XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Celebrate нет, конечно, но регион - это обьект и событие триггера отлавливается именно относительно региона
Старый 15.05.2006, 01:48
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
FellGuard :)
Я хочу что бы карта грузилась меньше :)
А при пике юнитов, а точнее при частом пике, создаюца грузыыыы
Ну допустим, мне нужно пикать юнитов при смерти другово юнита. Где то в радиусе 2000...
Придставьте если огромная толпа получит АОЕ нюк. Умрет сразу человек 20, и при этом выполниться 20 раз пик на растояниии 2000... на пол секунды игра подвиснет точна, а мб и больше.
Вот что здесь моно сделатЬ?
Старый 15.05.2006, 07:25
Celebrate

offline
Опыт: 849
Активность:
0pJl9lTa искать более оптимальное решение задачи :)
Пока не скажешь, что тебе нужно, я ничего конкретного не скажу, тк мысли читать не умею.

NETRAT вроде бы триггер срабатывает, когда юнит входит в ту зону, где был регион, когда событие регистрилось. По крайней мере так раньше было.
Вечером потестю.
Старый 15.05.2006, 09:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Celebrate нет, именно поэтому возможна установка вейпойнтов типа
Unit Enters Region A
-Move Region A to (some other point)
-Issue Triggering Unit move to center of Region A
Старый 15.05.2006, 09:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:57.