XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
MraK

offline
Опыт: 659
Активность:
Помогите пожалуйста! Мне нужно сделать два спелла для героя "Король теней"
1 - ульт."Мир теней" Каждые несколько секунд герой с некоторой вероятностью уходит в инвиз. 1 ур. каждые 9 сек с 20% вероятностью становится невидимым на 1 сек. 2 ур. каждые 7 сек с 30% вероятностью становится невидимым на 2 сек. 3 ур. Каждые 5 сек с
40% вероятносятью становится невидимым на 3 сек. Если герой будучи в инвизе атакует,
то становится видимым.
Пожалуйста сделайте сами эти навыки, или обьясните ламеру как такое сделать. Триггеры я более менее знаю, но в жассе 0.

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 09:51.
Старый 15.09.2007, 16:14
Кейн

offline
Опыт: 478
Активность:
Спелл круг огня
Сделайте пожалуйста спелл.
Название: Круг огня
Описание:В указаной области образуется круг из могил тот отряд или воин который оказался в этом круге уже не может выбраться из него и тем временем все кто находится там начинают гореть.
Уровень 1: область воздействия 500, 50 ед. урона в сек.
Уровень 2: область воздействия 600, 60 ед. урона в сек.
Уровень 3: область воздействия 700, 70 ед. урона в сек.
время действия: 3,4,5 сек, манакост 100,150,200 ед. маны.
Заранее спасибо.
p.s. "желательно" что-бы спелл был сделан не в jass коде

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 14:13.
Старый 15.09.2007, 17:39
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Была произведенна реконструкция данной темы, теперь она снова функционирует. Просьба всех ознакомится с правилами и рекомендациями и соблюдать их. По техническим причинам все старые заявки были стерты, если спелы еще необходимы можете подать заявки заново.
За все ранее созданные спеллы опыт был начислен согласно правилам...

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 09:56.
Старый 16.09.2007, 09:43
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Кейн вот тебе спел Круг огня токо геометрия неочень
Чтож поделаеш всетаки 1 йи спелл

Uk_gruby добавил:
а мне нужен спел Прыжка чтобы я нажал пробел или нум 0 и он уменя прыгал как вОв или TcX такоеже растояние

Спел прыжок уже есть в выполненых заклинаниях. Dead_knight
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x sp map.w3x (17.8 Кбайт, 219 просмотров )

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 09:59.
Старый 16.09.2007, 09:53
Kel_TuZaD

offline
Опыт: 1,630
Активность:
Вот моя версия Круга Огня ибо в версия Uk_gruby сделана криво, делал на жассе но неиспользовал систем так что импортировать достаточно просто, параметры можно настроить в РО
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x FireCircle.w3x (16.3 Кбайт, 225 просмотров )
Старый 16.09.2007, 11:45
Scriptomano

offline
Опыт: 279
Активность:
Название: Тяжелая броня
Уровень только 1
Манакост: 10
На основе: манащит
Блокирует 4 дамаг засчет 1 маны
Убрать эфект манащита, и сделать чтоб при активации защиты герой немог передвигаться, при снятии защиты снова мог ходить.
Я пробывал так и сяк, да чтото неполучаеться.
Название: Блок
Уровень только 1
Пассив
Блокирует 50 дамаг каждую секунду. Тобиш если после удара неуспел еще раз нанести удар втечении секунды, то он опять блокирует его.
Так вот спел абсалютно неправильный. Вопервых любой ударив допустим с 1 уроном, востанавливает герою целых 50 урона. Фактически лечит его.
Нада было какимто образом определить хп до атаки, и хп после атаки, это разницу востановить, но если урона больше 50, то востановить только 50.
Я тут подумал что можно поизмывать со скилом блока дамага у каменого голема. При атаке повысить лвл скила чтоб он блокировал 0 дамаг, а через секунду
вновь занизить чтоб он блокировал 50 дамаг. Интересно получиться ли. Но если этим способом, то при скиле тяжелой брони мана будет жраться, нзависимоо от блокировки.
А мне нада чтоб блокировалась засчет маны первого скила, только тот урон который прошол через блок.
И еще тяжелая броня (первый спел) должен срабатывать (блокировать дамаг засчет маны) только если урон пройдет сквозь блок.

