XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ZWing

offline
Опыт: 25
Активность:
Arsenal
Люди, у меня Арсенал 2 не хочет делать мод из архивов :-(((.
Что делать? Пишет "PatchOpenEx() failed" и вырубаеться.
Если ничего нельзя сделать, то обьясните, как в Арсенале 3 зделать из Дата файлов ехе.
Заранее спасибо.
Старый 18.12.2007, 12:27
ZWing

offline
Опыт: 25
Активность:
Блин, вы что поумирали все?
Зевс, ты -то где?
Старый 21.12.2007, 15:31
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Наверное ищет файл библиатеки для меня.
Поскольку у меня сей арсенал вообще не хочет работать. Тварь!
А у меня такие грандиозные планы на мой собственный мод.....
Обидно до ужаса.
Старый 23.12.2007, 23:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Из дата файлов ехе Оо - чтото новенькое... ехе делаются из мпку архивов... прога называется mpqdraft.... смотрите в базе (вроде заливал - если нет - залью).
Для работы с дат файлами (units.dat) я полбзовался арсеналом 3 и хз почему он у вас отказывается работать/
Старый 27.12.2007, 20:08
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Арсенал 3 немного устаревшая прога, лучше используйте DatEdit для редактирования .dat файлов.
ZWing здесь есть много хороших туториалов по моддингу (если в инглиш сечёшь, конечно): http://www.maplantis.org/index.php?pg=wiki;do=cat;id=10
Старый 29.12.2007, 00:30
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Нет работать то у меня работает, вот только моды создавать отказывается и все остальные утилиты работать не хотят без спец библиотек....
Старый 03.01.2008, 17:50
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Worm
Арсенал 3 немного устаревшая прога, лучше используйте DatEdit для редактирования .dat файлов.
ZWing здесь есть много хороших туториалов по моддингу (если в инглиш сечёшь, конечно): http://www.maplantis.org/index.php?pg=wiki;do=cat;id=10

ну датедит у нас тоже есть... только он успешно забыт :)
Старый 04.01.2008, 11:31
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Значит Зевс тыговориш не можэш сделать всю работу по моему моду за меня?....
А вот такой вопрос: Вот почему герои в СК сразу владеют способностями: Психобуря, пальнуть из Ямато, Чума и т.д. Развивать им для этого ничего не надо.
Вот я и подумал можэт наделить некоторые здания такими способностями? Например: Архивы храма могли психобурей бы пулятся. Научный институт облучение делать и т.д.
Но всё равно скоро выйдет СК2 и опять начнётся:
"-БлиЗЗЗЫ! Что вы сделали?!... Опять всё за вас переделывать надо!...
Да когда это кончится!!!!"
Старый 07.01.2008, 16:01
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Коммунист
Значит Зевс тыговориш не можэш сделать всю работу по моему моду за меня?....
А вот такой вопрос: Вот почему герои в СК сразу владеют способностями: Психобуря, пальнуть из Ямато, Чума и т.д. Развивать им для этого ничего не надо.
Вот я и подумал можэт наделить некоторые здания такими способностями? Например: Архивы храма могли психобурей бы пулятся. Научный институт облучение делать и т.д.

Но всё равно скоро выйдет СК2 и опять начнётся:
"-БлиЗЗЗЫ! Что вы сделали?!... Опять всё за вас переделывать надо!...
Да когда это кончится!!!!"

Добавлять абилы зданиям можно, но не факт что игра не будет вылетать...
з.ы: забей и смирись) скоро ск2
Старый 08.01.2008, 17:13
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Вот тебе и З.Ы.... (незнаю правда что это значит)
Но качество СК ужэ не то... Пробывал играть на днях... Голова болит. Хотя я сразу начал с армии в 200мозгов и всех зданий. Но всё равно провозился цэлый час. А мой мод ну сократил бы это время до 40-35 минут. А это существенно.
А вот такие здания как Батарея щита и станцыя слежэния ведь то жэ считаются спэллкастерами...
И ничего, всё работает.
Старый 08.01.2008, 22:08
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
п.с.
Удалось раздебажить исходник.
Буду компилить старку поднеограниченное кол-во обьектов и карт 512х512. Будет работать на Европе.
Есть один минус, это не законно, так что Фор Фан.
Старый 08.01.2008, 22:46
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Коммунист
Вот тебе и З.Ы.... (незнаю правда что это значит)
Но качество СК ужэ не то... Пробывал играть на днях... Голова болит. Хотя я сразу начал с армии в 200мозгов и всех зданий. Но всё равно провозился цэлый час. А мой мод ну сократил бы это время до 40-35 минут. А это существенно.

А вот такие здания как Батарея щита и станцыя слежэния ведь то жэ считаются спэллкастерами...
И ничего, всё работает.

ну у этого движка свои фишки. Не все абилы могут исправно работать. Некоторые могут выкинуть в винду. Помнится такая трабла была если даешь щиты терам или зергам... так что тут 50 на 50.

Зевс добавил:
Цитата:
Сообщение от sagittarius
п.с.

Удалось раздебажить исходник.
Буду компилить старку поднеограниченное кол-во обьектов и карт 512х512. Будет работать на Европе.

Есть один минус, это не законно, так что Фор Фан.

насчет неограниченного числа уже есть такой мод, а карты 512х512 через арсенал хз.. это как? Оо
Старый 09.01.2008, 16:32
sagittarius

offline
Опыт: 9,981
Активность:
карты 512х512 оригинальный starcraft.exe не поймет и вылетит (с ошибкой переполнения буфера, которая не отображается)
"насчет неограниченного числа уже есть такой мод" - можно подробнее ?
Старый 11.01.2008, 15:50
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Unlimited Units... непомню, но было вроде в наработках...

Зевс добавил:
Да и мой редактор с безлимитом...
Старый 13.01.2008, 19:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:12.