XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,565
Активность: 262
Из BioHazard 4 в WarCraft III
В этой статье я попробую научить Вас конвертированию моделей из игры Resident evil 4.

Требуемые программы:


PMD viewer
Milkshape 3D
War3 Model Editor
Mdlvis


Итак, начнём!


Шаг 1 - перевод модели в понятный Milkshape формат:




Скачиваем PMD viewer, открываем, нажимаем Open, и в папке xscr ищем нужную нам модель. Модели будут в формате *.pmd. Когда откроется модель, будет видно только её скелет. Нажимаем кнопку Export, и в появившемся окне выбираем любую папку, и сохраняем модель с удобным для Вас именем.
Уже можно закрыть PMD viewer и открыть Milkshape 3D.




Шаг 2 - перевод в ms3d:




В появившемся окне жмём File->Import->Wavefront OBJ....

Выбираем нашу модель. Когда она откроется, нажимаем File->Save as..., и сохраняем её под любым именем в формате *.ms3d.



Шаг 3 - перевод из ms3d в mdx:




Далее включаем War3 Model Editor. Там нажимаем Файл->Импорт, и выбираем нашу модель.

Когда она откроется, нажимаем Файл- Сохранить как, и сохраняем её уже в формате *.mdx. Но это ещё не всё.


Шаг 4 - исправление пути текстур:




Когда Вы сохранили модель, нужно снова открыть её в War3 Model Editor. Открываем менеджер текстур. Там нужно исправить одну мелочь - а именно поменять путь текстур на такой, чтобы они находились в папке с моделью.
А именно:


Также можно заменить путь в Mdlvis'e.
А именно: выделить любую поверхность, нажать F2, убрать путь("c:\Мои документы" и тп), нажать Enter. И это проделывать с каждой текстурой.


Шаг 5 - увеличение масштаба модели:




Нужно открыть модель в Mdlvis'e, выделить ВСЕ поверхности, и увеличить модель с помощью клавиши Z, увеличивая её по примеру любой модели.


Шаг 6 - анимирование:




Берем любую модель из вов, например человека, удаляем все поверхности, сохраняем. Когда сохранили открываем нашу извлеченную модель. Выделяем все поверхности, нажимаем "Правка -> копировать" или Ctrl+C.
После этого включаем нашу модель, не выключая Mdlvis, с удалёнными поверхностями. Выделяем последнюю поверхность, нажимаем "Правка -> Специальная вставка"
Когда поверхности скопируются на модель, начинаем соединять кости с поверхностями.
Это самый сложный и "геморный" пункт. Он нужен только для юнитов.


На этом всё, осталось проверить работает ли извлеченная модель в игре.



Автор статьи: _Alien_


Пример работы, а именно автомат ТМП.

Отредактировано _Alien_, 03.07.2009 в 09:43.
Старый 24.02.2009, 19:19
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,764
Активность: 703
_Alien_, статья полезная, но добавь скриншотов.
Старый 24.02.2009, 19:24
Dr

offline
Опыт: 47,670
Активность: 687
Участник проектов:
-StarCraft
-Diablo
Цитата:
Из BioHazard 4 в WarCraft III
В этой статье я попробую научить Вас конвертированию моделей из игры Resident evil 4.
Одна и та же игра?
Цитата:
War3 Model Viewer
Такой программы не существует.

И на все бесплатные проги надо дать ссылки.

Цитата:
Скачиваем PMD viewer, и выбираем нужную нам модель.
Где найти эти модели, как достать, какой формат - всё надо описать.
Цитата:
Выбираем нашу модель. Когда она откроется, нажимаем File->Save as..., и сохраняем её под любым именем в формате *.ms3d.
Можно раздобыть плагин к MilkShape и сразу в mdl\mdx сохранять.
Цитата:
Когда модель сохранена, перемещаем к ней в папку её текстуры.
То же самое - где взять, как достать, какой формат, как конвертировать, как установить заново на модель - всё описать.