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 14:11.
Старый 16.09.2007, 11:52
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Dead _ Knight тогда можеш обьяснить как сделать чтобы я в етом джампе прыгал на пробел или нум 0 там идет цель точка а так он летит на прежнее место а мне для карты нада оч срочно помоги плиз

Создай тему в академии и не засоряй этот топик, снизу приписку читал? Dead_knight

Uk_gruby добавил:
Вот пасив блок 50 дмг в сек
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Pasive block 50 dmg.w3x (18.1 Кбайт, 174 просмотров )

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 14:15.
Старый 16.09.2007, 12:36
GreatLosser

offline
Опыт: 5,086
Активность:
Я сделал заклинание Мир Теней. Оно использует:
- 1 дамми юнита
И 2 способности:
- Сама эта способность
- Дамми-способность невидимости

GreatLosser добавил:
Все сделано на GUI.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ShadWorld.w3x (14.6 Кбайт, 446 просмотров )
Старый 16.09.2007, 13:13
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
в мире теней ты не доделал думи ону дерутся вот я провиксил

Uk_gruby добавил:
кеин так в моем некто невыходит3 до 4 секунд
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ShadWorld2.w3x (14.7 Кбайт, 179 просмотров )
Старый 16.09.2007, 13:44
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Заморозка
3 уровня
1 уровень - Герой бросает во врага ледяной снаряд, при попадании замораживает цель на 3 секунд и наносит ему 45 урона в течении 15 секунд. Любая атака снимет эффект заморозки.
2 уровень - замораживает на 4 секунды, 65 урон в течении 15 секунд. Любая атака снимет эффект заморозки, при этом цель будет ходить и атаковать на 40% медленней в течении 12 секунд..
3 уровень - замораживает на 6 секунд, 150 урон в течении 15 секунд. Не снимает эффект заморозки при атаке, но после окончания действия заморозки цель будет ходить и атаковать на 40% медленней в течении 15 секунд.
Желательно сделать на триггерах

Отредактировано Персик, 16.09.2007 в 15:05.
Старый 16.09.2007, 13:59
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Цитата:
Название: Тяжелая броня
Уровень только 1
Манакост: 10
На основе: манащит
Блокирует 4 дамаг засчет 1 маны
Убрать эфект манащита, и сделать чтоб при активации защиты герой немог передвигаться, при снятии защиты снова мог ходить.
Я пробывал так и сяк, да чтото неполучаеться.

Название: Блок
Уровень только 1
Пассив
Блокирует 50 дамаг каждую секунду. Тобиш если после удара неуспел еще раз нанести удар втечении секунды, то он опять блокирует его. И еще тяжелая броня (первый спел) должен срабатывать (блокировать дамаг засчет маны) только если урон пройдет сквозь блок.


все как просил В ГУи 2 спела 3 тригера 1 переменая 2 бафа

Uk_gruby добавил:
Персик а замедляется на скоко времени уточни
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Pasive block 50 dmg with magik shield.w3x (18.3 Кбайт, 165 просмотров )

Отредактировано Dead_knight, 16.09.2007 в 14:24.
Старый 16.09.2007, 14:15
Scriptomano

offline
Опыт: 279
Активность:
Ну герой при активации может передвигаться.
Плюс опять та же фикня с возвращением хп.
Вот пример у героя 100хп, его атакует юнит и наносит ему 10 урона. Заместо того чтобы просто урон заблокировался у героя становиться 140хп. Это блок? Нет! Также с манощитом. Если было бы все так просто я бы сам сделал. Плюс как можно примерно сделать я написал уже.
Старый 16.09.2007, 14:53
MraK

offline
Опыт: 659
Активность:
Uk_gruby,GreatLosser Большое спасибо! И чтобы сообщение было в тему дам еще один заказ )
Вой смерти: Если герой умирает, то всем врагам наносится урон и они замедляются на некотором расстоянии от умершего героя.
1ур 100урона 20%замедление на 2 сек расстояние 300
2ур 150урона 30%замедление на 2.5 сек расстояние 350
3ур 200урона 40%замедление на 3 сек расстояние 400
4ур 250урона 50%замедление на 3.5 сек расстояние 450
5ур 300урона 60%замедление на 4 сек расстояние 500
Старый 16.09.2007, 16:28
Kel_TuZaD

offline
Опыт: 1,630
Активность:
MraK вот спелл Вой Смерти сделан на GUI. Для импорта надо скопировать 1 дамми юнита 2 абилки и 1 баф.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Scream Of Death.w3x (17.3 Кбайт, 416 просмотров )
Старый 16.09.2007, 17:27
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
У меня есть несколько спэлок которые яб хотел зделать но неполучается ,
Описания:1)-Герой совершает 4 (мнгновенных)удара по врагу , эти удары подкидывают его в воздух , потом 5ый удар (с доп.дамагой)после которого герой падает , когда герой упадёт он должен быть ошеломлёш некоротое время.
2)-Спэл типо как у Огра в доте мультикаст даёт шанс крита заклом .
3)-Герой пускает вперётсебя какойто сгусток энергии ,когда эннэргия встречается с врагом она его обвалакивает и наносит 50% дамаги от его максимальных жизней.
Ну вот вроде пока всё , за любой спэл буду оч.благодарен + положите в тригеры ридми как настраивать спэлы под свои параметры.
Цифры ненужны поставьте их свои , ещё если можно Ридми написать как настраивать спэл , вот я его потом и настроил бы.

