XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Интерактивные меню, как в оригинале внутри крейсера + синематики оттуда же
Да. Такой вот вопрос.

Есть ли какие-нибудь статьи на эту тему?
Насколько вообще это геморойно/реально сделать в любительской кампании?
Как это вообще реализовано? Используются фоны-текстуры позади персонажей, которые в высоком разрешении?
Есть просто много годных идей на этот счёт, но, полагаю, нужно проделать поистине гигантскую работу, чтобы такое реализовать.
Мне бы хотя бы представлять, насколько гигантскую и как это всё будет работать.
Я так понимаю, суть та же, что и в главном меню варкрафтов 3 - просто есть такая объёмная модель в самом редакторе и через него воспроизводится меню.
Старый 25.01.2012, 01:54
Sc2Mapper
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 39
Активность:
vasex:
Я так понимаю, суть та же, что и в главном меню варкрафта 3 - просто есть такая объёмная модель в самом редакторе и через него воспроизводится меню.
не встречал такой модели, да и вряд ли оно есть в редакторе, скорее где то отдельно делали
я пытался реализовать это, но ничего путного из этого не вышло
просто стояли юниты и отслеживалось выделение их
Старый 25.01.2012, 19:07
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Sc2Mapper, я встречал задник frozen throne среди моделей в РО ВЕ.
Старый 25.01.2012, 19:49
Sc2Mapper
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 39
Активность:
В WE оно наверно есть но в ск2 я не видел крейсера и бара
поэтому и думаю что они как то по другому делали
если очень интересно ты можешь написать в оффицальный саппорт ск2 там ответят наверно
Старый 25.01.2012, 19:55
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Sc2Mapper, я находил текстурки задних фонов в редакторе. Например - размытую стену из крейсера, на фоне которой обычно общались персонажи.
Так что по-любому - менюшки - это скорее театральная постановка из ресурсов эдитора, нежели какие-нибудь ролики или отдельные проги.
Вот разобраться бы...
Если бы кто-то разобрался, можно было крутую статью забабахать)
Старый 25.01.2012, 21:38
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Эсть хороший гайд на мапстере про кастомный интерфейс.
Скорей всего все сделано при помощи импортируемых хмл файлов, отвечающих за УИ.
Но естесно, на англицком языке.
А вообще все эти синематики и собсно сам корабль - это люто заскриптованые карты без рельефа, с высокопольгональными моделями.

Отредактировано GraTuraL, 25.01.2012 в 23:03.
Старый 25.01.2012, 22:51
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Неправда. Крейсер и все его части есть в редакторе как отдельная модель (или даже юнит - не помню). В своей кампании я их использовал для проигрывания начальных роликов. vasex, скачай, посмотри - в любой карте это было.

Отредактировано GadenbIsh, 26.01.2012 в 15:08.
Старый 26.01.2012, 02:58
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Хорошо, покончу с сессечными, попробую разобраться.
Есть мощные задумки по поводу этих междумиссиевых вставок. Как введение дополнительных квест-игр, которые влияют на будущие события по-разному, т.е. нелинейность.
Т.е. не просто общение персонажей перед выбором миссий, но общение с выбором реплик, интригами и действиями, влияющими на дальнейший ход событий.
Старый 26.01.2012, 13:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:04.