|
|
Эта тема предназначена для выкладывания своих идей героев, предметов и всего с этим сопряженного. Если вы разрабатываете карту с большим количеством различных героев, например AoS, то можете почерпнуть их отсюда.
Если вы хотите выложить реализованную вами способность/героя, то вам в эту тему
Правила темы
Правила оформления идеиa) Идея должна быть предложена в соответствии с шаблоном
» Шаблон
1)Имя героя/ Название предмета/ ... : 2)Техническое описание/Способности(не менее 4х у героя) 3)Художественное описание 4)Практическое применение, тактические особенности 5)Какие-либо нюансы: b) Художественное описание должно содержать минимум 5 распространенных предложений. В них можно указать: характер, возраст, прическу, предысторию, наличие рудиментов, родственников, политические взгляды, отношение к другим героям.
c) Тактичесие особенности/Практическое применение подразумевают:
» Пример
Этот герой антимаг, благодаря своей быстрой скорости движения он может уходить от сильных врагов или заходить в тыл противнику. Из-за слабого здоровья, он вынужден проигрывать/выигрывать битву очень быстро, поэтому за него лучше не выходить против толпы и не показываться на поле брани сразу после начала стычки. d) Нюансы. Здесь вы можете написать о каких-либо особенностях исполнения героя, озвучке, подходящей модели |
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Библиотека героев
Эта тема предназначена для выкладывания своих идей героев, предметов и всего с этим сопряженного. Если вы разрабатываете карту с большим количеством различных героев, например AoS, то можете почерпнуть их отсюда.
Если вы хотите выложить реализованную вами способность/героя, то вам в эту тему
Правила темы
Правила оформления идеиa) Идея должна быть предложена в соответствии с шаблоном
» Шаблон
1)Имя героя/ Название предмета/ ... : 2)Техническое описание/Способности(не менее 4х у героя) 3)Художественное описание 4)Практическое применение, тактические особенности 5)Какие-либо нюансы: b) Художественное описание должно содержать минимум 5 распространенных предложений. В них можно указать: характер, возраст, прическу, предысторию, наличие рудиментов, родственников, политические взгляды, отношение к другим героям.
c) Тактичесие особенности/Практическое применение подразумевают:
» Пример
Этот герой антимаг, благодаря своей быстрой скорости движения он может уходить от сильных врагов или заходить в тыл противнику. Из-за слабого здоровья, он вынужден проигрывать/выигрывать битву очень быстро, поэтому за него лучше не выходить против толпы и не показываться на поле брани сразу после начала стычки. d) Нюансы. Здесь вы можете написать о каких-либо особенностях исполнения героя, озвучке, подходящей модели Отредактировано CeraRalaz, 09.06.2010 в 13:21. |
02.06.2010, 14:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Я правильно все сделал?)
Да, всё отлично, но художественное описание граничит с допустимым минимумом, поощряется более содержательное стори. Но у нас первый посетитель ^_^. ©Цера Отредактировано CeraRalaz, 20.06.2010 в 15:27. |
20.06.2010, 15:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Идейки
» 1)Охотник
» 1)Латник
» 1)Веревка(20м) - Аркан(40м) - Лассо(60м)
» 1)Капкан - Отравленный капкан
» 1)Сеть - Отравленная сеть - Сеть c шипами - Сеть с отравленными шипами
» 1)Шипы или колючки
» 1)Яд
Отредактировано 3aragka, 23.06.2010 в 18:08. |
22.06.2010, 21:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UndeadVisp
offline
Опыт:
301Активность: |
Отредактировано Sg0D, 14.01.2011 в 14:21. |
13.01.2011, 22:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
farlo
has left the game
offline
Опыт:
434Активность: |
1.Ваеск
