XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Europa Universalis 3: Divine Wind
Год выпуска: 2010
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Paradox Interactive
Системные требования:
*Microsoft® Windows® XP SP2
*процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
*1 ГБ оперативной памяти
*видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
*звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
*DirectX® 9.0c и .NET Framework 2.0
Краткое описание:
Компьютерная глобальная стратегия в реальном времени от компании Paradox Interactive. Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis.
Особое внимание в аддоне уделено историческим событиям на Дальнем Востоке. Игрок сражается за власть над Японией в роли одного из четырех влиятельных даймё или распутает клубок интриг между китайскими группировками, чтобы получить Небесный мандат. Кроме того, в Europa Universalis 3: Divine Wind появились десятки новых построек с азиатским колоритом. Дополнение порадует и тех, кто привык играть за державы в других уголках планеты — разработчики обещают улучшить дипломатию, торговлю и визуальный ряд. В целом, в аддоне собран овсе лучшее из всех предыдуших частей.
Особенности игры:
Сыграйте за одного из четырех главных дайме Японии и попытайтесь взять под свое крыло императора и получить контроль на сегунатом.
Улучшенная дипломатия с новыми опциями для союзов и мирных переговоров.
Множество новых, специфичных для культур зданий.
Более реалистичное развитие торговли.
Более 50 достижений, доступных игроку.
Взаимодействуйте с внутренними фракциями Китая, дабы удержать Мандат Неба
» Подробнее:
В Divine Wind разработчики обратили взор на второй по важности регион — Азию. Тамошние жители не осваивали далекие континенты, не двигали вперед науку и не создавали промышленность. Тем не менее, масштаб их владений поражает, а распутывать клубок местных политических и религиозных проблем так же увлекательно, как на Западе.
Первое государство, затронутое изменениями, — Япония. В предыдущих версиях не было инструментов, позволяющих изобразить здешние феодальные «разборки» и отсутствие интереса к остальному миру. Теперь все иначе: игрок выбирает одного из четырех даймё, стремящихся стать сёгуном. Первые ведут переговоры только между собой. Второму разрешено общаться с инородцами, но количество доступных ему опций зависит от «авторитета», а на него влияют отношения с императором и даймё. Настоящий серпентарий! Правда, столкнувшись с внешним агрессором, самураи держат удар сообща.
Серьезные подвижки коснулись и Китая. Кажется, что Поднебесная — гигант, способный подмять под себя всю Азию. Однако ничего похожего в тот исторический период не произошло. Причина тому — внутренние неурядицы, раньше моделировавшиеся примитивным штрафом. В Divine Wind власть делят бюрократы, храмовники и евнухи. Победителя выявляют случайные события, настройки политики и таланты монарха.
» Рецензия
Europa Universalis 3 — одна из немногих игр, к которым вышло целых четыре аддона. И несмотря на то, что глобальные исторические стратегии — не самый популярный жанр на PC, дополнения явно востребованы. Пользуясь этим, Paradox с радостью идет навстречу фанатам. Дело дошло до того, что следующую тему определяли голосованием на форуме.
Asiopa Universalis
Поклонники, уставшие от «евроцентризма», посоветовали заняться другими частями света. В итоге разработчики обратили взор на второй по важности регион — Азию. Тамошние жители не осваивали далекие континенты, не двигали вперед науку и не создавали промышленность. Тем не менее, масштаб их владений поражает, а распутывать клубок местных политических и религиозных проблем так же увлекательно, как на Западе.
Первое государство, затронутое изменениями, — Япония. В предыдущих версиях не было инструментов, позволяющих изобразить здешние феодальные «разборки» и отсутствие интереса к остальному миру. В Divine Wind все иначе: игрок выбирает одного из четырех даймё, стремящихся стать сёгуном. Первые ведут переговоры только между собой. Второму разрешено общаться с инородцами, но количество доступных ему опций зависит от «авторитета», а на него влияют отношения с императором и даймё. Настоящий серпентарий! Правда, столкнувшись с внешним агрессором, самураи держат удар сообща.
Серьезные подвижки коснулись и Китая. Кажется, что Поднебесная — гигант, способный подмять под себя всю Азию. Однако ничего похожего в тот исторический период не произошло. Причина тому — внутренние неурядицы, раньше моделировавшиеся примитивным штрафом. В Divine Wind власть делят бюрократы, храмовники и евнухи. Победителя выявляют случайные события, настройки политики и таланты монарха.
