XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Карты, кампании и модификации
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
Зевс, а ты выкладывай с новой версией и новое видео, где будут наглядно видны изменения
Старый 09.06.2011, 12:59
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Для каждой версии? Оо ... слишком толсто.
Старый 09.06.2011, 18:58
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
ну для версий со значительными нововведениями, особенно по началу.
это потом уже баланс там всякий и тд.
CyxapuK добавил:
или хотябы скрины
Старый 09.06.2011, 19:10
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Зевс:
  • Опять переделал инвентарь (теперь смотрится более няшно);
Как переделывал расположение инвентаря? через тригеры или через объекты?
Если через объекты то с помощью какой функции?
Старый 10.06.2011, 15:11
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Лэйауты конечно же.
Старый 10.06.2011, 23:09
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Ну ты зверюга. А по русски?
Старый 11.06.2011, 15:28
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
Так норм, но пока мало всего... сидел лишь из-за динамики и желания пофармить ачивы xD
Старый 14.06.2011, 15:24
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Тонг:
Ну ты зверюга. А по русски?
.SC2Layout - отвечает за все что висит/стоит на интерфейсе. Так можно творить с UI все что угодно.
Теперь по сабжу - опубликовал v0.22!
Среди фиксов отмечу введение Skill Tree Tab. Подробности смотрим в видюхе на первом посте.
Старый 19.06.2011, 14:55
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Зевс,
Круто. Пожалуй как будет время сяду разбираться.
Красиво получается - просто слов нет.
Тонг добавил:
Когда на ЕУ?
Старый 19.06.2011, 19:26
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Тонг:
Когда на ЕУ?
Когда привинчу статистику и леадербоард.
Старый 19.06.2011, 21:14
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Оказалось, при публикации на ру, карта дублируется на еу автоматом. Так что Rota и была на еу изначально :facepalm: При желании можно тестить на еу, т.к там легче собрать игроков. Свои ск2 координаты прилеплю на первый пост.
btw v0.24
Старый 25.06.2011, 21:27
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Изменения v0.25

Интерфейс:
- Изменена подсказка магазина Forge of Strength. Теперь она более няшная.

Предметы:
- Некоторые предметы получили глобальный cooldown;
- Добавлен новый магазин Obelisk of Fortification;
- Добавлен предмет Rune of Escape;
- Добавлен предмет Healing Potion;
- Добавлен предмет Rejuvenation Salve;
- Добавлен предмет Crystal Energy Salve;
- Добавлен предмет Runic Protection Potion;
- Добавлен предмет Serum of Runic Power.

Прочее:
- Добавлены блокираторы путей на стены храма Dark Empire. Проблема с рампами еще актуальна;
- Местами поправил ландшафт (там где он есть хD).

Планы на v0.26 - привинтить Leaderboard (он 100% понравится) и сделать систему оповещения убийства Героев, а так же систему рангов. Если не поленюсь, то к середине августа будет сделано, если нет - то там отпуск - пальмы и песок - следовательно сентябрь =(.

зы: ах да... скажем пока тестовым командам =) я их отключил =Р

Отредактировано Зевс, 10.07.2011 в 13:27.
Старый 10.07.2011, 13:16
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
Зевс, а можешь выложить карту? а то лицухи нету(
Старый 10.07.2011, 19:05
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Оо нет конечно
Старый 11.07.2011, 07:11
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
"побегал"
Из минусов:
  1. привязка снаряда у героя (забыл оружие пере прописать)
  2. Скорость снаряда и соотношение урона (контролить при скорости 5 оч. сложно ибо покааа он долетит врага трижды прибьют)
  3. нет понимания классов предметов (у меня тоже нет =) так что надо по умолчанию совать предметы с описанием в инвентарь)
  4. не продумана система хп/хилки - ибо абсолютно нереально отхиливать 1/20 жизни - нафиг не далось. Хотя бы 10% или ставь разные на разный уровень.
  5. распределение апгрейдов (не таланты да) не сразу нашел кнопку сейв.
  6. задержка перед применением - красиво но тормазнуто.
В целом пахать и пахать (ну и таки да рядом с базами поставь регенераторы с не скрытыми алгоритмами)
Из плюсов:
Рандомное появление юнитов раздражает только с самого начала - потом все ок.
Герой хорошо сделан (но я лично не использовал большую часть спеллов только 4)
Понравилось наличие разноплановых предметов (надоб у меня тоже подписать классы)
Старый 24.07.2011, 15:28
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
  1. не понял
  2. хз, тестеры ничего не говорят по этому поводу
  3. не понял
  4. есть Артефакт... в общем не понял
  5. Оо распределение?
  6. задержка... чего и где?
Есть один регенератор... зачем больше. Тем более есть потионы и есть хилеры (будут точнее).
По-поводу наличия спеллов - хз чего так многие паникуют... вц набор из 4 спеллов это кал... зачем себя ужимать в рамки вц, когда ск2 позволяет большего. В вов их вовсе за 20.. ничего играют вроде =)
Старый 24.07.2011, 19:07
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
  1. снаряд фотонки вылетает у героя между ног а не из руки (у тебя либо привязка запуска оружия идет не от руки а от центра либо высота запуска 0)
  2. ну на самом деле да - на вкус и цвет.
  3. изначально в инвентарь можно засовывать предметы пустышки - с описанием что вот это - оружие и их 2, вот это броня она одна ну и т.д. а то хз сколько по до что у тебя слотов.
  4. ...
  5. Твое талантовое древо ты его через что делал? через грейды же?
  6. задержка всех спеллов перед кастом на длинну анимации (около 1 сек.)
про спеллы - я не против что их много - это даже гуд. Но - эффективно ли их все использовать?
Понятно что блинк и грави - в первом ряду на использование, метеор - почти нафиг не нужен потому как у тебя нет предметов на урон спеллов в единицах, Временное поле - не сильно тормозит и достаточно быстро кончается - по сему столько манны на него тратить - нафиг.
Все выше сказанное - мое ИМХО кроме разве что 1) оружие перепрописать нужно.
Старый 24.07.2011, 20:11
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
  1. я смотрел - оно из руки вылетает.
  1. в таком инвентаре нельзя сделать задний фон слотов, т.к. редактор не позволяет. Я дал в описании кнопки, что туда вешать можно. Игрок сыграв один раз, на 2-й уже будет знать что и куда.
  1. задержки нет... героем нельзя управлять во время каста... что логично.
Mind Shatter как раз таки только и юзался при игре 5х5. Бабл так же хорош при осаде... замедление оно должно быть адекватным, тем более оно постоянное АоЕ + замедляет и уничтожает снаряды. В удобный момент блинкуешься и никакого урона не получаешь. Опять же ссылаюсь на тест... баблы кидаются за милую душу.
Зевс добавил:
Итак... снаряд вылетает четко из руки... становимся лицом вверх и стреляем по птичкам у базы (SOoPRightHand).
Старый 25.07.2011, 00:01
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
...приблизь в проекции нормального движения (с права на лево) и ты увидишь что снаряд летит ПО земле а вылетает действительно из руки но в начале анимации (у меня такой же скрытый герой - пока делал нормальную анимацию замучался)
Старый 25.07.2011, 01:27
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Над землей. AMFilterWeapon
Старый 25.07.2011, 19:33

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:40.