XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
zibada

offline
Опыт: отключен
в триггере конфигурации найти строчку:
call setcfg("inv100_allow_drop", "1")

"1" заменить на "0".

DimonT добавил:
и чтобы впредь таких вопросов не возникало, изучить комменты ко всем параметрам данного триггера =)
Старый 02.10.2005, 17:44
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
DimonT, блин, так ты переведи его...
Старый 02.10.2005, 19:23
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Zmei проще уж аглицкий изучить, так что давай, не тормози, продвигайся
Старый 03.10.2005, 02:23
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Димон, ты не пробовал на Droppable проверять создать юнита, дать ему в актив эту вещь, приказ дропнуть ее и проверять осталась ли она в инвентаре, а потом возвращать? Ну, и, может для ускорения работы во время исполнения карты создавать БД undroppable вещей
Старый 03.10.2005, 09:40
zibada

offline
Опыт: отключен
у меня дроп сделан через UnitRemoveItem, проверок на droppable игра при этом не делает, а функции типа IsItemDroppable, как ни странно, нет.
можно сделать в 2 фазы, как с использованием, т.е. распаузим юнита и отдаем приказ, и через 0.01 сек смотрим, что из этого получилось, но это же извращение :/
Старый 03.10.2005, 09:55
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DimonT а что делать?! баг-то налицо... можно добавить это изввращение в качестве включаемой фичи
Старый 03.10.2005, 10:00
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну нифига. Понаписали :) С начала не читал... может и оговаривалось... Вопрос такой, а нельзя как-нить без области в размере 18. Ведь когда жмешь кнопку инвентаря вкл. пауза. Должно быть пофиг где именно. Пусть экран остается на месте. Не понятно действие :) тем более регионов вабще нет, да и переменная одна.
Старый 03.10.2005, 10:02
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Зевс нет, impossible - можно только уменьшить эту область, но сделать ее в случайном месте никак
Старый 03.10.2005, 10:04
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
NETRAT Почему нельзя ? просто будет видно остальной флуд который осталса на карте и будет утечка и за трекебелов !
Старый 29.10.2005, 17:24
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Toadcop вай, ну это частные случаи. Забить всю карту трекаблями чтобы она потом лагала?!
Старый 30.10.2005, 18:05
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт: 2,282
Активность:
Вот я хотелбы узнать (ну объясните челу незнающего jass :)). Короче нужна функция которая возвращает логическое значение, если например в слоте i есть итем (любой). короче занят ли слот i (i разумеется от 0 до 99) (inv100_UnitHasItem(unit u, item i не подходит т.к. там не указывается номер слота)
заранее спасибо
Старый 09.11.2005, 21:02
zibada

offline
Опыт: отключен
bugmaker
юзай условие
inv100_UnitItemInSlot(unit u, integer slot) != null
Старый 10.11.2005, 10:19
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт: 2,282
Активность:
спасибо, щаз попробую...
Старый 11.11.2005, 01:51
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Здрасте.
Спасибо большое авторам проэкта - замечательная штука!
Вопросы имею:
  1. Когда инвентарь активен - вся миникарта становиться видна, а это не есть гут. Можно как то этого избежать?
  2. Можно сделать так, чтобы при гибели персонажа все что у него в инвенторе вываливалось бы наземлю?
После переноса на свою карту обнаружил багу - левый край отделяется черными блокераторами, как ему и положено, но подойдя (полетев, подплыв, подехав, подползя) юнитом к нему игроку видно то, что находиться за пределами разделительной полоски на всей верхней половине карты, а на нижней половине (как и на демо-карте самого инвентаря) то что за разделительной линией черное пространство. Это конечно не критично, но выглядит поршивенько.
Старый 28.08.2007, 14:42
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Цитата:
а на нижней половине (как и на демо-карте самого инвентаря) то что за разделительной линией черное пространство.

Ну так закрась в своей карте пространства для инвенторя чернотой...("Рельеф отсутсвует" на панеле рельефа, насколько помню)
Старый 29.08.2007, 04:05
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Dead_knight Эээ... нет там такого
Если ты имеешь ввиду "граница", то в ридми к инвентарю написано же - должен быть внутри границы обзора
Старый 29.08.2007, 08:56
GarfielD

offline
Опыт: 20
Активность:
Памогите пажалуста!!! Как сделать так, чтобы выйдя из инвентаря, включились два триггерра!!! Заранее спасиба!!!
Старый 06.04.2008, 21:26
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Цитата:
Сообщение от GarfielD
Памогите пажалуста!!! Как сделать так, чтобы выйдя из инвентаря, включились два триггерра!!! Заранее спасиба!!!

Включить их? о_О

А по делу: ребята, может сделаете генератор инвентаря на С++?)
Старый 24.09.2010, 10:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:48.