TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Картинки посреди экрана
Народ Джаззеры Объясните мне плизс: Как показывать рисунки посреди экрана, типа инавентаря димонта...? |
29.08.2005, 18:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Шизик
это бесы!
offline
Опыт:
1,431Активность: |
TiM
1)можно дудадсами 2) можно маску первый вариант если человеку двигать камеру низзя второй если можно |
29.08.2005, 18:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
А как дадудсами? Поподробнее плизс |
29.08.2005, 19:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Че поподробнее? Fulscreen Inventory качай и разбирайся. Благо, там все просто. |
30.08.2005, 08:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
Если тебе нужна просто картинка (статическая), то можно fade filter использовать.
А вот как инвантарь ДимонТа работает - это уже чуть сложнее будет, и в двух словах не объяснить :) |
10.10.2005, 22:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
|
11.10.2005, 10:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
паззл =) |
21.10.2005, 00:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Блин, да я не про рисунки. Фэйд филтер я знаю. Текстуры-говно. Чтобы блин при наведении на объект срабатывал триггер. Я лазал в UMS WE нашел TrackAble.. Объясните, как они работать, я незнать. И через них ли делался инвентарь димы? Моделить я неумею, или просто незнаю, наверное тоже стоит объяснить. Может кто-нибудь не поленится и сделает карту-образец!? Кстати, а можно ли сделать так: При кастинге заклинаний, возле героя или над ним появлялась полоска, как при строительстве боевой единицы , здания или апгрейда. Чтобы полоска заполнялась. Может кто-нибудь сделает такую модель? Или как мне кажется она УЖЕ есть в варкрафте, но её только осталось "взять" и анимировать полосой? |
21.10.2005, 01:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TiM С их помощью делается сетка к инвентарю. Трэкабля - страшная вещь, но достаточно неудобная, ибо с нею почти ничего нельзя сделать - для них есть только 4 функции - Создать, Регнуть триггер клика, Регнуть триггер наведения и GetTriggeringTrackable вот и все - негусто. Да я тут с ними геморрился с тексттагами - хотел сделать диалоги с кликами по вариантам ответа, просто не успел еще.
|
21.10.2005, 11:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Ёмаё, а в обычном WE доступны эти ТрэкЭйблы?
TiM добавил: Что означает call setcfg("track2",I2S(H2I(tk))) ? call ett_SetStartOffset(0,-50,0,50) call ett_SetFinishOffset(0,-50,0,100) -это точеки начала и конеца FloatingText'а? И можно ли трэкэйблы размещать на разной высоте? И можно ли через триггеры менять курсор на прицел, как-будто Игрок нажал, допустим на Молот бурь? |
21.10.2005, 16:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TiM Разумеется доступны.
setcfg("track2",I2S(H2I(tk))) - это я внес в кеш идентификатор трекабли чтобы потом идентифицировать которая из них была нажата. ett - функции для работы с тегами. Это смещения от точки прикрепления - сначала устанавливаем точку прикрепления - это может быть либо юнит, либо точка на карте. Дополнительно можно задать offset смещения - то есть чтобы текст плавал над юнитом или сбоку. трекабля полностью соответствует ее модели - то есть это придется модель править, а следовательно для каждой высоты своя модель =((( Нет, насколько мне известно - нет |
21.10.2005, 19:20 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
И еще. А замедляются ЛИ триггеры, точнее команды Wait в Мультиплеерной игре 8 игроков? |
22.10.2005, 00:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TiM угу. Юз онли таймеры. Wait можно юзать только для каких-нить кинематиков
|
22.10.2005, 01:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
TiM
Цитата:
Работают ли? Да. NETRAT Таймеры и вейты - это разные по смыслу вещи, и заменить вейт на таймеры (в общем случае) ну никак не удастся. Однако я недавно придумал один достаточно очевидный, но в то же время нигде не применяемый способ... |
|
22.10.2005, 16:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Raz При желании вейт можно заменить тригом...
|
22.10.2005, 17:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Raz разные, но имеется в виду то, что wait может быть заменен на таймер. В-общем случае возможно и нет, хотя тут еще можно подумать, приведи явный контрпример когда вэцт не может быть заменен на таймер - интересно. Да, все гениальное - очевидно =)
TiM да уж, лучше сначала правильно делать чем потом исправлять |
24.10.2005, 14:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Приступаю к изучению трэкэйблов.
Хочу сделать маленькую мини-карту на одного игрока. Хочу сделать так- при спелле заклинания(допустим Coil) выскакивала менющки на юните-цели. Вроде все идет путем, только подскажите: как убирать/хайдить эти чертовы трэкэйблы, чтобы их небыло видно!?!?!? Или это действительно невозможно и необходимо все это делать на Черном фоне? |
26.10.2005, 20:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Ёмаё, придется напрягать свои мОзги. А скоро ведь экзамен... Ну, ладно, сначала экзамен, а затем картЫ ;) Точнее сначала Экзамены, затем наночь в баттл нет с друганами, потом подвЫпить, ззатем с трезвой и свежей головой, полной идеями, продолжение напихиванием карты всякими фишками... и закладывание по кирпичику в час. |
28.10.2005, 00:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Raz наверное мы говорим на разных языках... тру оффтоп
|
28.10.2005, 16:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
NETRAT : Юзал wait, юзаю , и буду юзать. Единственный минус , нельзя меньше 0.10 ждать. =). Кстати по поводу багов - нужно не забывать , что триггер паузится, а при таймере триггер продолжает жрать память. =) Вэйт иногда гораздо полезнее таймеров. В пример этому - я таким вот интересным способом , через wait 0.05 , добавлял 10 абилок сразу, и тутже удалял, и все ни капли не тормозило. (а какие тормоза это дейсвие бы вызвало при одновременном добавлении 10 абилок?) |
04.12.2005, 08:44 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|