XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Мультибоард-инвентарь
Давно создал эту систему для своей мапы - мапа естественно загнулась
решил выложить
и кстате(я незнаю, существует ли подобная система, в поиске ненашел - еслиже аналог есть - то можете тему закрыть)
сам инвентарь работает только на одном герое (для рпг) и использует хэштабы
-минусы
приходится использовать стрелки клавы, поэтому пришлось прикрепить камеру на героя
и еще
канешно можно сделать с описанием, бафами, чтоб при правом клике сразу кидало в инвентарь а не юзать скилл и т.п но хочется узнать - вообще удобен ли инвентарь в мультибоарде
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 345
Размер:  84.3 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MI(Alibek).w3x (26.2 Кбайт, 88 просмотров )

Отредактировано Alibek, 16.06.2011 в 15:29.
Старый 16.06.2011, 15:16
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Alibek:
приходится использовать стрелки клавы, поэтому пришлось прикрепить камеру на героя
Почему бы не сделать включение управления инвентарем нажатием ESC и только тогда прикреплять к камеру к герою?
Алсо, привет из древних архивов
Старый 16.06.2011, 15:29
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
~CeraRalaz, если народ одобрит, можно и доработать...еслиж нет - нуйего
прива)
Старый 16.06.2011, 15:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Почему бы не сделать включение управления инвентарем нажатием ESC и только тогда прикреплять к камеру к герою?
хорошая идея имхо.
для рпг мультибордный инв достаточно выигрышный вариант, почему бы и нет.
Старый 16.06.2011, 18:22
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
смотрится ужасно, при том все мелко.
если и делать для рпг нестандартный инвентарь то только FSGUI
Старый 16.06.2011, 18:58
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Clamp добавил:
Helpmeplz, неправ офк, смотри сссылку выше
Clamp добавил:
Alibek:
я незнаю, существует ли подобная система
ммм... ну лет пять, не больше, считай, первооткрыватель
Clamp добавил:
алсо я когда то писал это на гуях так, что ничего не лагало на 20 минуте игры.
плюс там были рандом итемы
вообще - день работы от силы, написать свой проще, чем переделать чужой
Старый 16.06.2011, 19:14
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Незнаю, по мне, так система не плоха, да и на весь экран разворачвать ненадо, и весит наверняка меньше чем полноэкранная система. Довольно неплохо, мне понравилось)
Использую идейку для своей карты если смогу доработать.
Старый 03.08.2011, 01:25
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,196
Активность:
Вот скрин моего мультибоардного инвентаря. Фапаем!Фап-фап!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1212.jpg
Просмотров: 111
Размер:  19.8 Кбайт  
Старый 03.08.2011, 03:07
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
В таком случае фап и на мой.
одном герое (для рпг) и использует хэштабы
-Без хеш, мультиплеерно)
-Размер инвентаря задается парой матриц и одной переменной.
-Для каждого предмета необходимо лишь - заполнить текст, прописать пути для иконок^^
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  6.JPG
Просмотров: 102
Размер:  231.6 Кбайт  
Старый 03.08.2011, 09:42
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Head_Hunter_44, по 2 иконки на предмет
/facepalm
PUVer, криво и несостоятельно разбросанные по мультиборду иконки
/facepalm
по сравнению с вот этим и этим наиотборнейший шлак. а такого вы никогда не достигните, в этом я уверен.
ПО сабжу, идея классная, но в DI2 её исчерпали в ноль, лишив остальных возможности сделать лучше.
Старый 03.08.2011, 10:22
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
А у меня редактор ругается на триггер "InvSInitItems", выдаёт какую - то ошибку:
function Trig_InvSInitItems_Actions takes nothing returns nothing
set udg_H = gg_unit_Hpal_0001 герой с инвентарем
set udg_x = 10 количество столбцов (макс=32 мин=1)
set udg_y = 10 количество (строк =64 мин=1)
set udg_PosX = 1
set udg_PosY = 1
set udg_slot[0] = false
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNClawsOfAttack.blp", 'ratf', 0, udg_InvS_HT )
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNDaggerOfEscape.blp", 'desc', 0, udg_InvS_HT )
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNRingGreen.blp", 'rde4', 0, udg_InvS_HT )
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHelmutPurple.blp", 'ckng', 0, udg_InvS_HT )
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNMaskOfDeath.blp", 'modt', 0, udg_InvS_HT )
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNOrbOfFrost.blp", 'ofro', 0, udg_InvS_HT )
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_InvSInitItems takes nothing returns nothing
set gg_trg_InvSInitItems = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_InvSInitItems, function Trig_InvSInitItems_Actions )
endfunction

Не знаете, что ему не так? О_о Вроде всё правильно перенёс...
BNKTOPIII добавил:
Так, ошибку с юнитом исправил, теперь выдаёт
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFutbolka1.blp", 'ratf', 0, udg_InvS_HT )
как ошибку, чтож теперь не так?
BNKTOPIII добавил:
Хм вроде исправил, сейчас буду проверять.
Старый 08.08.2011, 01:44
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
извините, но инвентарь в мультиборде полный бред. нихрена неудобно и неюзабельно
Старый 08.08.2011, 01:44
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
agentex, +1... как бы мега круто и красиво это не выглядело это в первую очередь не-у-до-бно! Хотя и вызывет мысли у новичков "О боже как они это сделали?" реиграбельности (да и вообше играбельности) не повысит не как.
Старый 08.08.2011, 01:49
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Зато удобно!
Старый 08.08.2011, 01:54
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Я у себя на ESC триггер добавлю "прикрепить камеру", "открепить камеру".
Причём опять баг... Пошёл исправлять!
BNKTOPIII добавил:
Вот те раз, а что нужно, чтобы добавить собственную иконку в список, и редактор не ругался на испорченный триггер? Вот текст, что изменить, а что нет:
call SaveStringBJ( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNClawsOfAttack.blp", 'ratf', 0, udg_InvS_HT )
???
Старый 08.08.2011, 02:43
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Зато удобно!
ты серьезно? поэтому ни в одной популярной карте такого нет?
Старый 08.08.2011, 03:15
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
было бы удобно, если бы мышкой юзалось все... а так...
Старый 08.08.2011, 03:41
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
омг, это никогда не будет удобно...
ну другое дело, в доте.. там, показывает итемы союзников. а в рпг.. это "без слов".

Msey добавил:
PUVer, ссылку в студию, тогда пофапаю
Старый 08.08.2011, 08:35
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,196
Активность:
Msey, см. в прикреплениях. Только там ужасное быдло-гуи=D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MBI.w3x (60.1 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 08.08.2011, 08:57
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Слушай, а можно зделать в твоей карте размер под описание по больше?
Если да, то как?
Старый 08.08.2011, 16:52
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:19.