Отредактировано Dead_knight, 18.09.2007 в 09:47.
Старый 16.09.2007, 17:47
LordMARKOFF
Простой Смертный
offline
Опыт: 321
Активность:
Требуется 3 спелла.Один для предмета, а другой для героя.
1й спелл(для предмета)- когда герой с этим предметом убивает каждого третьего вражеского юнита ему и союзникам(если союзники находятся рядом с тем героем у которого этот предмет) в радиусе 100 AoE дается 100 бонусной экспы(опыта).за анимацию поставить книгу забвения (когда добавляется экспа то происходит эта анимация)
2й спелл(для героя)- боевой крик который добавляет(к максимальной жизни) на
1 уровн - 150 ед. зд.
2 уровн - 250 ед. зд.
3 уровн - 350 ед. зд
4 уровн - 450 ед. зд.
5 уровн - 550 ед. зд.
6 уровн - 650 ед. зд.
7 уровн - 750 ед. зд.
8 уровн - 850 ед . зд.
9 уровн - 950 ед . зд.
10 уровн - 1050 ед .зд.
все это добавляется на 60 сек. герою и союзникам(которые находятся в радиусе 400AoE)
анимацию поставить спелла оскорбление.
3й спелл тоже для предмета.
Шанс 10% при ударе воскресить ближайший труп(в области 500 Aoe, воскрешенный юнит живет 30 сек.).
З.Ы. буду очень признателен...Желательно не на Jass.

Отредактировано LordMARKOFF, 23.09.2007 в 14:32.
Старый 16.09.2007, 19:42
Scriptomano

offline
Опыт: 279
Активность:
2)-Спэл типо как у Огра в доте мультикаст даёт шанс крита заклом .
для этого надо учитывать какой спел будет использован. Вот например спел молот бурь с эфектом взрыва как у Fireblast и с со скорость перемещения до цели 9999. Затем
Событие:
Герой применяет способность
Условие:
Заклинание Fireblast
Действие:
Set random 1 до 100
Условие: переменная random меньше или равно 30 (это 30% шанса сработать)
Действие:
Создать эфект на цели
Нанести урон цели
Пауза на 1 сек на цели
вайт 0.5
Создать эфект на цели
Нанести урон цели
Пауза на 1 сек на цели
ну или можно циклами, но потребуетсья еще одна переменная
Короче если совсем незнаеш как сделать, то опиши подробнее шо за скил тебе нада, скока шанса какой урон скока раз и т.д.
Старый 16.09.2007, 20:02
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Сбацайте пожалуйста спелл, когда указал 2 точки и там появляется 2 портала один в другой.
1 уровень: 500хп, 20 сек.
2:750 хп, 30 сек. и так до 5. кстати, как закл в мапу засовывать? Модели знаю, а абилки нет. подскажите плиз! Спасибо.
Старый 17.09.2007, 15:35
BackStab3r

offline
Опыт: 297
Активность:
Название заклинания: Двуликость
Активно.
Герой использует спел, под етим заклинанием применивший за каждые преодолённые 50 ярдов ( метров, АоЕ или в чём там растояние измеряется в варике ) создаёт свою иллюзию сзади себя. Время действия заклинания 5 секунд. Время дубликата 9 секунд. С телепорта работать недолжно, тоесть если телепортироваться под етим заклинанием с центра карты на базу иллюзии не создадутся.
1 уровень - МК 150. Иллюзия наносит 15% урона и получает 300%.
2 уровень - МК 135. Иллюзия наносит 20% урона и получает 280%.
3 уровень - МК 120. Иллюзия наносит 25% урона и получает 260%.
4 уровень - МК 105. Иллюзия наносит 30% урона и получает 240%.
5 уровень - МК 90. Иллюзия наносит 35% урона и получает 200%.
Кд: 25\20\15\10\10
Желательно делать на Гуи, но можно и на жассе.
У кого есть хоть немножко свободного времени, сделайте пожалуйста. Буду очень благодарен.

Отредактировано BackStab3r, 17.09.2007 в 23:28.
Старый 17.09.2007, 22:57
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
Могбы зделать эти заклы сам , но я думаю Госу зделают лучше и проще.
1)-Сон ,(герой впадает в сон увеличивая реген жизней и манны , при нанесении урона по герою он выходит из сна , + он ошеломлён и на нём молчанеи ненадолго , а если сон прошол сам то герой некоторое время просто ошеломлён)
2)-Приток силы(простейший навык когда герой юзает его герою даётся + к максимуму манны на некоторое время , но вот условие :если у героя было 100\100 манны например , то после юзанья спэла у него станет 100\150 например , вот так :))
Старый 19.09.2007, 15:13
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:25.