2.а)сила доспеха -+% защита (на время) б)поле сингулярности -поле притягивает врагов и замедляет их. в)Воля Ваеска -увеличение ловкости (пассивная) г)Гнев Артефактов -увеличение скорости атаки ,здоровья ,и еще чего-нибуть.но уменьшает скорость(на время) 3.Бывший археолог ,однажды ему предложили иследовать недавно открытый остров ,Шер Марлс нераздумываясь согласился и прихватил с собой семью ,у него было задание найти древний храм и открыть врата внутрь ,ему также предоставили телохронителей из тайной организации . Когда дело Шера было сделано его телохранители убили его дочь и жену ,а также серьездно ранили его самого ,при смерти Шер начал слышать шепот ... он начал ползти на него ,шепот привел его к алтарю на котором лежала броня собранная из древних артефактов и объединнена в один комплект ,Шеру удалось собрать последнии силы и одеть её,броня залечила его раны ,он поклялся отомстить за семью и прозвал себя Ваеском . Иногда он слышит как броня шепчет ему ... 4.герой хорош в атаке он может замедлить кучку врагов и включить лимиты ,под ними нужно успеть убить врагов ,гнев артефактов мало полезен без поля сингулярности так как вы не сможите быстро бегать и вас будут просто кайтить маги ,или другие герои имеющие заклинания дальнего действия(кайтить на кулдаунах)
5.рекомендуемая модель -должна иметь доспехи ,кэп. 1.Марни Такер (гном ученый)
2.а)электро перчатки -герой пускает электро шар во врага порализуя и нанося ему урон. б)реактивный прыжок-герой пролетает небольшое растояние вперед. в)сапоги мобильности-увеличение скорости бега (на время) г)Облучение радиацией -последная разработка Марни ,у облученных врагов понижаються хар- ки :скорость атаки,(+бега)сила,итд. 3.Гном вундуркинд (если это возможно) с детсва изобретал различные приборы,вскоре из-за войны ,обделённому силой и магией гному пришлось создовать средства уничтожения -ради выживания. 4.достаточно мобильный дебаффер ,при стычках примерно одинаковых групп очень полезен благодоря дебаффам и станом ,также может добивать убегаюших врагов. 5.в соло игре малоэффективен . 1.Койот (наемник)
2. а)Двойной укол -койот проводит два мощных удара ножами по врагу. б)Бросок ножей -койот бросает нож в ноги врага нанося урон и замедлив его. в)Неуловимость -в течении пяти секунд враги атакующие и использующие заклинания против койота оглушаються на 1 секунду .(насчет АОЕ не знаю можно сделать что они будут проходить) г)Сумасшествие-увеличение скорости бега ,атаки,и регенирации манны на (7)или ???) секунд. 3.Элитный наемный убийца ,мастерски ато и фанатично владеющий короткими клинками. Имеет отличное физическое состояние ,но иногда теряет контроль и превращаеться в мясорубку ,но не смотря на все он остаеться человеком. 4.перед нападением на сильного врага можно включить неуловимость если враг незнаком со скилами койота он попробует вас атаковать и попадет в стан после этого можно приминить двойной укол и сумасшествие ,если у врага имееться средство прерывание дистанции то можно исп. бросок ножа чтобы замедлить\добить его. 5.силен когда все способности готовы к приминению без них же достаточно легкая добыча. 1.Кавагис
2. а)фокус-враги в шоке от бесмысленно мозгоубивающего фокуса стоят в стане (оглушенны) б)электро рукопожатие -врагу наноситься урон и он временно замедлён . в)клоунская свита-призывает банду клоунов . г)Пропоганда-рядом стоящие враги получают урон. 3.Добрый клоун не понимающий что его юмор убивает. У него явно растроенна психика он считает себя персонажем компьютерной игры . Его шутки на редкость тупы ,а его фокусы не оставят вас равнодушным и живым. 4.разносторонний персонаж смеха ради для неочень серьездных людей готовых помочь клоуну совершить не смешное правосудие над людьми с лучшим чуством юмора. 1.Хасор 2. А)оглушающие хлопки-волна оглушает рядом стоящих врагов.(шанс) б)здавливание-приподнимает врага на 5 сек. нанося ему урон . в)кристальная броня -кожа хасора преврощаеться в кристал и у него прибовляеться броня ,но он не может использовать заклинания в этом состоянии .также уменьшаеться (атака\скорость -одно из двух ,случаяно) г)Отключение органов -Хасор благодаря своим особым способностям отключает врагу (или если это не живой герой големы,итд перестраивает таким оброзом чтобы :а)замедлить (ноги%) ,уменьшить атаку (руки%) ,сжечь ману -(разум\мозг%) или же убрать врагу 50% хп (сердце%)(общее кол-во а не имеющиеся (например если у врага итак меньше или равно 50% хп то нечего не измениться.) где % раставить желаемое количество процентов.