LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Storming the Dark Citadel
ОписаниеЖанр: RPG
Кол-во игроков:6 Размер: 128х128 Вес: 2.2 Мб (без оптимизации) Суть, как она естьРазбираем героев и идём убивать боссов и различный трешак между ними. Герои соответственно бывают танки, дд(Damage Dealer), хилы. Каждый
класс относится к своей роли. У некоторых классво роль чётко не закреплена. Боссы имеют способности, превносящие в сражения тактику
действий.
Как вы уже догадались, геймплей будет напоминать проходение поземелий в WOW. ОссобенностиДополнительные характеристикиВводится ряд дополнительных храктеристик, дабы разнообразить процесс.
» Вот характеристики
Скорость произношения заклинаний(Скорость каста)
Сила заклинаний Блок Уклонение Критический удар Регенерация маны Уклонение и критический удар выполнены именно как характеристики. Регенерация маны вынесена, как отдельная характериситка, не зависящая от интеллекта. Аггро-системаВ карту включена стандартная аггро-система, по типу той, что используется в WoW, что позволит более эффективно работать танкам.
Предметы с сокетами и камниПредметы будет носить сам персонаж. Каждый слот отвечает за какой-то элемент экипировки. Всего 6 элементов: оружие, щит или реликвия, шлем, кираса, руки, сапоги. Все зелья, свитки, рунки будут юзаться из рюкзака на вас.
Некоторые предметы, которые не самые дешёвые, будут обладать сокетами одного из цветов, в который можно вставить камень соответсвующего цвета, который усиливает определённую характеристику. В каждом наборе камней одного цвета будут камни подходящие каждой роли. (Не будет в бете)
» Ещё пара слов о предметах
Предметы будут делится на категории: 1)Обычный предмет - такие предметы можно купить в магазинах, если вам не фартит на предметы с боссов 2)Ценный предмет - такие предметы падают с боссов. Они мощнее обычных, но всё же не очень круты. 3)Редкий предмет - такие предметы редко падают с боссов, но в них есть сокеты и, возможно, активная способность. С увеличением количества боссов, возможно, появится ещё одна категория. Система талантовЗа каждый уровень даётся очко таланта, которое можно вложить как в усиление некоторых характеристик персонажа, так и в усиление заклинаний. Уровень повышается после убийства каждого босса.
МультибордВ нём, во время сражения с боссом, отображаются такие параметры, как ДПС(урон в секунду), ХПС(лечение в секунду) и полученый урон союзников, здоровье босса. Так же планируется туда добавить текущее здоровье союзников, а также больше информации о боссе, например, какие спеллы через сколько он применит и т.п.
(Не будет в бете) Будут ещё мультиборды, дающие большую статистику по ДПСу и ХПСу, и уровню угрозы. МанакостНеобходимое количество маны для применения заклинания не константа, а зависит от максимального количества маны. Таким образом, гарантируется отсутсвие абсолютного решения проблемы недостатка маны. Так,например, сборка не магов в магический шмот будет не эффективна, и даже вредна.
БаффыВсе находящиеся на игроке баффы и дебаффы будут отображаться в виде окошек с таймерами, указывающими их продолжительность. (Не будет в бете)
КлассыТанки
» Рыцарь
Основная характеристика:Сила Главный навык:Блок Рыцарь - прирождённый защитник слабых, виртуозно владеющий щитом, блокируя больше атак, чем кто-либо другой. Он спсобен заставлять врагов атаковать себя, пронзать их,тем самым ослабляя, спасаться от самых мощных физических атак. В стойкости ему нету равных.
» Паладин
Основная характеристика:Сила Главный навык:Поглощение урона Паладин - монах, облачённый в латы, призывающий силу Света для защиты себя и своих союзников и уничтожения противников. Главная сила паладина - чем он сильнее, тем меньше получает урона. Его способности одновременно защищают от всех видов атак, усиливают паладина. В ключевой момент паладин может спасти всех союзников, даровав им кратковременную неуязвимость.
