XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Heroes of Might & Magic
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Forest

offline
Опыт: 497
Активность:
Феникс мод для HOMM3.5
Всем любителям Героев 3.5 представляем Феникс-Мод

Феникс-Мод это глобальная модификация, содержащая в себе множество изменений, которые несомненно, понравятся любому любителю Героев 3.5. Как вам, например, перспектива прокачки всех вторичных навыков и отстутствие бесполезной раздачи первичных навыков за уровень?

Впрочем, Мод не только позволяет вам более гибко прокачивать своего героя, но и содержит элемент, который пригодится любому ветерану Героев. Замечали, что уже к середине карты вам становится скучно играть? Противники ослаблены или почти уничтожены и совсем не кажется, что победа достигнута благодаря своим навыкам, тактике и стратегии.
Теперь компьютер чрезвычайно усилен и если вы сможете победить его на самом сложном уровне моде - низкий вам поклон, вы явно мастер.

Но и это ещё не всё. Вас ожидает множество мелочей (как впрочем и не мелочей), которые очень сильно разнообразят игру, давая простор для новых баталий на полях Героев 3.5. Вы увидите перерисованных существ (как например, новые панцирные крестоносцы или бешеные волки), увидите усиление замка Инферно (теперь Отродья Зла получили небывалый тип атаки!).
А бывало такое, что так хочется нанять тех же лазурных драконов, но... нет слотов у героя? Всё занято родными существами. И вот тут-то нам придёт на помощь ещё одна составляющая Мода - Резервные Отряды. Теперь вы можете "носить" с собой гораздо больше типов существ!

В Моде мы увидим и новый артефакт. Его действие столь оригинально и необычно, что глядя на простые "+2 к атаке" становится понятно - вот артефакт, который может быть звеном в многоходовой комбинации.

Не поверите, но и это ещё не всё. Но разве Вам будет интересно играть, если я сейчас раскрою все карты? Наверное нет. Тогда качайте и наслаждайтесь.

А вот и он
Старый 10.01.2009, 11:48
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Forest звучит невероятно. А этот мод без проблем пойдет на пиратке?
Старый 10.01.2009, 12:24
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт: 1,800
Активность:
А на 3.57 WoG пойдет? + как его устанавливать?
Старый 10.01.2009, 12:38
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Парни, скиньте инсталлятор H3wupd.exe, а то у меня его нет(
Старый 10.01.2009, 13:07
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
Воробей лови
http://pw-info.ru/H3wUpd.rar
Старый 10.01.2009, 13:58
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
legacy ru СПАСИБО

Воробей добавил:
Forest когда я запускаю инсталлятор, он пишет что архив 1.wog поврежден. Что делать?
Старый 10.01.2009, 14:04
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Воробей У тебя и другие арихивы будут повреждены,ищи сразу версию,где стоит игруха,у меня она весила 450+ метров.Зато играет,и никаких тебе установок.Качал с мегашары.
Старый 10.01.2009, 14:46
Forest

offline
Опыт: 497
Активность:
Воробей на пиратке без проблем идет главное чтобы 3.58f патч стоял. Ты инструкциям следовал? Там она в архиве. Когда я ставил все без проблем было.
Старый 10.01.2009, 15:06
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Forest Тебе вопрос,на WoG 57f ставится?
Старый 10.01.2009, 16:19
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
V1ctor1ous поставь Wog 3.58f с сайта разработчиков...
Старый 10.01.2009, 16:26
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
legacy ru Сцылку в студию,на новой жизни героев народе не нашел
Старый 10.01.2009, 16:28
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
V1ctor1ous ок. Только в Download по-моему всё предельно понятно. Просто надо вправо страницу пролистать. Поскольку у тебя 3.57f уже строит тебе надо 2 файла.
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/strategyplanet/homm/wog/update358.zip
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/strategyplanet/homm/wog/patch358f.zip
Остальное можно найти по этой ссылке
http://hmm3.fclan.ru/main.php?t=0.9286871353856891#
Старый 10.01.2009, 16:41
Poison

offline
Опыт: 841
Активность:
очень кривой мод,меня ничем не поразил.Убили слова автора - бесполезная раздача первичных навыков:-)сейчас разрабатывается новый мод Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss,офигенная вещь будет,люди с прямыми руками и умной головой делают.на df форуме можно проследить за новостями.

Отредактировано NETRAT, 24.02.2009 в 14:42.
Старый 24.02.2009, 14:37
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Poison Это интересно,но чую авторы мода переиграли в доту)
Новый город зачотный, юниты с нуля делались там чтоль..
Лишь бы с EMR ненапутали,как в воге.
Старый 24.02.2009, 14:43
Poison

offline
Опыт: 841
Активность:
В ВОГ ничего с ЕРМ не напутали,просто нужно граммотно все делать,чтобы не было ошибок,для этого нужно читать F.A.Q.
Модели делались через программу Defeditor и Objeditor,вобщем такого типа программы.
Городов новых там 3 если не ошибаюсь.
На счет доты...хм я как то не заметил:-)да и вар они не играю вроде.
Старый 24.02.2009, 21:08
Adun

offline
Опыт: 22
Активность:
Поиграл с модом... мои впечатления:
Плюсы: портреты героев, разделение на магов и воинов, увеличенное хп монстров.
Спорно: ручной выбор первичных и вторичных навыков, т.к. вначале типичный выбор почти всегда обучаемость, поместья, логистика, поиск пути. Заявленного "разнообразия стратегий" не наблюдаю. (для "экономов" так всегда выбор обучаемость и поместья).
Минусы: сама система "экономов" - лишний геморрой, а куда девать прокаченного эконома если твой замок штурмуют и его защищает основной герой? Потеря города так вообще полная ж... вот захватил нейтральную деревню, через ход ее захватывет комп и ты теряешь половину ресурсов :(
Тройная цена мертвячины делает начальное развитие некроманта почти невозможным, несмотря на отсутствие выплат войскам.
Пожелания: убрать потерю ресурсов от захвата городов или значительно снизить. Убрать экономов как класс вообще. Оставить зарплату, но снизить закупочную цену на войска в 2 раза (для мертвячины поставить стандартную)
Старый 10.04.2009, 16:48
Berserker

offline
Опыт: 257
Активность:
Цитата:
очень кривой мод,меня ничем не поразил.Убили слова автора - бесполезная раздача первичных навыков:-)сейчас разрабатывается новый мод Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss,офигенная вещь будет,люди с прямыми руками и умной головой делают.на df форуме можно проследить за новостями.