Dron добавил:
+ см. пост выше
Старый 24.02.2009, 19:42
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,565
Активность: 262
Dron да, это одна и та же игра.
Статью сейчас поправлю.



Скрины сделать не смог, тк мне поставили новый виндоус, а драйверов нет, как корова слизала, и вар3ме не работает.
Сегодня поставят новый виндоус, и надеюсь смогу сделать скрины

Отредактировано _Alien_, 25.02.2009 в 09:22.
Старый 24.02.2009, 19:43
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 78,345
Активность: 4243
Участник проектов:
-Trolls
-S.T.A.L.K.E.R.
-Android
-Mashmeer March TD
_Alien_, скрины можно делать просто нажав на кнопку PrtScr! :idea:
А вообще по четвертому пункту я совсем не знаю как именно исправить(допустим). Дай ссылку на статью где объясняется, или, что еще лучше объясни прямо в своей.
Старый 24.02.2009, 21:14
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,565
Активность: 262
Hellfim например:
Был путь к текстуре допустим такой:
c:\Documents and settings\Admin\Мои документы\SomeTexture.tga
Нужно чтобы было так:
SomeTexture.tga

Надеюсь что понятно объясняю =)

А насчёт скринов см пост выше.

Отредактировано _Alien_, 25.02.2009 в 09:25.
Старый 25.02.2009, 09:18
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность: 0
один минус, кновертируется без анимок :(
Dron если поставить плагин на МилкШейп то будут анимки в варике?
Старый 25.02.2009, 12:13
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,764
Активность: 703
Gam_Over, не будет. Ни из HL, ни из HL2, из RE4... Ниоткуда.
Старый 25.02.2009, 12:28
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность: 0
тогда вся эта затея фуфлова, только если декор брать и оружие
Старый 25.02.2009, 12:50
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,565
Активность: 262
Gam_Over ну дак...
Оружие многим нужно, моделей анимированных людей и так предостаточно
И декор тоже нужен, спроси ландшафтеров)
Старый 25.02.2009, 16:13
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность: 0
_Alien_ ну например кто делает карту по "резиденту" то нужны именно люди :)
Старый 25.02.2009, 16:31
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность: 5
Gam_Over, есть люди - будут анимы. в крайнем случае, будут делать модели на основе стандартных или вовоских, что, естественно, будет лучше.
________________
незнаю... Я ничего не понял. Решал сделать 1 большую секстуру(с)~MartinMC
Старый 25.02.2009, 16:40
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность: 0
Feleer ну вообще когда как :)
Старый 25.02.2009, 18:03
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,565
Активность: 262
24.05.09, 15:04
И вновь статья обновлена. Добавлено два пункта - увеличение масштаба модели и анимирование.
03.05.09, 9:51
Обновил статью, залил нормальный Milkshape, и добавил Mdlvis.

Отредактировано _Alien_, 03.07.2009 в 09:49.
Старый 24.05.2009, 15:04
Psyhosocial

offline
Опыт: 689
Активность: 0
ссылка на PMD viewer не работает
залейте плз кто нить на файлообменник

Отредактировано Psyhosocial, 22.06.2010 в 12:12.
Старый 19.06.2010, 17:35
reALien

offline
Опыт: 29,091
Активность: 944
Ну, еще одно дополнение к статье "Конвертация моделей из других игр".
Оно бесполезным по определению быть не может.
Старый 20.06.2010, 00:32
Psyhosocial

offline
Опыт: 689
Активность: 0
люди, дайте плз кто нить рабочую ссылку на PMD Viewer, очень надо
Старый 26.06.2010, 14:08
granderpro

offline
Опыт: 12,168
Активность: 227
_Alien_, ссылку на рабочий pmd viewer
________________
В голове моей опилки , да-да-да =)
Старый 28.09.2010, 19:45
D1eGo

offline
Опыт: 751
Активность: 0
Старый 03.10.2010, 21:07

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:53.