XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Warcraft III: Melee & UMS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
BaHeK, не, это я уже не могу. У меня получается открывать только карты с простенькой защитой.
Старый 25.10.2014, 10:06
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
MegaBlax, try this
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x mapopt.w3x (2.56 Мбайт, 13 просмотров )
Старый 25.10.2014, 20:57
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
Fakov, ну так она открыта же, нет?
Старый 26.10.2014, 09:07
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Ты вот именно ее открыл в мпку или нет?
Старый 26.10.2014, 11:44
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
Fakov, в мпку
Старый 26.10.2014, 12:18
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
скинь скрин что ли
Старый 26.10.2014, 15:06
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
Fakov, вот
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  IMG.png
Просмотров: 65
Размер:  162.9 Кбайт  
Старый 26.10.2014, 15:09
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а, ладик. ну ок)
Старый 26.10.2014, 15:22
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,024
Активность:
Там же вроде размер архива проверяет sfmpq а так же кое какие параметры в заголовке, а вар их игнорит, уже забыл что там писали, число должно быть кратно 16 чтоли, если ввести иное в варе запустится а sfmpq юзающая прога выдаст ошибку.
quq_CCCP добавил:
а вот и инфа:
» english only //(перевод возможно будет позже)
The first four bytes of the map hold the filetype-identifier (usually "HM3W"). We'll leave that and the next 508 blocks alone. The next four (4th, 5th, 6th and 7th) bytes always hold hex: {0×00 00 00 00}. The following 508 bytes hold the map name, some data with unknown purpose, some more nullbytes and then finally, after byte 512 the MPQ file begins with "MPQ " and hex {0×20 00 00 00} Which is actually another (but smaller) header, and we can damage it:
Leave the string "MPQ " alone, and change hex {0×20 00 00 00} after it to hex {0×33 49 43 45} (We are at byte 516 now) and MPQ extractors will fail to open the map. Warcraft does not look at this information, so your map will be still playable. This method effectively crashes most deprotector scripts and programs, but any knowledgeable user can reverse the effect within seconds so it'll only help against beginners (People who don't know about this header corruption method).
Posted by 3ICE @ 12:41 am
Старый 26.10.2014, 15:56
BaHeK

offline
Опыт: 1,199
Активность:
На самом деле, как выше уже писалось, большинство mpq редакторов просто не умеют работать с отрицательными числами. Простой пример 0xfffff220 = -3552, а все редакторы думают, что это число равно 4294963744.
Старый 26.10.2014, 17:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:38.