» Берсерк
Основная характеристика:Сила Главный навык:Вампиризм Берсерк - гебрид-класс, между танком и ДД. Его сила заключается в том, что чем больше урона он наносит, тем больше здоровья он получает. Однако, не стоит недооценивать его выживаемость - берсерк полностью подчинил себе свою ярость, направляя её в необходимое русло, будь-то увеличение урона и возможность уклониться от всех атак, увеличение скорости атаки или затупление боли. ДД
» Маг
Основная характеристика:Разум Главный навык:Сила заклинаний Маг - самый сильный колдун, которого можно сыскать в этих землях, полностью подчинивший себе магию холода. Он может поражать ледяными стрелами одну цель, ледяными взрывами убивать множество врагов, обмораживать их и защищаться ледяным барьером от магии. От непревзойдённой магической мощи не устоит никто.
» Воин
Основная характеристика:Сила Главный навык:Сила Воин - единственный боец, обращающийся с мечом, как с родным. Все его заклинания наносят тем больше урона, чем мощнее его оружие. Чтобы получить усиление воин издаёт боевой клич, усиливающий атаку его и его союзников. Когда враг лишается большей части своего здоровья, он способен наносить катастрофически мощные удары.
» Чернокнижник
Основная характеристика:Разум Главный навык:Скорость каста Чернокнижник - колдун, знающий магию огня, как свои пять пальцев. Он способен испепелить врагов множеством различных способов, но помимо этого он способен наделить союзника дополнительной мощью или сам стать демоном. Многие его способности требуют тщательной концентрации для применения, поэтому чернокнижник должен произносить заклинания максимально быстро.
» Охотник
Основная характеристика:Ловкость Главный навык:Крит Охотник - лучший стрелок из ружья. Он способен расстреливать противников с дальнего расстояния, раскалывать особо точными выстрелами броню, отравлять ядовитыми патронами, и заряжать ружьё картечью, нанося урон множеству противников сразу. С каждым успешным выстрелом охотник входит в кураж, нанося больше урона. Концентрируясь на на враге, охотник способен в кратчайшие сроки нанести огромнейший урон, что делает его незаменимым, когда необходимо кого-то быстро убить.
» Ассасин
Основная характеристика:Ловкость Главный навык:Ловкость Ассасин - мастер скрытных и быстрых убийств. Он владеет техникой маскировки, наносит особенно мощные удары со спины. Способен нанести противнику ядовитое ранение и наносить в него усиленные удары. Так же ассасин способен использовать свою скрытность, чтобы наносить с каждым разом всё мощнее и точнее удары. Хилы
» Жрец
Основная характеристика:Разум Главный навык:Крит Жрец - могущественный целитель расы эльфов, овладевший магией Света, в отличии от паладина, только для благородных целей. Он специализируется только на лечении союзников. Ему нет равных в исцелении одного человека, в то время, как лечение всех сразу ему даётся куда сложнее. Именно поэтому, в вашей команде просто обязан быть жрец.
» Мистик
Основная характеристика:Разум Главный навык:Регенерация маны Мистик - могущественный маг поддержки способный совершать невероятные вещи. Его сила позволяет накладывать на союзника щиты, защищающие его от физического и магического воздействия, он может восстанавливать здоровье и ману, а также усиливать ваши магические способности. И приэто он может помогать вам в атаке. И всё благодаря прекрасному знанию заклинаний школы мистицизма.
» Друид
Основная характеристика:Разум Главный навык:Регенерация маны Друид - своеобразный лекарь, использующий силы природы, чтобы залечить раны. Природа настолько мощна, что способна исцелять сразу множество союзников, но эффективность лечения у друида не самая высокая. Однако, он может на время превращаться в могучего лесного жителя - беорна, который, как известно, может лечить с максимальной силой.
