XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
А в War3ME кнопка "Model Editor" неактивна!
Старый 23.10.2006, 16:40
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
в MdlVis

попробуй
__________
ну, мне пора, до вечера
Старый 23.10.2006, 16:41
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
попробуй

А как это делать?

Sir Lothar добавил:
Прибавить к X и Y по 90 градусов?
Старый 23.10.2006, 16:46
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Да, какнить, поверти в мдлвис(выдели все и справа выбери поворот)
Старый 23.10.2006, 16:47
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Нет... Просто размеры меняются...

Sir Lothar добавил:
Ааа, понял! Только тут новые сложности - по какой плоскости вертеть? XY? ZX? YZ?

Sir Lothar добавил:
Или объясни, как это сделать в War3ME? (Я себе нормальную версию скачал, там Model Editor работает).
Старый 23.10.2006, 17:00
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
херово, лучше в мдлвис.
Старый 23.10.2006, 23:10
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Уррррра! Получилось! Спасибо за помощь!
Скоро будет другой вопрос, сейчас кое-что попробую.
Старый 24.10.2006, 08:57
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Кстати, а почему никто ему не сказал, что кость должна быть в геометрическом центре модели?
Старый 24.10.2006, 15:46
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Iron, в смысле? Только подробно и понятно :)
Старый 24.10.2006, 16:54
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Кстати, а почему никто ему не сказал, что кость должна быть в геометрическом центре модели?

я мог сказать, но это сложно и нудно...
Старый 24.10.2006, 16:58
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Sir Lothar, т.е. если ты делаешь кость синфазной (по буржуйски билбоардной, т.е. синфазность как понятие применимо именно к кости, а биллбоард, это понятие синфазной кости с прикрепленными к нейвершинами), то нужно чтобы она была точно в центре между прикрепленными к ней вершинами, иначе будет глючить, скакать куды попало приповороте камеры и т.п.
Например у нас квадрат с координатами вершин
- X,Y,Z
1)0,0,0
2)0,2,0
3)0,2,2
4)0,0,2
То координаты синфазной кости (кости с параметром билбоардед) должны быть
0,1,1 (ну впринципе допустимы некие мелкие здвиги, просто чем больше сдвиг, тем больше ее "колбасит")

Помойму по полочкам разложил.

Iron добавил:
ScorpioT1000, и в чем сложность? Я думаю что не нужно обьяснять как находить геометрический центр, темболее, что билбоард чаще всего квадратный и центр квадрата все находить умеют.
Старый 25.10.2006, 00:57
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
билбоард чаще всего квадратны

а если нет?
Старый 26.10.2006, 23:01
Dimonotron

offline
Опыт: 115
Активность:
Можно ли всунуть картинку в диалоговое окно?
Старый 27.03.2007, 22:56
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
нет.
Старый 27.03.2007, 23:44
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
Можно ли всунуть картинку в диалоговое окно?

Можно, изменив модель портрета=)
Старый 28.03.2007, 01:06
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
он имел в виду диалог, который с кнопочками.
Старый 28.03.2007, 01:15
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
А, дык тож можно, полазять в мпку, найти все эти картинки кнопочек и фона и перерисовать иль что там нужно, но опять так же как и с портретом гемарный вариантег =)
Старый 28.03.2007, 01:30
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
омг, скоко ереси)

Помните системку Тоадкапа с прожектилами? так вот там все считается для юнитов вне зависимости от ландшафта, т.е. если на пути гора выше прожектила, то он врежется в склон и взорвеццо (открою страшную тайну - UnitFlyingHeight + функция натиффка GetLocationZ и контрольная сумма от исходной высоты одного плюс другого, к вопросу относительно unitZ)

Другой вопрос - как ты будеш мучится при создании тракаблей и передвижением юнитв каждый период.. наверное при открытии скрина инвентаря стоит блокировать камеру, а то нормально перемещать юнита в расчете от камеры не получицца...

Тракабли можно выставлять вверх на декорациях онли, так что про юнитов забудем, скажем "превед" call CreateDestructableZ

Ну и вся проблема относительно синфазных костей свелась к тому, что как ты расположиш геосет (если плоскость лицом к нам при открытии в мдл висе, то при прикреплении синф. кости она так и будет к нам лицом, если же по умолчанию боком - то мы бок плоскости синфазить и будем)

Отредактировано FellGuard, 28.03.2007 в 03:34.
Старый 28.03.2007, 03:27
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Попробуй сделать модель как изображение.
Старый 28.03.2007, 09:02
CASHIS
Jack |>eveloper
offline
Опыт: 789
Активность:
Как прелепить, клей в руки и пошёл.
Старый 28.03.2007, 10:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:08.