HIDRACK
offline
Опыт:
32Активность: |
Советы Начинающим ;)
Здравствуйте, я у вас новенький =)) Хотелось бы услышать от вас советы новичку в этом деле. Хочу создать мод на движке Макс Пейна 2, про мой колледж. Тематикой мод напоминает описывающийся тут "МИЭМ мод". Для начала хочу сделать первый этаж самого здания. Не могли бы вы посоветовать с чего начать. Как правильно сделать геометрию этажа.
Я осознаю что сразу супер пупер проект я незделаю. В принципе я имею представление как накладывать текстуры и делать к примеру комнату, вызывает трудность - как создать к примеру комнату, что бы размеры в реале были перенесены в саму программу, а так же создание различных объектов, к примеру "парт", "стульев", досок и ещё не очень понимаю как правильно делать свет в кабинете.
Посоветуйте пожалуйста чтонибудь. Буду очень признателен.! |
15.11.2005, 18:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Собственно, вот и все основные моменты. |
18.11.2005, 03:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
HIDRACK А у тебя опыт работы в MaxEd2 какой?
з.ы: читай наши статьи. |
19.11.2005, 16:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PreSton
offline
Опыт:
132Активность: |
Здравствуйте, я на этом сайте новенький. Именно благодаря этому сайту я наконец-то полностью освоил редактор MaxEd2. "Но осталось только разобраться с комиксами. Хочется узнать советы экспертов в этом деле." Но я уже могу создать линию уровней, но не приходят идеи, да и с картостроением не всегда выходит как хотелось. Я девелопер игры "Max Payne 2" с 2-хлетнем стажем. Так что если есть вопросы по редактировке, обращайтесь постараюсь ответить. |
18.06.2006, 02:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
"Я девелопер игры "Max Payne 2" с 2-хлетнем стажем." Если так, скинь плз весь архив префабов из игры и ldb2lv2 :rofl: В смысле модмейкер с двух летним стажем. С комиксами мы и сами не разобрались. Сам комикс это kf2 модель. Когда делаешь что-то свое и вставляешь в игру, вылетает ошибка с костями и прочим. Так что хз. |
18.06.2006, 12:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PreSton
offline
Опыт:
132Активность: |
Я не такой великий модмейкер как ты думаешь. Я больше ориентируюсь на создание уровней, редактировку файлов игры, создание оружия. |
18.06.2006, 20:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну дык не девелопер же :) |
18.06.2006, 21:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Вот вопросик, как раз про переход уровней. Вопрос - как переходить от одного уровня на другой??? |
20.06.2006, 00:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
MaxPayne_GameMode->GM_Init(имя уровня);
Имя уровня берется из levels.txt. |
20.06.2006, 01:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Понятно, а я то думал... |
21.06.2006, 19:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PreSton
offline
Опыт:
132Активность: |
Меня всё мучал вопрос : "Неужели в Max Payne 2 можно добавлять только 4 новых оружия, файл characteranimid.h не позволяет внести более".
Неужели это так? P.S. я имею в виду основное оружие типа пистолетов, винтовок. |
25.06.2006, 23:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Это к V13K) |
26.06.2006, 13:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Цитата:
нуу вообще-то я больше просто креативщик ну и текстурами и прочим графическим контентом занимаюсь, кодировщик честно сказать из меня паргивенький.. но насколько я помню на буржуй форумах народ пробовал - и вообщемто результат изысканий таков, что много оружия не наклепаришь(( |
|
27.06.2006, 01:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|