XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Голосуем
16GB 50 80.65%
Nerevar 12 19.35%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

  • Дуэлянты - 16Gb, Nerevar
  • Тема - Техника
  • Начало голосования - 03.07.11
  • Окончание голосования - 10.07.11
АвторНазвание работыСпособ исполненияЦельУровниMUIИмпортГолоса
16GbРакетыJassunit1данет<голосование идёт>
NerevarЗажигательная ракетаJassAOE4данет<голосование идёт>

Ответ
 
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Дуэль: 16GB против Nerevar
Критерии оценки:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee).
  • Внешний вид - очень важный пункт. Заклинание не должно выглядеть как скопление различных эффектов, оно должно быть в меру красивым и, по возможности, производить впечатление.
  • Реализация - будут учтены мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста.
После чего проголосовать в опросе, желательно написав при этом пост, в котором вы обоснуете свое мнение, т.е. почему именно вы считаете, что одно заклинание лучше другого.
Голоса не отписавшихся в счет не идут.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 16GB.w3x (25.2 Кбайт, 183 просмотров )
Тип файла: w3x Nerevar.w3x (22.5 Кбайт, 156 просмотров )

Отредактировано ShadoW DaemoN, 03.07.2011 в 18:06.
Старый 03.07.2011, 13:46
MeSe
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 1,478
Активность:
Nerevar победил! у 16 гб все красиво, но такой спэл мало где применить можно + у меня только от 2 юнитов лагает когда они кастуют ракеты, а че будет если их 12?
Старый 03.07.2011, 13:57
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
количество ракет настраивается изменением 2-х строчек (конечно 110 юнитов на карте)
Старый 03.07.2011, 13:59
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
У 16GB, слишком тупо когда много ракет, если уменьшить их число до 10 может будет и нормально. А еще лучше что-бы не долетевшие ракеты взрывались не на конечной дистанции, а на разных.
У Nerevar хоть и джас но спел остается банальными дами кастами, не интересно.
Старый 03.07.2011, 14:02
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Wine:
если уменьшить их число до 10 может будет и нормально.
2 числа же изменить я ж писал
Старый 03.07.2011, 14:02
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
16GB, до своего сообщения не обновлял страницу и не видел этого
Старый 03.07.2011, 14:03
Manhun1

offline
Опыт: 5,042
Активность:
Мне кажется, что всё очевидно. У 16GB Реально получилось эпическое исполнение способности которое мало кто сможет сделать сам (Точнее это смогут сделать единицы). Исполнение кода Nerevar'a даже с моим знанием Jass исполнимо, причём довольно не сложно.
Старый 03.07.2011, 14:15
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт: 9,067
Активность:
Я за 16GB спелл красивый, неплохо сбалансирован, но когда юнита убивает, надо чтобы оставшиеся ракеты, летеле на случайного юнита в радиусе например 350 от умершего юнита
У Nerevar для Jass спелл слишком простой, кроме того эффект не очень красивый
Старый 03.07.2011, 14:33
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
У 16гб эффектно смотрится , особенно трактория полета если цель далеко.
У противника же наоборот , ничего красивого и примечательного , сделать на гуи просто =\
Старый 03.07.2011, 14:39
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Кхм. Итак, вспоминаем времена судейства третьего спеллконтеста. Хотя оценка достаточно приблизительная, особо детально не вчитывался.

16GB:

Идея: 30/35.
Вполне себе эпичный rocket storm, надо отдать должное. Хотя как часть комбоспелла оно бы смотрелось куда лучше.
Внешний вид: 30/35.
С учётом отсутствия импорта. А вот если бы правильно импорт использовать...
Исполнение: 18/30.
Удобочитаемость достаточно низкая (хотя всё просто), настраиваемость спелла плохая (параметры лучше выносить в константы или cjass-дефайны), оптимизация в плане создания локальных переменных и оперирования ими весьма сомнительна. Функцию RocketMove можно сделать намного более быстрой, я гарантирую это.
P.S.
SaveReal(udg_Hash,id,StringHash("Angle"+I2S(i)),GetRandomReal(-70.,70.))
Не знаю, как вам, но мне тут генерация ChildKey кажется маразмом. Сперва используем строку, складываем её с другой строкой, полученной из целочисленной переменной, а потом это всё конвертируем в число. И это при КАЖДОМ запуске таймера КАЖДОЙ ракеты. И сравните, насколько это медленнее подстановки константы. А потом удивляемся, откуда лаги берутся.
Итого: 78/100

Nerevar

Идея: 13/35
В самом деле, могли бы уж и что-нибудь получше выдумать, банальщина же.
Внешний вид: 15/35
Можно было бы сделать намного эффектнее на том же стандарте. Не говоря уж про импорт.
Исполнение: 16/30
Нет отступов, плохая переносимость. По поводу оптимизации ничего особого сказать не могу, т.к. в код особо взглядываться не захотелось (из-за отсутствия отступа), но особо видимых прегрешений не заметил. За исключением ситуации "папа привёл домой всех детей из детского садика", описанной в статье Адольфа. Используется аж одна бж-функция.
Итого: 44/100

Ну как бы тут всё ясно, мне кажется.

