XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SIXII

offline
Опыт: 22
Активность:
Вышки
Доброго времени суток. Столкнулся с серьезной задачей для начинающего мапмейкера.
Расставлю точки над буквами: в этом вашем ДЖАССЕ разбираюсь довольно средне, редактор осваиваю около 2х месяцев.
Суть вопроса:
  1. Мне совсем не нравится механика работы вышек. Имеется ли возможность сделать так, чтобы вышка мгновенно нападала на юнита, если в области её действия атакован известный нам конкретный союзный юнит? Реализуемо ли это в принципе, и можно ли обойтись без ЕщЁ оДноГо СкРипТовОгО СиНтаКсиСа?
  2. Когда занимался созданием нестандартных вышек, наткнулся на подписи к каждому из параметров: (uhot), (unam), (unsf). Правильно ли я понимаю, что это - имена переменных? Если да, то как к ним обратиться триггерно?
Старый 12.01.2015, 22:50
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
(uhot), (unam), (unsf). Правильно ли я понимаю, что это - имена переменных? Если да, то как к ним обратиться триггерно?
Никак, это названия данных полей во внутренних файлах игры.
Имеется ли возможность сделать так, чтобы вышка мгновенно нападала на юнита, если в области её действия атакован известный нам конкретный союзный юнит?
Элементарно делается триггером.
Старый 13.01.2015, 12:05
Extremator

offline
Опыт: 39,393
Активность:
ADOLF:
Никак, это названия данных полей во внутренних файлах игры.
Я как-то раз тут спрашивал, мол можно ли ссылаться из кода на эти данные в РО
Мне ответили что "да, можно", и дали то ли ссылку на топик/статью...
... в общем я там ничего непонял, и на этом всё и закончилось
Меня по ложному пути направляли что ль? оО
Старый 13.01.2015, 12:40
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
там небось было написано про базу данных, но это очень сложно и совсем непонятно.
Старый 13.01.2015, 12:58
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,146
Активность:
Ответ на оба вопроса достаточно прост, надо вооружиться небольшой долей терпения, кофея, печенек, поиском по форуму и статей и с каждым вечером, проведенным в такой атмосфере, пробелов в ваших знаниях WE будет все меньше и меньше

Отредактировано Buulichkaa, 13.01.2015 в 15:07.
Старый 13.01.2015, 14:07
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,220
Активность:
Extremator:
ADOLF:
Никак, это названия данных полей во внутренних файлах игры.
Я как-то раз тут спрашивал, мол можно ли ссылаться из кода на эти данные в РО
Мне ответили что "да, можно", и дали то ли ссылку на топик/статью...
... в общем я там ничего непонял, и на этом всё и закончилось
Меня по ложному пути направляли что ль? оО
Можно узнать спецэффекты, тип молнии у абилок, мп, хп, мс у юнитов можно узнать из кода, если импортировать AI нативки то можно будет узнать скока стоит и строится юнит, скока ему надо жратвы и прочее...
Старый 13.01.2015, 17:47
Tobi123

offline
Опыт: 7,826
Активность:
quq_CCCP:
Можно узнать спецэффекты
С этого места пожалуйста подробнее, а лучше линк на статью. Я тоже подозреваю, что это бд скорее всего.
Старый 13.01.2015, 19:22
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,220
Активность:
Tobi123, короче есть такая натавка Getabilityeffectbyid или как то там, она берет ид скилла, тип эффекта и номер строки, возвращает строку, этой функцией мы можем узнать какие спецэффекты и молнии записаны в поля способности....
Старый 14.01.2015, 07:48
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
^ прав
т.е. только на чтение вы можете у абилок хранить свой любой текст в спецеффектах. Только запятую нельзя использовать (она как разделитель какраз), есть unicode аналог запятой, его можно =)
это позволяет не писать часть в ро, часть в коде, а будет всё в ро
Старый 14.01.2015, 11:21
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
вы можете у абилок хранить свой любой текст в спецеффектах
Правда БД проще, надежнее, и в него можно записать почти неограниченное количество данных.
Старый 14.01.2015, 13:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:54.