XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,619
Активность: 175
MF, система очень понравилась. копируем доту, да? ...
________________
вмазанный,с мечтами о мире и радуге
Старый 16.12.2009, 07:40
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Bee, спасибо. нет, пишем многофункциональную систему ))) далее пойдут различия с дотой, причем, возможно, нехилые.
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 16.12.2009, 09:35
Bermoff

offline
Опыт: 4,104
Активность: 0
MF, главное, чтобы различия были выгодными...
Старый 16.12.2009, 18:13
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность: 0
Добавь скрещивание зарядов
Старый 16.12.2009, 19:04
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Чебурашка, с зарядами все сложнее. Если предмет дает +5 к силе и он один, то все норм. А если их в стэке 6? Юниту не будет +30 к силе, а все так же +5. Особенность движка, я конечно могу сделать через спеллбуки, но это усложнит систему в разы... да и предмет станет уже не двумя предметами, а предмет станет предметом + пустышка + несколько спеллбуков...
________________
MF: За отдельными столами распологаются дворфы с орками. У них соревнование в количестве выпитого эля.
LLlypuK: Некоторые дворфы уже настолько дворфы, что неотличимы от орков.
Старый 16.12.2009, 19:10
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность: 0
MF, Не понял тебя, честно. Ты о складывании однотипных вещей? Я про заряды на самом предмете, как-то зелья, жезлы и прочее
Старый 16.12.2009, 20:37
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Чебурашка, хм... значит я и правда тебя не понял. Ты имеешь ввиду просто чтоб при сборке учитывалось количество предметов в стаке?
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 17.12.2009, 04:32
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,312
Активность: 3121
Участник проектов:
-Blockscape
Хм... Меня интересует вопрос: функциями добавки рецептов предметов и т.п. Каждый раз триггер по новому юзается или каким-то методом на все это уходит одно использование триггера?
________________
Если долго не заходить в редактор карт вц3 и посмотреть на чей-нибудь гуи-скилл, можно начать изрыгать внутренности -_-
Старый 17.12.2009, 04:35
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Diaboliko, любой рецепт добавляется один раз, причем не обязательно в начале игры. Так же в любое время можно удалить рецепт из списка.
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 17.12.2009, 04:42
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность: 61
А будет ли учитываться вот это. Например: есть посох, у него 10 зарядов, добавляешь свиток и их опять становится 10 ,ну или 11.
Старый 17.12.2009, 09:26
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Zombak2500, не понял вопроса
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 17.12.2009, 09:30
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность: 61
в доте гуинсо был посох называется ЕУЛ у него были заряды они уменьшались, уменьшались их становилось 0 и вместо этого довался обычный предмет без заклинания , а потом когда покупали что-то заряды опять восполнялись. Это будет в системе?
Старый 17.12.2009, 09:43
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность: 0
MF,
set z = GetItemCharges(IF_GetItemInInventory(u,'I02K'))+5
            if z>10 then 
            set z =10
            endif
            call SetItemCharges(IF_GetItemInInventory(u,'I02K'),z)
            call RemoveItem(it)
Старый 17.12.2009, 15:14
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,488
Активность: 564
Чебурашка, эм... что я из этого должен извлечь? В общем сейчас я пишу версию с учетом зарядов, в ней несколько изменена логика
________________
MF: Если кого то буду путать, то буду путать с Clamp'ом. Это теперь будет юзер по умолчанию.
Старый 17.12.2009, 16:37
karaliti
z0r
offline
Опыт: 94
Активность: 0
Спасибо огромное за труд, удачи в дальнейшем!
Старый 26.12.2009, 00:46
NumezmaT

offline
Опыт: 10
Активность: 0
У меня наверно самый дурацкий вопрос))) как узнать id предмета?
Старый 16.01.2010, 17:06
agentex

offline
Опыт: 34,381
Активность: 413
пустышка не тру, я в аоне обошолся без нее) правда предпросмотр инва изза этого 5 а не 6 слотовый.
agentex добавил:
NumezmaT, равкод всмысле? в обьектах контрол+D
Старый 16.01.2010, 18:27
Kemodonn

offline
Опыт: 1,665
Активность: 10
Спасибо автору, хорошая система.
Старый 16.01.2010, 18:48
MiX_FiX

offline
Опыт: 37
Активность: 0
Много Много Плюсов за старание для других. Зделаю карту покажу как прижелась наработка
Старый 22.11.2010, 11:57
Sullome

offline
Опыт: 945
Активность: 0
MF:
В общем сейчас я пишу версию с учетом зарядов, в ней несколько изменена логика
И после этих слов автора в этой статье не было около года....
Проэкт заброшен или ещё нет?
Старый 22.12.2010, 20:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.