Shadaros
offline
Опыт:
2,341Активность: |
Отображение текстуры
Перекрасил текстуру фростморна. Но в игре она стала отображаться странно. С некоторых углов она выглядит нормально, а с других просто серым мечём. В Blp lab заметил, что у файла текстуры, помимо основной, есть ещё 8 с обычным мечём. Ощущение такое, будто эти текстуры растягиваются по всей модели, если смотреть под определённым углом. Как это исправить? |
22.07.2011, 23:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
Этот случай? Если да, то когда конвертишь текстуру в .blp ставь кол-во минимапов 10 |
22.07.2011, 23:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shadaros
offline
Опыт:
2,341Активность: |
В blplab можно менять только число текстур. Это и есть минимапы?
Shadaros добавил: Интересная вещь. Если просто извлечь текстуру фростморна, и, ничего не меняя, конвертировать в блп с 10 текстурами, то в игре она тоже будет криво отображаться. |
22.07.2011, 23:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
Shadaros:
да. обнови версию блплаба, кстати. У меня один раз возник баг именно из за пользования старой версией, новая почище в этом плане. =О |
23.07.2011, 00:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shadaros
offline
Опыт:
2,341Активность: |
На самом деле в версии блп лаба была проблема. Спасибо. |
23.07.2011, 01:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|