Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Kakashi23, я вот тоже думаю что превью карты только сменить. Ибо в топку жирить карту лишним весом лс. Карту постараюсь выложить сегодня ночью, но не обещаю с всеми медальками и достижениями)))) по крайней мере я настроил баланс по таблице, и от теста буду ждать сообщений на теме кого-то ослабить и кого-то усилить. По таблице это потом проще править)) YellowStar, Не шаришь)) заюзай гугл переводчик и перевели слово марш. И поймешь что меня демотивировало. И к тому же-в первом посте указано что название рабочее, поэтому релизную версию и хочу выпустить под другим названием. |
19.01.2011, 13:25 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Изменил список названий для релиза. Считаем что это финальный список вариантов. Исключение - только если кто предложит прям "выстрел!", а не название.
Голосуем даже если все не нравится. Отбирайте самое приемлимое из того что есть даже если все считаете неприемлимым. |
19.01.2011, 21:36 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Итак! смотрим первый пост в поисках первой предрелизной беты
Я ею горжусь потому что она имеет баланс!!! таблицы экселя калькулятор и две ночи - дают о себе знать. ровно час ушел при игре в 6 на три прохода, геймеры говорили спасибо с восторгом застраивая базу баррикадами и цитируя то, что светилось над головами их героев. Дружно было установлено что титан слаб и немощен, а турель по большому счету бесполезна.
Все это было в рамках поиска сбалансированности, в следствии чего я выкладываю пофиксенную версию, в которой турель имеет свою большую пользу, а титан теперь именно мощная легкобронированная машина. Достижений пока около 7 по-момему, но все работали как надо. Снижена цена на бронежилет.
» Чего ждать в следующей предрелизной версии
Надеюсь делаю все не зря)) |
20.01.2011, 02:07 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Fakov
Нашёл баги:
==== Пока всё |
20.01.2011, 07:58 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Rescuer, артудар должен убивать:) проблема в том что не все реагируют на обозначение мест удара перед самим ударом. И касательно гранаты-она до этого очень сильно дамажила, тоже не круто было-терялся смысл во всем остальном. Факов, в той версии что ты ночью кинул описание турели очень левое. Исправь. Варианты зомби для след версии: зомби-стрелок, зомби-ракетчик, скелет лучник(не по концепции конечно, но как эвент типа "Зомби-рембо" можно сделать:)) |
20.01.2011, 09:03 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Fakov, Zombie assault уже есть карта с таким названием |
20.01.2011, 09:28 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
всё как то слишком стандартно стандартная атака, ионная пушка это цепь молний в 2011 такое уже совсем не круто, надоедает за 5-10 мин |
20.01.2011, 11:43 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Я все таки за название Momentarium siedge =) уж как то красиво звучит
а какой именно не решил? если нет, то сделаю предложение =) что то вроде зараженного марина ну вот стрелок с него и пуха (типо после смерти, уже второй =), пуха целая осталась) |
20.01.2011, 11:49 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Rescuer, красавчик, быстрее меня опубликовал все эти пункты :D я их утром когда тестил нашел
Это уже обсуждалось. Но все-таки лучше отключить его, когда играешь один, т.к.
