Araxnid
offline
Опыт:
579Активность: |
Насчет снайперского выстрела рейнора.
Столкнулся с двумя проблемами при работе с ней. Первая - как создавать эту красную линию при использовании способности? Насколько я понял из мапстера, и возни в редакторе она как-то завязана на глобальных переменнах ( рейнорбим и рейнорснайперсплат) Вот только чего с ними делать не ясно, т.к по идеи они глобальные и в новом актере тоже должны действовать. Вообще непонимаю, как работают эти глобальные переменные и как они представленны в ро. Вторая - при попытки заменить sniper beam на что-нибудь эффектное и красивое столкнулся с тем, что оно не меняется. Попробовал с лучом колосса, но бес толку. Только сам эффект этого снайпер бима пропал. Попытки дописать в событиях всякие вещи связанные с анимацией луча не помогли. |
12.10.2010, 22:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Цитата:
Ну вот имеено этот луч привязывается через глобальную ссылку в событиях агента (я плохо понимаю, как это все, но видел событие, когда отключал его нафиг). Когда у меня на карте было два рейнора - луч всегда исходил от последнего созданного у обоих игроков. Наверняка лучше сделать как то подругому, понормальному (ведь даже шутеры делают, значит и луч этот можно почеловечески реализовать). |
|
12.10.2010, 22:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Araxnid
offline
Опыт:
579Активность: |
О. и луч тоже? Снайпер бим?..
Но Анаксимандр, ваш ответ ничего не прояснил %0 |
12.10.2010, 22:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|