» Шаман
Основная характеристика:Ловкость Главный навык:Скорость каста Шаман - полулекарь - полудд, причём способен менять свою роль практически мгновенно. Он способен призывать тотемы 3 стихий, выполняющих разные функции: помощь союзникам или ослабление врагов, лечение или нанесение урона. Шаман может высвобождать энергию этих тотемов в соответствующие эффекты. Также шаман может исцелять раны, поражать врагов молниями, снимать с союзников часть урона, а также резко усилить всех на короткое время Боссы
» Босс №1 - Фелтош
Фелтош - главный стражник входа Тёмной цитадели. Этот свирепый зомби является одним из ужаснейших творений Тёмного мага Цитадели Олоза. Он способен отравлять своих врагов, превращая их тела в кости, и заражать их страшейшими вирусами.
Способности
Фазы
Тактика
» Босс №2 - Феликс Механик
Феликс Механик - гоблин нанятый работать в Цитадель. Именно его стараниями Цитадель оборудована множеством защитных механизмов. Один из них - энергетическое поле,мешающее пройти вглубь, и держаться она будет, пока Феликс жив. С остальными фишками от Феликса вам предстоит познакомиться вовремя боя.
Способности
Тактика У босса нет фаз, он просто крутит свою ротацию. Дабы избежать эффекта Волны танк отворачивает босса ото всех. От Разряда отбегаем. Минёра необходимо убить до того, как он добежит либо прятаться за боссом, чтоб он взорвался в него. От Ракеты пытаться убежать, Поглощение прерывать. Большая часть затруднений связана с реакцией.
» Босс №3 - Ин-Шатар
Ин-Шатар - древний эльф-вампир, обитающий в Тёмной Цитадели сотни лет. Его внешность не способна запугать, но его способности заставят преклониться любого. Ему подвластна армия вампиров, готовых в любой момент прийти на помощь. Ин-шатар способен поглощать жизни своих врагов, восстанавливая при этом свои, заставлять кровь вскипать, нанося колоссальный урон. Это вампир не даст вам спокойно пройти к основному входу в цитадель.
Способности1-ая фаза
2-ая фаза Каждые 20 секунд идёт Призыв слуг, но не 2-х, а 4-х. И каждые 10 секунд он кастует Кровавый залп. 2-ая фаза длится 100 секунд. В это время Ин-Шатар не атакует.
» Босс №4 - Верховный маг Олоз
Олоз - Верховный маг тёмной цитадели, владеющий в совершенстве силой тьмы и некромантией. Проклятый давным-давно, здесь Олоз обрёл крышу над головой, полностью посвятив себя изучению Тёмных и Древних сил. Он последняя преграда на пути в главную часть Цитадели.
Способности1-ая фаза
2-ая фаза Олоз перестаёт атаковать и применять заклинания и становится неуязвимым. На кладбищах, находящихся рядом с ним появляются скелеты каждые 2 секунды, если кладбище не уничтожено наполовину. 2-ая фаза длится пока прочность обоих кладбищ не доведены до 50%. 3-ая фаза Олоз продолжает атаковать, но не применяет заклинания. Каждые 5 секунд на поле появляются 5 статических облак, наносящих вокруг себя 120 урона в секунду. Каждое облако имеет 500 хп и его можно уничтожить. Облака существуют весь бой. 3-ая фаза длится 90 секунд. 4-ая фаза В этой фазе Олоз использует модифицированные заклинания из первой фазы.
Скриншоты
» У цитадели
» Перед первым боссом
» Развилка между первым, вторым и третьим
» Ко второму боссу
» К третьему боссу
ГотовностьГотово пока мало, но основа уже сделана:
Бетка уже скоро!! Отредактировано LOR_D, 14.09.2013 в 01:21. |
||||||||||||
05.04.2013, 21:24 | #1
+7/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
Работа со светом прикольная, но унылые (> Разбираем героев и идём убивать боссов и различный трешак между ними. Люблю такое |
05.04.2013, 22:06 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
sleep:
К сожалению, но поиск моделек с тематикой подземелье мне дался очень тяжело, вернее он мне не дался вообще никак(//если ты про декор//). Если про юнитов, то это возможно позже, когда основа будет сделана. |
05.04.2013, 22:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
На мини карте ланда явно меньше 40%, ну да ладно, я типа не видел.