Кто бы ни взял верх, это наложит на игрока ряд ограничений. Одна фракция запрещает развязывать войны, другая не возводит здания, третья не посылает колонистов и т. д. Оставаться под началом кого-либо из них навсегда — опасно, ибо лоббисты загубят нормальное развитие. Но переписывать законы, чтобы склонить чашу весов в нужную сторону, дозволено раз в тринадцать лет. Приходится составлять план на целые столетия, который легко может сорвать потеря Мандата небес. Лидер, лишившийся божественной поддержки, едва ли спасет страну от хаоса.
В такой момент не преминут заглянуть на огонек кочевники. Орды, захватившие земли от Монголии до Поволжья, действуют по своим правилам, и язык дипломатии им непонятен. Варвары — постоянная угроза для цивилизованных соседей. Вариантов для заключения с ними временного перемирия всего два: заплатить им или обложить данью. Отобрать вотчину у степняков тоже непросто — необходимо занять регион армией, отрядить туда поселенцев и беречь их до тех пор, пока область не станет вашей. В общем, азиатского колорита хоть отбавляй — знакомство с новинками затягивает на несколько партий кряду.
На пути к идеалу
Разумеется, не только атмосферой Востока хорош аддон. Paradox изрядно переработала систему строительства. На вербовку зодчих отныне тратится магистрат, поэтому каждый подряд — стратегическое решение. Нельзя накопить тысячу золотых и заказать 20 мастерских на следующий день после их изобретения.
Стандартных зданий в Divine Wind — аж 56 типов. От подобных чисел голова идет кругом, хотя на самом деле все не так ужасно. Постройки рассованы по семи «цепочкам» — чтобы освоить второй уровень, не обойтись без первого. Продвинутые версии исключают друг друга, и важно заранее придумать, что куда засунуть. Некоторые доступны в единственном экземпляре или требуют конкретных ресурсов.
Найти место в плашке провинции для таких богатств было нелегко. Ради этого меню Paradox пожертвовала уродливыми 3D-диорамами городов. Удались и прочие реформы интерфейса. Обсуждая условия мира, игрок изучает перекройку территорий прямо на основном экране. Из Hearts of Iron 3: Semper Fi перекочевали «глобальные цели», из Victoria 2 — внешний вид карты при сильном отдалении.
Переговорщикам выдали пару новых кнопок: «попросить союзников о помощи индивидуально, а не всех скопом» и «присоединить члена личной унии». Расширять сферу влияния еще полезнее — теперь это увеличивает прирост магистратов и дает бонус к навыку дипломатии. Правда, если со страной нельзя торговать, то «взять ее под крыло» запрещено.
Купеческие будни тоже стали сложнее и интереснее. В Divine Wind негоцианты спекулируют только на тех рынках, до которых могут добраться. Приверженцы свободной коммерции путешествуют охотнее, зато меркантилистам проще конкурировать в «родных» областях. Кроме того, появились специальные «выгодные» товары. Для прибавки надо стать лидером по их производству или перепродаже.
Перечислять мелочи можно долго. Державы-колонизаторы покоряют Новый Свет более логично (Южная Америка в прямом смысле ближе испанцам и португальцам, а Северная — британцам и французам). Повстанцы разных типов получили уникальные флаги и дерутся между собой. Модель Священной Римской империи приросла несколькими важными механизмами. Конечно, все это просто тонкая настройка, но уж ветераны-то оценят ее по достоинству.
Вывод:
Пожалуй, именно на давних фанатов и нацелен Divine Wind. Несмотря на то, что изменения очень приятны, они не вызывают такого восторга, как In Nomine и Heir to the Throne. В отличие от предыдущих аддонов, этот не страшно и пропустить. Хотя о покупке вы точно не пожалеете, особенно если неравнодушны к азиатской тематике.
Старый 04.02.2011, 17:06
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
да гуд. жаль железа подходящего для игры под рукой нет
Старый 04.02.2011, 17:22
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
ZlaYa1000, да не гони! Требования ваще маленькие!
Старый 04.02.2011, 18:59
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Tornak_96, на встроенном видео, даже самом крутом не запускается.
Старый 04.02.2011, 21:01
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
ZlaYa1000, ааа. Ты любитель пошаговки или РТС?
Старый 04.02.2011, 21:06

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:28.