XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Кстати, мне кажется, или пшеница не растёт? Алсо, волки плохо слушаются.
Старый 09.01.2012, 16:03
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Пшеница растет. Ограничение по кол-ву колосьев 10. Офк она регенится. Волки плохо слушаются в каком плане?
Старый 09.01.2012, 16:14
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Fakov:
Пшеница растет. Ограничение по кол-ву колосьев 10
В начале игры её 11. Я собрал 9, а два других оставались в течении 8 дней.
Мб ты мне не ту версию оставил.
Волки плохо слушаются в каком плане?
Иногда сразу после приручения убегают/возвращаются на место приручения. Наверное, это из-за "бродячего". Может, отнимать её после приручения.
Асло, волки возрождаются, и, если они были моими, то они такими остаются. Фиксить. Ещё: возрождаются где попало. В реке и +1 клифф, откуда не могут выйти.
Старый 09.01.2012, 16:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
По поводу появления щас исправлю, блокираторы нужны. Хорошо что нашел багу с тем, что они возрождаются не так как надо.
Щас с киркой вожусь. Кирка дает +2к атаке, является оружием, значительно повышает шанс добычи руды. Нельзя носить вместе с остальным оружием, не имеет прочности. Атака руды теперь будет доступна через ПКМ :))))
Старый 09.01.2012, 16:45
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Fakov:
+2к
Много.
DemoN2099 добавил:
Лучше в отрицательную, тогда будет использоваться только для добычи руды.
Старый 09.01.2012, 16:50
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Не много. От нее толку будет немного ни в какой битве. Все равно меч нужен будет.
Старый 09.01.2012, 16:53
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Ну не знаю, решать тебе.
Кстати, карте нужен конец. Дней эдак 50, скажем. А то продолжать играть смысла нет.
Старый 09.01.2012, 18:03
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Дедлайн-месяц. То есть цель-30 дней продержаться.
Надо не забыть сделать по труднее процесс умерших героев)
Старый 09.01.2012, 18:12
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
бета твоих трудов скоро выйдет?
Старый 09.01.2012, 19:04
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
MyRtZ:
бета твоих трудов скоро выйдет?
Завтра.
Факов, сделай кладбище местом исцеления зомби.
DemoN2099 добавил:
Кстати, как оказалось, возле лесопилки самое безопасное место.
DemoN2099 добавил:
При покупки чего бы то ни было, если не совпадают условия, написанные в описании, золото и дерево не возвращаются.
Старый 09.01.2012, 19:14
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
Такой вопрос: а как объясняется появление зомби?
И ещё один: на какой версии вара будет работать карта?
И ещё: надо продержаться месяц, как я понял. А потом что? Зомби уйдут? Как будет объяснятся уход зомби?
Старый 09.01.2012, 19:37
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
mediv:
Такой вопрос: а как объясняется появление зомби?
Пришли зомби, напали на деревню. Надо же им размножаться.
И ещё один: на какой версии вара будет работать карта?
Последняя.
И ещё: надо продержаться месяц, как я понял. А потом что? Зомби уйдут? Как будет объяснятся уход зомби?
Кончились.
Старый 09.01.2012, 19:40
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
бета твоих трудов скоро выйдет?
да. тестовая версия завтра ориентировочно, возможно после завтра. С магией версию планирую на выходных выдать. По плану так.
Факов, сделай кладбище местом исцеления зомби.
да оно вообще теперь будет опасным местом. Ибо слишком просто придти и воскресить товарища.
Кстати, как оказалось, возле лесопилки самое безопасное место.
как предлагаешь исправить? второй вход сделать?
При покупки чего бы то ни было, если не совпадают условия, написанные в описании, золото и дерево не возвращаются.
уже исправил =)
Такой вопрос: а как объясняется появление зомби?
И ещё один: на какой версии вара будет работать карта?
И ещё: надо продержаться месяц, как я понял. А потом что? Зомби уйдут? Как будет объяснятся уход зомби?
карта будет работать на 1.24+. Объяснение появление зомби вы узнаете в версии 2.0 так сказать. А месяц продержаться - до прибытия бравого полка пехотинцев, которые вам мало помогут в сражении с внезапно главным Зомби.
Старый 09.01.2012, 20:01
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
А вот бы ещё и лезвиями с лесопилки кидаться или сделать секретное оружие - пилу циркулярную... Или для крафта ловушек использовать... Но это уже потом. Конец нужно интересный придумать или уже всё решено?
