XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Grand Theft Auto
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность: 0
моделинг gta sa
Мне интересна система моделей гта (транспорта). В гта мнутся машины что в новой модели надо что бы она мялась, какие нужны анимации и какая прога нужна что бы подкоректировать готовую модель под гта?
Старый 30.09.2010, 20:17
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность: 375
Участник проектов:
-Crysis 2
-weblog
Создать? Если имеешь ввиду модели....
Раньше я этим увлекался, но когда еще была GTA VC. Тогда был ZModeler - делал модели и сохранял их в соответствующий для ГТА формат.
В этой программе, специально заточенной для создания моделей, было все просто =) Ну относительно просто, само собой, делаешь модель, наносишь на нее текстуры - сохраняешь.
Делаешь COL файл, специальными редакторами, это файл так сказать, та же модель, но не та что ты видишь, а та, что видет игра. То есть как твоя модель будет вести себя в игре. Ее габариты, где верх, где низ, где бампер, где остальное.
Вообще создание самой модели лучше проводить в 3DS Max'е.
Все части, что должны в игре ломаться и гнуться - отделены от общей модели. Это бамперы, двери, капоты, багажники.
Этих "гнущихся" предметов должно быть по двое. Модель нормальная и модель поврежденная.
Создав это все я импортировал в Zmodeler, там уже создается особая иерархия этих обьектов.
Расставляются точки, чтоб игра могла определить где и что.
Самое простое для обучения - это импорт модели из игры и дальнейшее ее изучение.
На самом деле по этому делу очень много уроков на соответствующих сайтах о гта.
Вывод: делается модель, не просто одним куском, а каждой части. То есть каждый кусок твоей машинки разделяется на разные объекты. Для гнущихся обьектов должно быть две модели. И название именно те, которые понимает игра.
Создается иерархия этих обьектов, как они относятся друг к другу. В Zmodeler был для этого редактор.
Сохраняется далее все в файл модели.
Далее импортируется, так же определенными программами, в архивы моделей. Модели в один архив, текстуры в другой.
А там все зависит от названия, либо замена существующей машины, либо добавление новой.
Добавление новой ведет за собой создание дополнительных строк в определенных файлах, отвечающих за модели. Там же и вносятся характеристики машины.
Объяснять весь процесс здесь было бы не разумным, ибо есть очень много уроков по этому и форумов. Там все тонкости должны быть объяснены.
ну для чего во это(www.google.com.ua).
Старый 30.09.2010, 20:21

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:54.