И? Это же хорошо +1 Поэтому я и предлагал сделать прыгающих зомби и тех, которые могут тебя вытащить из-за баррикады т.е. притянуть к себе как крюк пуджа Зачем? Тебе не хватает туррели? Вот что я надумал:
Kakashi23 добавил: Посидел, поиграл, еще кое-что придумал:
|
20.01.2011, 13:20 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Да эффектов и звуков карте не достает
А за вес можешь не беспокоиться, сейчас время когда у всех безлимитный интернет, и малый размер карты наооборот вызывает подозрения =) |
20.01.2011, 14:02 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Нет. Малый размер карты и офигенный геймплей - лучше всего. Я, например, большие карты 5-8мб качаю очень редко, а маленькие 0,3-4 качаю =) |
20.01.2011, 14:40 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
я за Zombie March) |
20.01.2011, 17:00 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Таурен, Смешно, тогда сделайте задержку перед ударом в цель секунд 5, меня прибило как только ивент высветился
Rescuer добавил: Kakashi23, с чего?) технику бац и скилла нету Ну какбы в чём смысл если база маленькая это раз во вторых у таких роботов должна быть такая отдача что мама не горюй, заземляться должны чтоли. так вот либо им очень маленькую скорость либо поставить морф, Когда бегает стрелять не может. |
20.01.2011, 17:06 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Согласен. Сегодня играли, такие баги были. Только что пришел домой с теста. Результаты:
==========
Вроде все Кстати, родилась идея разнообразия геймплея - банальная возможность играть за зомби. Например, когда ты умираешь, то появляется выбор за кого играть после возрождения - зомби или человек немного бредово) |
20.01.2011, 18:36 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Итак попорядку)
так должно быть)) возможно будет задержка перед ударами побольше. дык а как по другому)) возможно чуть усилю, но она должна быть г**ном))) понял) погоди)) все впереди)) вообще мы в 6 рубили и было трудновато порой. но признаю - по факту надо усложнить))) не принципиально. игре это не вредит сильно)) а кол-во увеличить можно)) 0_о невесть откуда. Я уже знаю как это править))) разбавим эвентами, причем только чтобы на высоких лвлах были) возможно... исправлю. во время игры часто смотришь на портрет моментарума? ^^ позже систему диалогов улучшу. для каждого игрока будет отдельный набор фраз. ок) видел)) но она zombie Assault Force. понял))) спасибо за отзыв 16GB)) решил)) их будет несколько))) считай они уже есть в карте) постараюсь их реализовать он и так стрелять не может когда бегает. Или ты предлагаешь чтобы время уходило на вставание в позу стрельбы и выход из позы стрельбы? 0_0 Поддамся на ваши уговоры и возможно дополню звуками все) Kakashi23, тебе отдельно как главному сборщику тестов)) чтобы все конкретно не расписываать, распишу и отвечу в общем)
далее:
Все это будет достигаться за счет новых эвентов и типов гадов. Тварей в присест будет приходить много, не беспокойтесь, и щемить будут дай боже. Пока новых видов планируется 5, как их размещу во время гейма - посмотрим) уже понял - дисбаланс в плане дальности атак. И в какой момент перестали идти все зомби? после чего??? Чем убивали?) смогу, ок) но только если техника будет пустая. Или сделать аля "Пассажир?" возможно есть такое с 10HS:Excess у меня вышло также. нужно еще жесткости!!!))) Попробую))) просто на ролик времени уж не было)) согласен, концовка уныловата)) Мб если убъет только определенный зомби? Потом на время ты управляешь тварью, и если тебя убил пехотинец - снова за своих? да, бредово немного помоему) |
20.01.2011, 19:12 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Если не веришь, то могу скинуть ролик с неработающей гранатой. Да не, вроде все ок ))) После того, как мы уничтожили верхнюю стеллу. кстати, сделай награду за щупальца, а то получается я зря их так долго убивал :D ? Просто нажимали "Атаковать" на своих Лучше, когда пустая )))))). Сделай, чтобы первые 5 минут легко, а потом - сложнее Да, наверное. Но тогда надо будет их делать кучку. Набегают-убивают. Кстати, а что, если
Еще буквы:
|
20.01.2011, 19:25 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
тебе верю ^^ не знаю почему так скилл работает(( не)) фишка в том, что дальность стрельбы пехотинца выше дальности щупалец, и можно найти точку, с которой можно атаковать и чтобы тебя при этом не дамажили. 0_о глянем ок. мне нравится как ты мыслишь ^^. без усложнений разработки)) попробую) Мб монеты будут появлятся где то в районе базы и кто успел тот собрал? И стартовый голд - 1к сделаю. м? фяк( попробую пофиксить =\ ок. Хорошая мысль. С этого и начнем исправления) вчера еще хотел заняться упорядовачинием игрового текста в начале. можно попробовать)) да они и так не плохо летят)) Kakashi23, какой у тебя широкоформатный тест блин...
Котэ, спасибо)) |
20.01.2011, 19:36 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Fakov, даёшь карте название Zombastic (а не Zombiatic как в опросе). Потому что звучит :D |
20.01.2011, 19:40 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
А может все таки сделаешь волнами зомби, а то нескончаемый поток не айс, чтобы было время на передышку и прочие надобности
|
20.01.2011, 23:25 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
увы, уже поздно. Волны - конечность игры и отстутсвие прямой реиграбельности. Тимплей - вот тебе и время на передышку) да и к тому же - есть моменты, когда поток на минуту прекращается) |
20.01.2011, 23:43 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|