XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Чтиво
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
By Ghost...
Книга мыслей
Глава 1. "Миры"
Часть 1. "Дилемма"
Все мы знаем о существовании снов и виртуальных пространств. Они являются плодом нашего воображения то есть не являются реальными. Но мы можем зависеть от них в реальном мире. Пытаясь создать реальность внутри другой реальности мы можем не вернуться из неё, будучи затянутыми в неё. Реальный мир является холстом для написания великой картины жизни. Сны являются полу управляемой стихией. Мы создаём его но не можем полностью контролировать. Чем больше расшатан внутренний мир человека тем более непредсказуем будет его сон. Если же человек уравновешен (что редко бывает) то его сон будет таким как он пожелает. Всё происходит из-за внутреннего подсознания - страхи, переживания, стремления, чувства... весь этот водоворот положительных и отрицательных эмоций заставляет двигаться качели, на одной стороне хорошее на другой негативное. Чем чаще качели качаются тем сильнее и неувереннее будет сон человека, ежели они находятся в равновесии то соответственно сон будет спокойный. Мы не в состоянии поддерживать физически и умственно наши эмоции, тем самым мы не владеем этими качелями, и тем самым не можем владеть равновесием. Но мы стремимся... Одно из этих стремлений - виртуальный мир. Где мы в полной власти можем менять всё так как именно мы захотим. Некоторые хотят видеть себя в другом обличи, некоторые в других ситуациях, для этого они могут создать отдельный, свой мир. Кто-то хотел быть рыцарем в белых доспехах, тем самым компенсируя свои недостатки в реальном мире. Кто-то хочет править миром и для этого создаёт этот мир и правит им. Компьютерные игры, неважно каких жанров, они создают иллюзию для поддержания баланса в человеческой душе. Если человек не может чего-то сделать в реальности он стремится это совершить в виртуальном мире. Если конечно он это может сделать. Тот мир что находится у нас в подсознании разделён на несколько частей: первая - светлая и вторая - тёмная. В светлой мы храним все наши воспоминания, чувства, переживания, которые положительно на нас повлияли или просто являются для нас позитивными. А другая же сторона - наши страхи, сомнения то чего мы больше всего боимся, и это всегда стремится наружу из этой части разума. То есть мы сами создаём свой страх. Это происходит потому что человек старается не думать о плохом, но по своей логике чем чаще он старается об этом не думать - тем чаще он это делает. Так же как и память человека подсознание разбито на несколько слоёв. Далёкие воспоминания, то что мы вспоминаем редко или неважная для нас информация. Средний слой, то что было недавно, что мы помним со средней точностью и что тоже может быть заменено на что-то более важное. И последний слой - реальное время. То что происходит в данный момент. Люди воспринимают реальность как что-то незаконченное и пытаются найти способы заткнуть не хватающие элементы мозаики жизни. Но к сожалению сон отличается тем что это всего лишь наш внутренний мир, а виртуальный мир - это тоже частичка нашего внутреннего мира которую мы можем выразить окружающим. Мы стремимся принести частичку себя в происходящие события, чтобы почувствовать то что мы не пустые места. Почувствовать что мы существуем реально.
Как не удивительно человек всегда стремился к власти. В мире снов он получает часть власти, в виртуальном получает то что он захочет независимо от желаний. Пока что технологии не дошли до запахов, осязания, но прогресс не стоит на месте, может скоро человек будет существовать только виртуально, обитая в какой либо капсуле поддерживающей его жизненные процессы а "существовать" и "жить" - в другом мире подсознания где он владеет всем. Сны являются проекцией всего происходящего вокруг, чувств, переживаний, ярких эмоций, сны могут помочь предвидеть какие либо моменты реальной жизни просто проиграв "похожую" ситуацию.
"Бездна" - это слово лучше всего подходит к глубине всех тех возможностей виртуального пространства. Как и у погружения в бездну так и у погружения в виртуальный мир есть несколько "стадий" - поверхность, середина и дно. На поверхности мы никак не зависим от этого, редко пользуемся и в нашей жизни оно почти ничего не меняет. Середина, как и положено занимает середину, мы пользуемся, создаём, но можем спокойно выйти из этого состояния. Дно же.. уже безвозвратно... смешивая виртуальную жизнь с реальной никогда нельзя забывать что от смерти реального мира никогда нельзя убежать. Жизнь это холст для написания великой картины жизни. Люди попавшие на дно виртуального мира пропадают для реальных людей. На средней ступени ничего опасного для жизни не представляет. Но не все этим глубины имеют отрицательный эффект. Мы получаем некоторую власть в виртуальном мире создавая что либо или отдавая приказы воинам или же совершая какие либо иные действия. Мы полностью подчиняем это пространство.
Часть 2. "Время"
Воспоминания являются неотделимой частью человека. Воспоминания никогда не пропадают, они откладываются далеко в подсознании. Нужные для нас находятся ближе. Некоторые воспоминания заменяют устаревшие. Память человека постоянна, только заменяется старые знания на более новые. Иногда некоторые из них мешаются или заменяются на иные. К примеру если вы не можете вспомнить то это значит что этой части памяти смешана с какой-то другой, или же некоторые могут мешать для "воспроизведения" памяти. Наиболее четкие воспоминания это яркие позитивные или негативные эмоции нашей жизни независимо от того хотим мы этого или нет мы будем их помнить, потому что они оказали на нас большое влияние. Что мы есть? Мы плод наших фантазий, эмоций и желаний. а в некоторых случаях мы те кто идет по линии своей судьбы. Судьба по мнению некоторых это то что неизбежно, а по мнению других это то что мы делаем сами. Активная и пассивная позиция всё таки подтверждает что она есть. А с другой стороны её может и не быть. Судьба - чувство веры. То ради чего живет человек является его жизненной целью,, но не всегда совпадает с действительностью. Человек состоит из эмоций, потому что человеку свойственны слабости. Даже у самого сильного человека есть слабость, страх. Взаимозависимости от них мы делаем свои выводы, решения и действия.Так же человеком могут манипулировать плотские грехи или свои цели которые поставил себе человек. Страх - это то чего мы боимся, то что несет негатив в душу человека. Иногда они достаются в детстве, иногда наследственно, иногда после некоторых моментов.

Отредактировано ConstantinGhost, 13.01.2011 в 22:28.
Старый 13.01.2011, 18:22
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Прочитал рассказ. Мне он очень понравился. Написано доходчиво и понятно. Стихи тоже хороши. Только "губки" в них я бы заменил на "губы".
Старый 13.01.2011, 19:00
Hiaran
...рисуя эмоциями...
offline
Опыт: 1,211
Активность:
читая первую часть, вспомнила такую интересную штуку, как осознанные сны.
да и то, что мои сны слишком похожи на реальность, тоже перекликается с написанным. заставило призадуматься. и вот за это - спасибо.

стихи не заинтересовали.
Старый 13.01.2011, 21:49
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
HIARAN:
читая первую часть, вспомнила такую интересную штуку, как осознанные сны.
Да, первая часть действительно меня заставила призадуматься о снах, виртуальном мире, о том, кем я хочу себя представить, что хочу сделать, чего пока не выходит в реальной жизни и мн. др.
Старый 13.01.2011, 22:06
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
да уж...) постарался)
Старый 13.01.2011, 22:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:28.