"открыть ворота", Мне нужна магия - которая не просит укзать на цель, и которую можно нажать как кнопку, и которую можно присвоить зданию лебёдка ( которое не за игрока ), так чтобы все могли пользоваться етой магией. Я в редакторе способностей почти ничего не понимаю, особенно не совместимость многих понятий, поетому спрашиваю у вас, господа знатоки. |
06.10.2006, 17:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
ScorpioN Trak - на вот не парься.
Тута я сделал. ( кста за наработку пойдет )) FoK_KruGer добавил: напиши комент. |
06.10.2006, 18:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
работает, но это немного не то что мне нужно, попытался разобраться но почти ничего не понял, триггеры какие то не понятные, в общем разбираюсь.
Мне нужно чтобы ета функция была доступна без применения магии предмета, и действовала тока на союзников определённого игрока. ScorpioN Trak добавил: кое что понял, в твоей карте на время ворота становятся за меня, а надо как при покупке юнитов из лавки гоблинов - чтобы ворота были нейтральными всё вреся, даже во время открытия. собственно вот подробная задача люой юнит, союзник определённого игрока, мог подойти к лебёдке, нажать на неё, на кнопку отрыть, и ворота открываются. При етом ворота как лавка гоблинов остаются нейтрально пассивными |
06.10.2006, 18:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
ScorpioN Trak - ну так этот способ же лучше! т.к. даешь предмет тому игроку какому надо и он может использовать.
|
06.10.2006, 18:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
не етот способ очень плох т.к. игроков 10, да и ворот 6! |
06.10.2006, 18:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
ворота ВСЕГДА нейтральны. Становятся твоим тока генератор. FoK_KruGer добавил: Цитата:
и в чем проблема? Даешь каждому из 10 игроков, но правда тута гемор с абилами т.к. их придется делать по 2 на каждые ворота, т.е. 12 FoK_KruGer добавил: можно достать абилу из предмета и давай ее героям. |
||
06.10.2006, 19:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|