XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
reptily

offline
Опыт: 45
Активность:
Мапинг (управления ботами)
Вобщим ситуация такая
я спустя некоторое время создаются 5 зилов и начинают из локации А идти с командой атакой в локацию Б
но по пути встречаются вражеские фатонки
зилы тупо мипо проходят может 1 - 2 отвлекутся на нее
а я хочу чтобы они атаковали все вражеские юниты и здания по пути
как это можно релиазовать ?
на форуме ответ на это не нашел
предположения на ai но не прокатывает у меня
Старый 11.06.2008, 13:27
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Оо задай patrol или заатачь карту, я гляну... подскажу если что
Старый 11.06.2008, 17:12
reptily

offline
Опыт: 45
Активность:
патруль прокатил
спс большое
я бы до такого не дадумался =)

reptily добавил:
еще есть вопросик

ситуация такая
убивают героя
он через n время ресается

в этом нет проблем
а вот хотелось сделать чтобы он каждый раз после смерти рождался

я смог сделать только одно возрождение

Код:
CONDITIONS:
- Player 1 has suffered at least 1 deaths of COBAKA.
ACTIONS:
- Wait for 30000 milliseconds.
- Create 1 COBAKA at 'Start Force1' for Player1.
Старый 11.06.2008, 22:19
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
В самом простейшем случае. Однако с wait у тебя могут возникнуть неприятности, если два wait будут исполняться одновременно. Таких ситуаций допускать нельзя.
Код:
TRIGGER
CONDITIONS:
  Current Player commands at most 0 Hero.
ACTIONS:
  Preserve trigger.
  Wait for 30000 milliseconds.
  Create 1 Hero at Location for Current Player.
ENDT
Старый 12.06.2008, 10:48
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Эм сорри а это вы в чём пишете? чёт просто такого синтаксиса неприпомню...
Старый 12.06.2008, 14:51
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Это ни в чём. Просто я обычно так пишу. Это же без разницы в чём писать, главное что бы понятно было, правильно?
Можно было бы просто как reptily указать ACTIONS и CONDITIONS, но я всё это заключаю дополнительно между TRIGGER и ENDT, что бы не было неоднозначности, когда приходится несколько триггеров подряд писать. Так просто чётче отдельные триггеры видны.
Старый 12.06.2008, 14:57
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
О_О нувыблиндаёте

HGL добавил:
по теме: я обычно пишу презерв триггер в конце триггера. не думаю что есть разница, но мало ли =)
Старый 12.06.2008, 15:03
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Цитата:
Сообщение от HGL
по теме: я обычно пишу презерв триггер в конце триггера. не думаю что есть разница, но мало ли =)


Разницы абсолютно ни какой, хоть посередине его напиши)
Старый 12.06.2008, 15:14
reptily

offline
Опыт: 45
Активность:
Worm спс все ок рабоает
Старый 18.06.2008, 09:03
reptily

offline
Опыт: 45
Активность:
как сделать ядерный удар на локацию
я так понял что через run ai scripts location
но вот какой скрипт это реализует я не нашел
или надо самому ai скрипт делать /
Старый 20.06.2008, 12:50

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:25.