XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
16 Gb Damage Text System
Автор-16Gb
Сделано на GUI с использованием локальных переменных
Отличия от других систем
1.Урон 0 не показывается
2.Не может быть лага когда полученный урон отображается несколько раз
3.Текст летит не в одну сторону а в разные
4.Цвет текста отображает не цвет игрока который получил урон а цвет того кто его нанёс
5.Добавлены дополнительные способности к нароботке
(Когда урон блокируется (мы его лечим) то урон здесь не отображается)
+(Критический удар)

Я сделал это потому что в других системах показывался 0 урона. Весь текст летел в одну сторону.
Когда я сделал способность на отражение урона а он показывался.
Здесь не нужно знание Jass*a.(Нужно уметь копировать)
И не нужен JNGP.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 16 Gb Damage Text Sistem.w3x (14.6 Кбайт, 681 просмотров )

Отредактировано 16GB, 17.07.2009 в 13:44.
Старый 17.07.2009, 12:54
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
Я сделал это потому что в других системах показывался 0 урона.

false
Старый 17.07.2009, 13:03
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:
16GB Ммм... прикольно.
Старый 17.07.2009, 13:03
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Правда

Старый 17.07.2009, 13:13
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13743
Неправда =)
Цитата:
Сообщение от Me
» ---версия 0.2---

-----Главное изменение:
- Для нормальной работы системы больше не нужны переменные! Их полностью заменяет кеш.
-----Изменения:
- Удалена функция SDMSLifeTimeSecondary
- Добавлены кеш-функции
- Мелкие косметические изменения
-----Новые фичи:
- Добавлена возможность отображения строки только на видимых игроку областях
-----Исправления багов:
- Исправлена ошибка, приводящая к непредвиденному удалению строк
- Исправлена ошибка, выводящая строки когда урон не нанесён

Поддерживаю наработку как любитель конкуренции =) Жди соревнования ;)

FREEZE_ball добавил:
Просто в базе сайта нет апдейтнутых версий 0.2 и 0.3.
Старый 17.07.2009, 13:34
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
16GB, велосипед, сделай лучше систему отображения получаемого героем опыта, если конечно сможешь
Цитата:
Урон 0 не показывается

ааааа!!!! ты крут
Цитата:
Текст летит не в одну сторону а в разные

фу, тупо
Цитата:
System

английский выучи
FREEZE_ball, извини, но твоя система тоже неочень, в плане кода, помню когда-то, еще вовсе не разбираясь в jasse/vjasse юзал ее >.>

Enein добавил:
Цитата:
Добавлены кеш-функции

oh shit! omg! omg! omg!
Старый 17.07.2009, 13:42
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Цитата:
фу, тупо

нет если текст постоянно слипается
Старый 17.07.2009, 13:45
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
FREEZE_ball, извини, но твоя система тоже неочень, в плане кода, помню когда-то, еще вовсе не разбираясь в jasse/vjasse юзал ее >.>

Хе-хе =) Ждите новую версию =)
Старый 17.07.2009, 13:54
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
FREEZE_ball, ты думаешь эти пятиминутные "системки" все еще кому-то нужны? =О
Старый 17.07.2009, 13:56
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
пятиминутные

лолшто? =) Я над своей четыре часа работал =) Это не считая апдейтов. Причём, сейчас она стала в трижды развёрнутеё, но в ней есть неприятный баг, из-за которого свежий апдейт я не кидал.

Цитата:
еще кому-то нужны?

Лично твоё мнение. Я поддерживаю тот факт, что оно у тебя есть. Но я всё едино буду продолжать доработки систем.
Старый 17.07.2009, 14:36
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Эти все системы не имеют смысла без переиспользования юнитов
Старый 17.07.2009, 14:39
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Enein, да и вообще, я её сделал год назад =) Теперь-то они, может, и правда никому не нужны, но тогда - очень даже.
Старый 17.07.2009, 14:42
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
зачотная система) Только надо цифры(урон) изменить на более не стандартные и тогда будет просто класс
Старый 17.07.2009, 14:43
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
главныо в этой системы доп спеллы блокирации и нанесения урона.
Старый 17.07.2009, 18:29
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
система неинтересна приктически ничем. представь: задрот-очкарик с очень плохим зрением играет в какуюнибудь какту с твоей системой. много юнитов сражаются между собой. он не только не может разгледеть что написанно на текстах (изза большой скорости и маленького размера текста), но он не может навести на них глаза, т.к. он не знает в какую следующий раз текст полетит сторону... общий бал 3/10 за старание. я бы сделал размер - 11. , Скорость 64 - стандарт, и сторону полета - от наносевшего воина к получаемому урон.

Bee добавил:
Цитата:
сделай лучше систему отображения получаемого героем опыта, если конечно сможешь
+1
Старый 17.07.2009, 19:24
___ydav___

offline
Опыт: 237
Активность:
16GB система получилась не плоха, для новичков будет полезна. Вот то што тексты разлетаютца в разные стороны - это минус. Сам я не знаю как это сделать, и вааще можно ли на gui триггерах сделать так , што бы тексты не разлетались, а целенаправленно летели от направления атаки атакующего юнита. Например : враг - это угол, чувак подбегает к врагу где нибудь с боку и тексты его атаки улетали ровно на 180 градусов. Вот такая наработка мне очень бы пригодилась, да и вааще думаю так лучше смотретца будет.
Старый 18.07.2009, 01:26
Captain Kuro

offline
Опыт: 430
Активность:
При критических ударах наносится столько же урона, как и при простых + с текстом о критическом ударе выскакивает текст нормального урона.
Старый 23.08.2009, 15:02
Totraz

offline
Опыт: 2,395
Активность:
То что искал система работает отлична 5+
Старый 31.10.2010, 13:51
Atom_Upgrader

offline
Опыт: 65
Активность:
ничё так системка
Старый 09.08.2013, 20:53
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Atom_Upgrader, Ты археолог-опытонабиватель.
Старый 09.08.2013, 21:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:54.