XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Мини наработка LegionTdMega здания=юниты
Вообщем наработка расчитана для новичков, так как тд щас развивается все мощней и мощней, и привлекает игроков)
И так что у нас тут находиться?
Все просто, при постройки здания, мы удаляем у него пустить корни, на всю оставшуюся игру.
Далее, начинается волна, мы выбираем в области игрока здания , и прячим их, предварительно записывая их в группу на игрока,
на их месте мы создаем как вы уже поняли новых юнитов, небольшое отступление канечно нет зачем? мы будем использовать те же здания.
Тоесть на их основе мы создаем здания, затем мы приказываем созданным юнитам вытащить корни, что позволит им ходить и они смогут делать все, что и обычные юниты, затем мы меняем их на союзного компьютера, который и будет управлять в последующем ими, после завершения волны, мы выбираем всех юнитов, удаляем их, и показываем тех что мы прятали перед запуском волны.
в карте испольюзуются тестовые комманды в чате
2 - Запуск волны, прячутся здания, меняются владельцы на игрока союзника компьютера, и все.
3 - Завершение волны, удаляются юниты, а здания вновь показываются.
4 - Юниты под контролем союзника компьютера гуляют по карте.
плюсы
здания в одном типе, не нужно создавать доп юнитов в ро,
скорость выполнения в разы быстрей, не раз замечал в LegionTd как долго откликается команда нажатия, это все из за объектов.
минусы
пока что выполнено на гуи для новичков, чтоб было понятно что к чему.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Td Mega test.w3x (68.2 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано Cosonic5, 26.08.2013 в 10:16.
Старый 26.08.2013, 10:06
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,024
Активность:
Cosonic5, чё там сложного удалить абилку атаковать и сделать мс 0, все... Во время игры добавлять атаку и ставить нужный мс...
Старый 26.08.2013, 11:00
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, ты про что? я не говорю что сложно
я про то что можно использовать здания как юнитов, путем способности вытащить корни.
и не нужно доп создавать юниты отдельно от башен в ро.
а твой вариант не удобный, как ты сделаешь скорость в 0 без абилки от дамика?
плюс все равно придется создавать юнитов как не крути.
Старый 26.08.2013, 11:12
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
какойто ненужный блот, можно просто поставить юнитов и запаузить их, ВСЁ
Старый 26.08.2013, 11:51
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
какойто ненужный блот, можно просто поставить юнитов и запаузить их, ВСЁ
я же говорю новичкам может пригодиться,
запаузить юнитов при постройке здания или про что?
паузить вообще для чего? вообще тебя не понял какая еще пауза?
здесь все просто как грабли, никакие паузы не нужны
построил занес в группу, началась волна, прячим, создаем копию, приказываем вытащить корни, меняем владельца, что еще?
зачем лишние действия и прочая муть?
Старый 26.08.2013, 13:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:30.