HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Cam Attachment
Короче, у меня возник вопрос: возможноли игровую камеру прилепить к какойнибудь части юнита (условно "head ref") и если да, то как? Просто, если пытатся сделать камеру, как в шутере, то при проходе по мосту камера просто прицепленная к юниту окажется слижком ниско (особенно если мост высоко). |
29.06.2008, 14:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Дыг ты высоту-то регулируй. Блин там есть у камеры параметр по z. Загляни внутрь моей наработки http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15097
|
30.06.2008, 03:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Да ето влом, постоянно ляпать триггеры для высоты, на каждом мосту (их у меня в карте больше сотни) |
02.07.2008, 17:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
HighTemplar, чего там влом-то? Проверяешь допустим каждую секунду, высоту, если она меньше/больше определенного значения повышаешь/понижаешь ее до нужного тебе
|
02.07.2008, 19:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
А тригер для вычесления высоты юнита и записи ее в переменную, не подскажешь? |
02.07.2008, 19:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
HighTemplar функция для определения абсолютной высоты юнита
Код:
|
02.07.2008, 19:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|