Отредактировано Rewenger, 03.07.2011 в 15:02.
Старый 03.07.2011, 14:46
Aidekqz

offline
Опыт: 405
Активность:
У Nerevar хороший спелл, который может пригодиться и для типа AoS, так и для Melee.
ihsan:
У Nerevar для Jass спелл слишком простой, кроме того эффект не очень красивый
Согласен.
Заклинание у 16GB получилось очень красивым, но для Melee будет не очень. Если каст на дальнюю дистанцию, то ракеты сильно разлетаются по сторонам и получается не очень классно.
Мой голос за Nerevar.
Старый 03.07.2011, 14:47
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
16GB поразил красотой спелла, его сложностью кода, продуманостью а еще миганием ракет, когда не находят цель ^^
У Nerevar ничего сверх необычного, наверное, даже я такой спелл смог сделать бы на гуи
/sing to 16GB
Старый 03.07.2011, 15:01
Guard

offline
Опыт: 2,425
Активность:
Голос за ~16GB Очень красивый и полезный спелл.
У Nerevar спелл юзабельный, но не очень такой необычный. У ~16GB спелл сложнее.
Старый 03.07.2011, 15:17
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Дизайн псто у Ревенжера украл :P

16GB:

Идея: 25/35.
Увидел, то, что и ожидал, красиво, много, эпично. Не хватает разве что замедления рокет на самом пике высоты, типа slo-mo.
Внешний вид: 25/35.
Ну да, взрывы не очень красивые, сами ракеты неплохи, но не более того, т.к. стандартные, но выглядит симпатично...
Исполнение: 15/30.
Неудобочитаемо, натырены функции из бураникса, + вот это screenshot.su/show.php?img=7e95dbfa66d49d61e63e19779af1f755.jpg, настроек нет, опять же, постоянные вызовы StringHash, одинаковые множественные вызовы функций, короче много бреда, но в целом неплохо.
Итого: 65/100

Nerevar

Идея: 10/35
Банальный стан и столб огня, крутота.
Внешний вид: 15/35
Лол, ну что за ракета такая, летит медленно, взрывается криво, эффектов на юнитах никаких...
Исполнение: 5/30
screenshot.su/show.php?img=74fe40234c27ffa561198924b7325d74.jpg омфг ...
Отступов нет совсем, хоть бы аляйнером прошлись.
screenshot.su/show.php?img=6d0833ea319021906687a2e6a9bf6f60.jpg факин лолд.
screenshot.su/show.php?img=7f33cce44bf49c6f5516bacd1662e993.jpg -.-
+Никаких настроек, как это переносить вообще?
P.S.
Но-но, пан Rewenger, пан Адольф уже сам усомнился в правильности утверждения про перебор детей из детского сада.
Итого: 30/100

Нувыпонели, все соснули у Cannonbolt !

Отредактировано Doc, 03.07.2011 в 15:52.
Старый 03.07.2011, 15:46
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Doc:
натырены функции из бураникса
одна на проверку смерти
а из таргет воще не юзатся в коде в самом я забыл убрать
Старый 03.07.2011, 15:53
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
ну не только из бураникса же, там много не твоих)
Старый 03.07.2011, 16:07
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Oh, shi~
Там ещё и у обоих кастом код в карте... Неудивительно, т.к. я на него, само собой, не обратил внимания, а вдруг там ещё маразмы. И там ещё и небось ненужный код есть. Полезность для переносимости уменьшается ещё сильнее. Считайте, что обоим ещё минус пара баллов за исполнение. =D
Rewenger добавил:
screenshot.su/show.php?img=6d0833ea319021906687a2e6a9bf6f60.jpg
ahahaha
Rewenger добавил:
Но-но, пан Rewenger, пан Адольф уже сам усомнился в правильности утверждения про перебор детей из детского сада.
и что же теперь считается правильным утверждением? про муравьеда, вытаскивающего муравьёв из муравейника?
Нувыпонели, все соснули у Cannonbolt!
ваш канонический болт тоже не ня
Старый 03.07.2011, 16:10
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Проголосовал за 16GB т.к оригинальнее чем Nerevar, НО с замечанием. Что это мы плагиатом занимаемся аа ? Я год назад в библиотеке внешне идентичный спелл на ГУИ выкладывал.
ракеты кста находят новую цель если старая уничтожена.
кста ты на теже грабли наступил, увеличь скорость поворота ракет чтобы они не кружили вокруг цели.
А да тогда у тебя они по прямой лететь будут.
Старый 03.07.2011, 16:13
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Rewenger,
про муравьеда, вытаскивающего муравьёв из муравейника
да! и муравьед делает это быстрее, чем папа, который ищет своего ребенка по всему детскому саду, примерно в 2 раза.
ваш канонический болт тоже не ня
нет вы =(
Старый 03.07.2011, 16:15
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Zanozus, О_0
я даже не скачивал и не видел
Старый 03.07.2011, 16:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:30.