Ну что же, начнем:
Если надо помощь в реализации - пиши, сделать могу что угодно по тригерной части Ancient добавил: Р.S: Игроков лучше 8 сделать. чисто мое мнение |
05.04.2013, 22:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
|
05.04.2013, 22:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
уруруру напомнило мою любимую Имаджику. Скрины милые. |
05.04.2013, 23:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Fakov:
Сарказм? |
05.04.2013, 23:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
LOR_D, и реально замени модели хотя бы для боссов. В 2013 не пойдет стандарт для карты... |
05.04.2013, 23:21 | #8
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Ancient, что-нибудь поищем |
05.04.2013, 23:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
no way. мне правда тема импонирует. Я не качал, но по описанию и скринам мне нравится Fakov добавил:
лал щитаю нет. гармонично сделанная карта будет смотреться и в 20100500 году. |
05.04.2013, 23:23 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
ансе решил потягаться с моей наработкой?) хехе) хм, а какой смысл выбивать так сказать супер гир если он не пригодятся? или тут какой то недоговоренный подвох?
увидеть нестандартную механику радует, посмотрим на исполнение
да и думаю надо хотя бы сюжет в карту сделать, хотя бы как в порно фильмах, он благоприятно повлияет на карту.
а то появляешься хз где хз зачем и идешь убивать непонятно кого.
Hate добавил:
вот это лучше не делать. идти по такому пути = оказуалить карту (press x to win) |
05.04.2013, 23:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Fakov, лоуполи зомби, как босу быть - ересь. мое мнение Хотите зомби - подберите хорошую модель. Карта должна привлекать сочетанием графики, гемплея и продуманостью сценария. |
05.04.2013, 23:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Fakov:
спасибо, старались, но мне почему-то кажется, что всё в моей цитадели как-то криво и не в тему( Hate:
ну, пока 4 босса, смысла нету, но если карта захочет вырасти, то может и появится смысл. При каком-то определённом количестве контента, я планировал очень не скоро запилить сейв-лоад систему на предметы и прогресс, что б уже, одетым в такой суперофигенный шмот, со спокойной душой пытаться убить последнего босса)) |
05.04.2013, 23:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
LOR_D, очень интересно. На сколько карта будет динамична и всё такое..? Мне понравилось описание системы карты, буду ждать демо версии. |
05.04.2013, 23:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Hate, я слишком ленивый что бы такое делать :-D По сабжу: Согласен насчет сета, толку его фармить, если он не сохраниться? Сюжет - тоже согласен. Что-то типа атласа для боссов надо. А то пришел, посмотрел, вайпанулся, забил. |
05.04.2013, 23:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
LordOfDestiny:
Ну, как динамична, от босса вас отделяет только выбор героев и убийство 3 "условных" паков мобов. И дальше уже веселье. Сюжет какой-нибудь запилим. Описание боссов и классов я завтра выложу. |
05.04.2013, 23:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
LOR_D, непременно жду. Как дождусь, обязательно прочитаю. |
06.04.2013, 00:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeorr
offline
Опыт:
177Активность: |
Ancient:
Не совсем верно... . Большинству надо простая и интуитивно понятная карта, в которой не придется пол часа разбираться в ее механике, в то же время она должна быть интересной. И если качественный геймплей и сценарий еще как-то могут подбавить интересе к карте, то графика тут ни к чему, она лишь будет небольшим плюсом карты. |
06.04.2013, 14:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Звучит достойно. Думаю, может получится отличная карта. Главное, чтобы боссы были реально интересными: с несколькими фазами, особенностями, чтобы уворачиваться от чего-то приходилось или нечто подобное. Тогда будет реально весело.
|
06.04.2013, 14:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Jeorr:
Ничего сверхстрашного в механике нет. Карта проста в освоении. Накинуто немного плюшек, а-ля дополнительные характеристики, классификация предметов, нестандартная стоимость заклинаний, но ничего из этого не усложняет сам игровой процесс. Variecs, Вот над этим ведётся основная работа. |
06.04.2013, 18:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|