Напиши ровнее, Мастер. Пост - глупый наезд.

Цитата:
Поиграл с модом... мои впечатления:
Плюсы: портреты героев, разделение на магов и воинов, увеличенное хп монстров.
Спорно: ручной выбор первичных и вторичных навыков, т.к. вначале типичный выбор почти всегда обучаемость, поместья, логистика, поиск пути. Заявленного "разнообразия стратегий" не наблюдаю. (для "экономов" так всегда выбор обучаемость и поместья).
Минусы: сама система "экономов" - лишний геморрой, а куда девать прокаченного эконома если твой замок штурмуют и его защищает основной герой? Потеря города так вообще полная ж... вот захватил нейтральную деревню, через ход ее захватывет комп и ты теряешь половину ресурсов :(
Тройная цена мертвячины делает начальное развитие некроманта почти невозможным, несмотря на отсутствие выплат войскам.
Пожелания: убрать потерю ресурсов от захвата городов или значительно снизить. Убрать экономов как класс вообще. Оставить зарплату, но снизить закупочную цену на войска в 2 раза (для мертвячины поставить стандартную)

Прежде всего хотелось бы отметить, что мод был вплоть до 3-й версии экспериментальной разработкой одного человека (безусловно, мне помогали с тем же скином, например, но 95% работы всё равно не командной). Идея была в том, чтобы разрушить стереотипы, показать игроку понятие свободы, ввести то, чего в классических героях не хватало. Разумеется, многие нововведения остались недоработанными в силу сложности скриптового языка (имеется в виду сложность поддержки) и потери исходников.

Насчёт экономов полностью с вами согласен. Но переделка героев на полноценные классы пока осталась в планах на 3.5, техническую основу для которой я разрабатываю уже не первый год.
В версии 3.04 мода ресурсы уже не забираются при захвате города, а ранее это обходилось скриптом "передача имущества другим героям". Фактически, мы отдавали город нейтралам.

На данный момент те же Экономы - побочный класс для зарабатывания денег в условиях жалования. В 3.5 класс будет более самостоятельным и не таким нудным.

Цитата:
т.к. вначале типичный выбор почти всегда обучаемость, поместья, логистика, поиск пути

Не соглашусь с вами. Сколько людей не играет, у каждого свой набор. Единственное - это обучение в силу своей халявности. Остальное - свобода выбора. Кто-то идёт в раш через воодушевление и разведку (прокачка монстров за деньги), кто-то качает глаз орла, мудрость и стрельбу (если упор на лучников + быстрое получение портала) и т.д.

В данный момент идёт работа над версией 3.2, в которой по сравнению с 3.0 довольно много нововведений. Текущий форум: http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=131
Нужно - задавайте вопросы, предлагайте решения. Проблемы? Пишите, я помогаю игрокам лечить сейвы и исправляю ошибки скриптов.

2 Poison:
Хота, как и Коревог не выйдет в ближайшем будущем, а в отдалённом перспективы туманны. Поверьте, имею честь общаться и с разрабами Хоты и обладаю полной информации о каждом шаге 3.59.
Старый 29.04.2009, 07:09
Adun

offline
Опыт: 22
Активность:
Списибо за ответ.
Еще замечание - столицы врага окружены двумя "столбами", довольно часто бывает что комп оказыется заперт ими и не может выйти. Кроме того лично у меня не работает нормальная битва с этим гарнизоном - только через автобитву (выскакивает черное окно). Может просто добавлять войска непосредственно в город перед битвой?
Старый 02.05.2009, 20:10
Berserker

offline
Опыт: 257
Активность:
Цитата:
Еще замечание - столицы врага окружены двумя "столбами", довольно часто бывает что комп оказыется заперт ими и не может выйти.

Когда код буду переписывать (к сожалению, это не в ближайшее время), то скорее всего сделаю интеллектуальную установку гарнизона с проверкой возможности выхода.

Цитата:
Кроме того лично у меня не работает нормальная битва с этим гарнизоном - только через автобитву (выскакивает черное окно). Может просто добавлять войска непосредственно в город перед битвой?

Уверен, у вас банальный вылет. Вы направляете героя на сам город, а технически дело завязано на клетке перед ним. Поэтому попробуйте героем "ехать" именно на клетку между столбами. Если и так будет проблема - выложите сейв. Часто многое можно исправить, но указанный мной метод почти у всех работает.

P.S Скоро будет готов очередной билд 3.5 (а саму 3.5 перенёс на номера 4.ххх), где очень много багов поправлено, достаточно конструктивных изменений и несколько интересных новинок. Я потом выложу сюда информацию и ссылки.
Старый 02.05.2009, 22:55
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Не понимаю, за что так наказывать было Некрополис? На мой взгляд, единственно возможный билд за него - берём Аислинн, меняем ей рожу, идём в хард магик дд и покупаем себе кучу вампиров и все остальные юниты - из других городов...но как бы для некрополиса этого мало!
Старый 18.05.2009, 12:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:48.