XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rehan

offline
Опыт: 239
Активность:
Генератор локаций
Здравия всем. Хотим предоставить на обозрение зародышь генератора локаций. Заранее предупреждаем: реализация не на том уровне, до которого мы бы хотели её довести. Система такова: после инициализации начинается генерация карты, включая обший мир, лагеря монстров, начальное поселение и т. д.
Если доработать для генератора будет множество применений, начиная от игр РПГ и AoS, где действия каждый раз происходят на новых териториях (то зимой люди против орков, то в аду демоны против ангелов), заканчивая генерацией мира, состоящей из бесконечного множества локаций, путешествуя по которым герой меняет своё местоположение относительно климатических поясов, и временами встречает случайносгенерируемые поселения, или, даже, города.
По специальности мы гейм-дизайнеры, потому было не в наших силах продолжать разработку проекта, но карту мы предоставим с целью, чтобы вы могли оценить наши возможности в качестве гейм-дизайнеров и определиться, имете ли вы желания принимать участие в дальнейшей разработке этого проекта, приняв нас в команду гейм-дизайнерами. Если проект никого не заинтересует, то задумка так и покроется плесенью, пока зарубежные ребята не создадут нечто подобное.
В этой версии реализованы генерации поселений, списков дропа, имён (пока имена туповатые), лагерей монстров.
http://rghost.ru/4255167
Старый 09.03.2011, 06:03
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт: 1,565
Активность:
Даешь скрины сгенерированных ландшафтов в студию!
Старый 09.03.2011, 06:53
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Rehan,
  1. Плохо, что сквозь декор можно ходить. Выглядет не очень, когда герой проходит сквозь деревья.
  2. Как я понял, мобы расположены далеко друг от друга. Их надо долго искать.
  3. Формируется однотипная лока. Было бы куда интереснее, если бы лока формировалась из нескольих регион, каждый из которых был бы уникален ландом, мобами и т.п.
4)Предметы и способности практически все стандартные, надо бы разнообразить чем нибудь интересным. Было бы круто сделать множество составных рецептов предметов.
Старый 09.03.2011, 06:57
Rehan

offline
Опыт: 239
Активность:
Цитата:
Сообщение от KPOKODIL
4)Предметы и способности практически все стандартные, надо бы разнообразить чем нибудь интересным. Было бы круто сделать множество составных рецептов предметов.

тут кроме генератора ни о чём речи нет,
Цитата:
Сообщение от KPOKODIL
Формируется однотипная лока. Было бы куда интереснее, если бы лока формировалась из нескольих регион, каждый из которых был бы уникален ландом, мобами и т.п.

Это да, совершенствовать генератор можно бесконечно, но первый шаг уже есть пол пути (с)
Старый 09.03.2011, 07:07
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Rehan, У меня была идея подобной наработки, но я прикинул какие сложности с ней могут возникнуть - и забил.
Старый 09.03.2011, 07:25
Rehan

offline
Опыт: 239
Активность:
Цитата:
Даешь скрины сгенерированных ландшафтов в студию!



если кто заинтересовался - у нас есть схемы работ для новой версии редактора, мы можем заниматься совершенствованием схем и логики совместными усилиями -)
Старый 09.03.2011, 07:31
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Ну ооочень слабенько
Старый 09.03.2011, 07:52
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Rehan, это надо в барахолку... тут не место)
Это очередная попытка изнасиловать избавиться от ландеров(
Реализация ужасна, и задумка не очень... вот если это появилось бы четыре или три года назад... тогда было бы интересно, а сейчас СК2 в моде... давай усилия туда направляй, и будет "интересно"...
Старый 09.03.2011, 12:29
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Versus
вот если это появилось бы четыре или три года назад...

Было и намного функциональнее, никто не стал юзать. Вот если прелоад прикрутят для выгрузки сгенерированного ланда, будет ничотак.
Старый 09.03.2011, 12:31
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
генератор не круто, любой ребёнок сможет
а ты попробуй создать что то кодом так, как хотел заранее
Старый 09.03.2011, 12:32
Rehan

offline
Опыт: 239
Активность:
Цитата:
Сообщение от Clamp
а ты попробуй создать что то кодом так, как хотел заранее

зачем? когда есть редактор вершин и текстур
Старый 09.03.2011, 20:48
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rehan
когда есть редактор вершин и текстур

Зачем тогда ты писал генератор локаций, если есть редактор вообще в принципе.
Старый 10.03.2011, 13:35
Rehan

offline
Опыт: 239
Активность:
Цитата:
Сообщение от Faion
Зачем тогда ты писал генератор локаций, если есть редактор вообще в принципе.

Тем, что функций генератора в редакторе нет.
Ну если кто даст ссылку на статью, где рассказывается о том, как извлечь данные о вершинах и текстурах карты, и каким образом эту информацию читать - мы можем сделать редактор, с функциями генератора.
Старый 10.03.2011, 15:35
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rehan
Ну если кто даст ссылку на статью, где рассказывается о том, как извлечь данные о вершинах и текстурах карты, и каким образом эту информацию читать - мы можем сделать редактор, с функциями генератора.

йа супермээн XD
http://xgm.guru/p/wc3/inside_w3m_files
Старый 11.03.2011, 21:09
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Clamp:
генератор не круто, любой ребёнок сможет
а ты попробуй создать что то кодом так, как хотел заранее
Clamp добавил:
Rehan:
данные о текстурах карты
Старый 11.03.2011, 21:12
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
KPOKODIL:
Плохо, что сквозь декор можно ходить. Выглядет не очень, когда герой проходит сквозь деревья.
Этож решается добавлением с ту же точку, что и декор, блокиратора.
KPOKODIL:
Формируется однотипная лока. Было бы куда интереснее, если бы лока формировалась из нескольих регион, каждый из которых был бы уникален ландом, мобами и т.п.
Генератор по определению не может создать уникальный ландшафт, так как он использует заранее прописанные алгоритмы. Даже человек не всегда генерирует уникальный алгоритм.
Нужно отличать уникальность от рандомизованности
KPOKODIL:
4)Предметы и способности практически все стандартные, надо бы разнообразить чем нибудь интересным. Было бы круто сделать множество составных рецептов предметов.
Гыг, макросные предметы! Есть такие системы, а еще есть системы, генерирующие квесты. Их можно интегрировать. Куда мы катимся? Прочная порочная кольчуга порченной непорочности™
Старый 11.03.2011, 22:08
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Было бы класно если бы он мог генерировать ландшафт с изображения, типа с световой карты на карту высот.
Старый 11.03.2011, 22:38
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от ARHIMOND
Было бы класно если бы он мог генерировать ландшафт с изображения, типа с световой карты на карту высот.

Есть такое. Чел на соседнем ресурсе сделал прогу которая генерирует по картинке ланд.
Старый 11.03.2011, 23:09
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Rehan, а вода где ?
бери за основу карту на мелководье, поднимай весь лэнд на 128 тригерно а потом "выдавливай" реки и озера.
Старый 11.03.2011, 23:22
XyZoD

offline
Опыт: 2,073
Активность:
Мне кажется ланд получается лучше чем в большинстве сегодняшних карт. ну я конечно про лес.
Старый 12.03.2011, 00:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:39.