(шанса срабатывания эффекта) 3.Хасор не знает родителей,он с детства воспитан секретной службой альянса [по детям с ненормальными магическими способностями] ,не знающий не любви ,не жалости он вырос достаточно жестоким юношей,но промыть его мозг до конца не получилось ,и он сбежал уничтожив и поколечив огромнное количество магов ,оглущаюшими волнами он разрывал им ушные перепонки ,а силой мысли останавливал сердца,но так как его способности трудно контролировать по причине молодости и неопытности ,эффект заклинания не всегда желаемый ,поэтому он прячеться от мирных жителей и продолжает тренироваться ... 4)Русская рулетка. |
15.03.2011, 00:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кот в сапогах
offline
Опыт:
837Активность: |
*[Актив.] Благословление природы - Друид окутывает союзного героя древесной бронёй, прибавляя ему защиту {Например:3/4/5/6} единиц и одновременно прибавляя здоровье {Например:8/10/11/12 } хп/с. Время действия: {Например: 5 секунд} *[Пасс.] Гнев природы - Даёт друиду шанс отнять в {Например:1.5/2/2.5/3} раза больше здоровья и опутать заклинанием Гнев деревьев. *[Актив.] Древопад - Это как заклинания звездопад, но с неба падают деревья и разрушаются с эффектом разрушения зданий ночных эльфов (Древ). Наносится каждому попавший под дерево юниту {Например:20/30/40/50} ед. урона. Время действия: {Например: 8 секунд} *[Ультимейт] Атака древ - Друид вызывает все древа ночных эльфов (лучше сделать отдельные юниты), у кажждого древа есть способность: {Например:Древо войны-Громовая поступь, Древо чудес-Волшебный огонь, Древо ветров-Торнадо, Древо мудрости-Гнев деревьев или энты (из декораций деревьев вырастают энты). 3.Во время войны Пылающего легиона и представителей рас (орда, ночные эльфы, альянс), Робингус выступал со своим отрядом в Ашенвальском лесу. Они находили некромантов и уничтожали их. Но однажды во время убийства некроманта их нашли Превратники Ада, перебили весь отряд друида, а его самого взяли в плен. В плену Робингус постиг высшую магию природы пообщавшись с духом леса (который тоже там находился. Неспрашивайте как это получилось), с её помощью и бежал. Теперь он мстит, но поговаривают что в его армии уже не эльфы, а энты, древа и духи. 4.Лучше всего сражаться поближе с союзником войном. Имеет дальний бой. Может лечить себя используя только ману. Большая атака. По задумке, у него и магия сильна и атака обычная тоже нормальная. 5.Как и говорилось: "лучше всего сражаться поближе с союзником войном", мало здоровья. Долгая перезарядка ультимейтного заклинания. Спасибо, что прочли. |
09.10.2011, 16:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кот в сапогах
offline
Опыт:
837Активность: |
Шаман из Пандарии (Герой) - Дадкар
1.Шаман из Пандарии (Герой) - Дадкар 2.Способности: *[Актив.] Шторм - Закручивает врага в торнадо и в течении {Например:5/6/7/8} секунд можно выбрать куда отправить противника (Как Телекинез у Рубика в Доте), во время преземления враг оглушается на {Например:2/3/4/5} секунд и наносится ему !И БЛИЗСТОЯЩИМ! юнитам (врагам) {50/60/70/80} единиц урона. *[Пасс.] Ветерок - У шторма и союзных героев повышается скорость {Например:11/22/33/44} %, а у врагов замедляется скорость {Например:5/7/9/11} %. *[Актив.] Скорость ветра - В течении {Например:7/6/5/4} секунд Шаман читает заклинание после чего выбирает к какому СОЮЗНОМУ ГЕРОЮ переместиться. [Мгновенно]. *[Ультимейт] Молниносный удар - Оглушает противника на 10 секунд, мгновенно перемещается к нему и наносит серию ударов в течении его оглушения {Например: 40/50/60} единиц урона каждый удар. 3.После обучения в Пандарии, Дадкар отправился в дальние земли, что-бы познать новую магию. Однажды нашёл великий артефакт "Когти последнего шамана" (о них я позже расскажу), но при встречи с духами Тьмы он их потерял. Теперь он ищет их сново, и опять они от него уходят. Но Дадкар верит, что ему удасться их найти. 4.Дальний бой. Мана в два раза больше здоровья (по задумке).