Старый 09.01.2012, 20:08
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Или для крафта ловушек использовать...
планировалось что можно будет сделать одну ловушку из паутины паука. Но это позже.
секретное оружие - пилу циркулярную...
=D
Конец нужно интересный придумать или уже всё решено?
я готов к вариантам. Финальная версия 1.0 концовки содержать не будет, просто win на 31 день осады, все плюшки в продолжении уже)
Старый 09.01.2012, 20:16
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Fakov, да, именно так.
Старый 09.01.2012, 21:22
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:

Тот самый, большой Апдейт

» Итак, изменения от тестовой беты 0.3))
  • Исправлен баг позволяющий получать больше слитков из меньшего кол-ва руды. Теперь все ровно и по уму.
  • Исправлен баг с пшеницей - теперь пшеницу с менее чем тремя зарядами в не приготовишь.
  • Исправлен баг с готовкой мяса - теперь количество зарядов приготовленного мяса равняется начальному кол-ву заложенного в костер мяса.
  • Добавлен Медведь как нейтральный крип. Сильный, не стесняется заходить в деревню. Имеет шанс на оглушение. При смерти дропает или мясо или шкуру или все вместе.
  • Жареная медвежатина восстанавливает 100 ед. хп.
  • Добавлен Паук как агрессивный крип. Встречается только ночью. Может оплести паутиной и тем самым обездвижить на 6 секунд. При смерти дропает паутину с шансом 1 к 3.
  • Теперь лук требует для производства паутину.
  • С наступлением утра зомби и пауки начинают сгорать (привет майнкрафт =)).
  • Волки и медведи убив свинью или оленя забирают мясо себе. Теперь случайных остатков в лесу не встретить.
  • Исправлено воскрешение. Теперь воскрешаем товарищей как положено.
  • Добавлено 4 типа брони: Древесная, Медные латы, Железный доспех и Кожаная накидка. Слабые и не прочные - Древесная броня и Кожаная накидка.
Но если древесная неисправима, то из накидки в последствии можно будет сделать колдовской плащ, позволяющий... мммм)
  • Добавлена Мельница. Теперь жарим на костре только мясо. Все действия с зерновой культурой происходят на мельнице.
По большому счету добавилась лишняя ступень крафта(ну если смотреть в корень), но зато теперь по уму: Пшеницу несём на мельницу, перемалываем её в муку и там же готовим хлеб и печеньки(да, пекарня при мельнице=)). Причем тут нам дан выбор что испечь и за какую сумму.
  • Хлеб теперь восстанавливает 50 ед. маны. Печенье - 25.
  • Добавлена Кирка. Является самым слабым оружием (+2 к атаке). Значительно увеличивает шанс добычи руды.
  • Руда теперь добывается нажатем Правой кнопкой мыши на ней.
  • Исправлен баг, позволяющий потратить голд и дерево бесцельно при попытке отремонтировать броню/оружие, которого просто нет в инвентаре героя.
  • Исправлены хар-ки у рюкзака. Теперь его жизни выглядят нормально)
  • Исправлены баги безвозмездной покупки оружия. Теперь попытка покупки оружия не отнимет ваши деньги и древесину (этим грешил лук и винтовка)
  • Предметы теперь более здраво размещены в разделах Печи и Наковальни, а также в Лесопилке. Проще в них соориентироваться.
  • Исправлено воскрешение ейтралов. Теперь волки воскрешаются как должны, а не под вашим руководством(если были таковыми на момент смерти).
  • Исправлен Торговец. Теперь он не превращается в блудного сына, а спокойно проходит через деревню и исчезает.
  • При входе на кладбище появляются зомби. Поэтому воскресить погибшего героя теперь не так просто.
  • Исправлен стак оружия. Теперь 160 зарядов у меча вы не увидите. Спасибо MyRtZ)
Вот такие вот плюшки и исправления были сделаны. План на этом не закончился, но "приуменьшился". Спасибо Тестерам)
Старый 09.01.2012, 21:28
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Я так понял, будет что-то напоминающее Тайгу?
Старый 09.01.2012, 21:33
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
нет. в тайге более "суровое" выживание. с голодом и холодом. Я принципиально не ставил систему голода чтобы не делать симс. Да и крафт делаю только тот, который пользу может принести.
Старый 09.01.2012, 21:36
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Алсо 4-5 квестов то будут? Деревня как никак.
Старый 09.01.2012, 21:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:54.