XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Zuriel

offline
Опыт: 7,909
Активность:
Stand Hit
Зачем нужна анимация "Stand Hit"? Не торопитесь с ответом!
с дуадами все ясно, но у некоторых юнитов (Паладин, Ловец духов, etc) она есть тоже. И она НЕ проигрывается при его повреждении от атаки - проверено опытным путем.
Старый 27.12.2005, 12:07
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Опциональная фича? В модели где-нить определяется
Старый 27.12.2005, 12:11
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
ммм, очередной забытый подарок от близзов, вроде иконок в мпку архивах?
Старый 27.12.2005, 12:45
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
пожалуй, что просто нереализованная задумка Близзов. Такой тэг есть только у юнитов из RoC, а у моделей из TFT таких аним нет. (Ловец духов кстати не в счёт, ибо его модель просто выкопана из запасников)
Старый 27.12.2005, 13:50
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Не важно, зачем это было придумано, дорогие модмейкеры, важно как мы это сможим использовать =)
Старый 27.12.2005, 16:51
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну почему же с лагами... Можно через жасс требуемые анимации любого спелла скинуть на цель, а не на мага.
Старый 27.12.2005, 18:22
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Mefist ага и ещё мну понравились модельки машинок в вар3х.мпку, я по земле катался=))
Старый 28.12.2005, 00:11
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Van Damm А можно полный путь?
Старый 28.12.2005, 01:25
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
[почёсывая несуществующую лысину] да, память мну изменяет - они в war3patch.mpq, полный путь:
  • Units\Other\DiabloCar\DiabloCar.mdx
  • Units\Other\DwarfCar\DwarfCar.mdx
  • Units\Other\Orccar\Orccar.mdx
  • Units\Other\UndeadCar\UndeadCar.mdx
Старый 28.12.2005, 01:52
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
Ты тему не спутал??? Причем тут спеллы???? пацтулом...


Я стараюсь не оффтопить, а это вроде значит что всё в тему...
Объясняю на пальцах. В редакторе Объедков (спасибо Медведю за корку :))
в любом заклинании есть строчки графика цели (или просто цели), графика мага (того кто применяет). И по умолчанию требуемые анимации (естесственно тоже на мага). Дак вот, если делать оглушение, то только через спелл, а если через спелл - анимацию мага надо менять на анимацию цели... А сие возможно только через жасс (через триггеры тоже, но будет сильно глюкать)... Секеш? ;)
Старый 28.12.2005, 05:18
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
А машинки они не забытые, они для их бонус-карты. (которую в 1-18 добавили)
Старый 28.12.2005, 07:13
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ага, Азерот Гран при называется, сыграйте пиплы, великая вещь
Старый 28.12.2005, 07:24
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Надо будет задействовать триггеры, и анисмацию дабы было краситво делать не через Play, а через Queue(в очередь). В принципе реально, но анимация может запазздывать.
Старый 28.12.2005, 10:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну, если у тебя третий пень 0.5Ггц и вообще старенькая система - конечно будет - =)
Вообще, заканчивай писать не по существу. Можно сбрасывать (reset если чё) анимацию и через 0.1 сек применять Хит (:) хорошо на русском) - будет как раз то самое. Неважно, прижмёт - найдём выход. Другое дело - надо придумать, куда это реализовать...
Старый 28.12.2005, 11:03
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
азерот гран при говорите, щас посмотру...
а так если юзать то, что вы описали то выйдет одно из двух - либо анимация будет запаздывать (т.к. ставится в очередь), либо будет прерываться текущая анимация юнита и играться стэнд хит (ну представьте себе - юнит замахивается мечем, в этот момент его бьют, он конвульсивно дёргается, прерывая анимацию атаки, а тот лол всё равно отгребает повреждения. нехорошо получается)
Старый 28.12.2005, 11:51
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Мона проверять атакует юнит щас или нет. Если нет то по морде ему, если атакует то уж извините. А например для стрелков (у которых есть миссля) не так страшно словить по морде во время атаки - стрела то все равно вылетит => будет понятно почему нанесся дамаг... а вообще конечно эта анимация не применима в массовых замесах, а скорее подойдет для своебразных карт, типа шутеров (Painkiller Town Fight например), как смачно будет видеть как дергается враг когда ты в него попадаешь из калаша очередью...
Старый 28.12.2005, 15:35
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Не, у палыча например конвульсия именно когда он замахивается для удара :) Так что либо придётся много писать для такой мелкой темки, либо уж извините - у всех в разное время кондрат приходит :)
У стрелка не помню, вроде бы Хита не было?...
Вроде не было. А можно сделать :)
Старый 28.12.2005, 16:41
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Я тут подумал нахрен этот хит вааще вам сдался... лучше чтобы сразу в мясо рвало. Эффектно и просто :)
Старый 28.12.2005, 16:58
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Я между прочем уже реализовал... Хотите взглянуть?

FellGuard добавил:
Зы - Эксплод, смотри название темы :) - это зафиг нам сдался хит

FellGuard добавил:
Cорри, Эксплодер, чё-то она не пашет :)
Вот обнова, провереная в этот раз.

Отредактировано FellGuard, 28.12.2005 в 17:31.
Старый 28.12.2005, 17:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:23.