|
07.11.2011, 18:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Ирмаох, Пронзающий ВремяСпособности:((кат Печать Времени
Ирмаох накладывает печать времени на выбранного героя, замедляя его скорость перемещения на 25/35/45/60% на 2/3/3/4 секунды и привязывая его к его текущей позиции, в которой на 2/3/4/5 секунд создаётся метка. Если за время заклинания противник удалится от метки на расстояние, превышающее 400, то метка мгновенно переместит его обратно и повторно замедлит, восстановив ему те значения здоровья и маны, которые были у неё при касте, однако сама исчезнет. Во время действия замедления противник получает 20/30/45/60 единиц урона в секунду.
)) ((кат Давление Прошлого
Цель заклинания начинает испытывать давление прошлого, в результате чего теряет 15/30/50/70% скорости атаки на 3/4/5/6 секунд. Кроме того, любой урон, нанесённый Ирмаохом или призванным им существом во время действия заклинания, перемещает цель на 35 в противоположном её взгляду направлении.
)) ((кат Разлом
Каждые пройденные 80/70/60/30 Ирмаох призывает из разлома во времени существо, которое при появлении наносит всем вокруг 10/15/20/30 урона и имеет атаку 20/30/40/50. Исчезает после того, как ударит два раза или по истечении пяти секунд. Скорость атаки - удар в секунду. Действует 3/5/7/10 секунд.
)) ((кат Мерцание
Ирмаох начинает хаотично создавать разломы во времени, в результате чего пространство вокруг него искажается. Это приводит к тому, что у Ирмаоха возникает множество неуязвимых и неконтролируемых копий, каждая из которых может нанести один удар по ближайшему противнику, после чего исчезает. Время существования каждой копии - 3 секунды, урон - 50/75/100% от атаки героя. Количество копий зависит от процента текущего здоровья героя - от 1/2/3 до 3/5/7.
)) История героя:Никто не знает, откуда появился Ирмаох. Некоторые считают, что он существовал вечно, некоторые - что не существовал никогда. Сам же Ирмаох никогда об этом не думал, он играл со временем, власть над которым досталась ему от рождения. Но в один момент эти игры привели его к сумасшествию - и он стал убивать. Основным его оружием осталось время, и именно поэтому убежать от него невозможно. Встреть Пронзающего Время лицом к лицу - или умри!
Роль героя:Невероятно сильный дизейблер, способный с удивительной скоростью уничтожать вражеских героев ближнего боя. Эффективность против героев с дальней атакой значительно ниже в силу того, что основной урон наносит именно вблизи с помощью третьей способности. Против магов эффективность как дизейблера ещё ниже, однако урон им наносит больший.
Комбинации:Очень сильна против противников ближнего боя комбинация первой и второй способности, однако надо толкать противника с умом, чтобы не восстановить тому утраченное здоровье. Ультимейт имеет смысл применять тогда, когда остаётся мало здоровья - вместе со второй способностью это прекрасный способ обратить ситуацию в свою пользу.
Против магов стоит использовать первую способность и какой-либо предмет, позволяющий резко сократить дистанцию, после чего использовать ультимейт.
Против героев дальнего боя тактика не сильно отличается от тактики против магов, однако после сокращения дистанции надо использовать вторую способность для снижения выдаваемого урона.
Третья способность наносит огромный урон в любой ситуации, главное - быть неподалёку от противника.
((кат P.S.
Автор всех иконок FKoFF.
((кат P.P.S
тупо, я бы предпочёл послушать мнение о герое. А потом можно удалять (как в "модели для базы хгм") ((кат P.P.P.S.
Отредактировано Clamp, 17.01.2012 в 00:25. |
07.11.2011, 21:02 | #8
+3/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|