XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Всё открывается, даже личкинговские модели. Но по-моему близзы чё-то с текстурами намутили. У них вся альфа испоганена.
Старый 30.06.2008, 15:31
kampeador

offline
Опыт: 50
Активность:
Прочитав это и еще много разных тем на форумах. Нигде не нашел ответ на вопрос.
вобщем запускаю я wow model viever и создаю своего персонажа, делая все как по статье. Все прекрасно работает. Но вот вопрос:
Оружие и прочие доспехи удачно прилепляются к моему персонажу, но вот как прикрепить маунта, чтобы мой персонаж ездил верхом и взаимодействовал с маунтом?
Старый 11.07.2008, 22:07
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
kampeador Справа в самом низу кнопка "choose mount". И да, слова "маунт" нет в русском языке.
Старый 11.07.2008, 22:19
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
attumen Эээ, ты чем текстуру достаёшь?
У меня из Wrath of the Lich King всё нормально извлекается.
Старый 19.07.2008, 15:08
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
Вместе с моделью как в статье через my warcraft studio.
Хочу пальму из Нортренда извлечь
Старый 19.07.2008, 17:03
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
И еще вот такой вопрос вот у меня есть отдельная модель персонажа и отдельная модель меча.
Как прикрепить этот меч к персонажу. Напишите пожалуйста по пунктам заранее благодарен.
Старый 20.07.2008, 10:30
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
attumen это делается так:
1) на основе способности предмет: захфат флага делает способность меч.
2) модельку флага заменяешь моделькой импортированногоо меча.
3) В точках приложения(помоему так, но вообщем ищи строку где будет hand, right) можешь заменить right на left и наоборот(поменяетсвя рука в которой будет меч)
4) потом создается предмет на Основе предмета Флаг(или как он точнее там называется). И в способности засовываешь только что созданный спелл(с мечом который).
Должон работать. И вообще это уже стопицот раз обсуждалось...)))
Старый 20.07.2008, 13:34
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
Вобщем я делал так
  1. Открываю модель меча в mdlvis
  2. Выделяю все его вершины, затем открываю модель персонажа и путем специальной вставки переношу меч к герою.
Вот сдесь произошел затык.
Пробовал перетаскивать меч к руке героя и удалось точно перетащить.
Затем сохранил модель и начал импортировать ее в редактор, создал новый вид персонажа только нажимаю чтобы поставить его на карте редактор закрывается с ошибкой и так всегда.
Или нужно поменять анимацию или поставить этот меч как спелл в редакторе world editor?
Или я какой ни-будь пункт упустил ?
Старый 20.07.2008, 16:48
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Меч крепится к новой кости, новая кость к точке крепления - hand left или right. Опытным путём надо перетащить меч в нужное место.

Fakov Здесь только способы связанные с моделлингом.
Старый 20.07.2008, 18:28
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
Fakov
Dron
Спасибо за ответы удалось прикрепить и в редакторе и в в mdlvis
Fakov
А можно прикреплять в процессе игры маунта шлем и плечи ?
Старый 21.07.2008, 16:45
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Цитата:
А можно прикреплять в процессе игры маунта шлем и плечи ?
Цитата:
1) на основе способности предмет: захфат флага делает способность меч.
2) модельку флага заменяешь моделькой импортированногоо меча.
3) В точках приложения(помоему так, но вообщем ищи строку где будет hand, right) можешь заменить right на left и наоборот(поменяетсвя рука в которой будет меч)
4) потом создается предмет на Основе предмета Флаг(или как он точнее там называется). И в способности засовываешь только что созданный спелл(с мечом который).
Только надо крепить не hand, а к head (шлем) и unk1 right\left (наплечники)

Ездовое животное - хз, надо крепить не его, а к нему. У моделек есть анимация сидения на скакуне - если можно прикрепить эффект с проигрыванием определённой анимации, то это то что нужно. А если нельзя, то надо создать отдельную модель с анимой только сидения на животном и её крепить.
Старый 21.07.2008, 17:16
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
Dron

Большое спасибо за подробное обьяснение все получилось.

Появился вот такой вопрос.
Никак не получается сделать так чтобы текстура нормально накладывалась на модель
Текстуры экспортированы с помощью wow model viever
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=28868&stc=1

вариант 2 текстура извлечена через my warcraft studio
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=28870&stc=1

А ведь при просмотре в wow model viever все прекрасно работает

http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=28871&stc=1

Как сдаласть так чтобы текстура правильно работала на модели заранее благодарен.

Отредактировано attumen, 22.07.2008 в 09:26.
Старый 21.07.2008, 21:32
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Скрины перезалей чезер хостинги, а то побьют.
В первом случае - это ошибка wow model viever. Она переворачивает альфу и накладывает его на изображение, портя его.
Во втором - это ошибка MyWarcrafStudio. Она при извлечении портит альфа-канал текстуры, поэтому его надо рисовать заново.
Старый 21.07.2008, 21:48
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
А можно как ни-будь обойти эти ошибки?
Мне просто очень нужен этот медведь, он ключевая модель в моей карте.
Старый 22.07.2008, 09:29
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
attumen В первоом случае - нельзя, во втором - рисовать альфу заново.
Старый 26.07.2008, 14:00
Astarot

offline
Опыт: 10
Активность:
Народ, сразу хочу извиниться если это уже есть и я просто не заметил. Я являюсь Админом сервера ВоВ, у меня задача, нужно добавить одну модель в мир ВоВ. Насколько я понимаю её надо сначала сделать в редакторе а потом залить в базу. Как залить в базу почти понятно, а вот в каком редакторе её лучше сделать я понять не могу. Помогите пожалуйста! Буду ОЧЕНЬ благодарен!
Старый 29.07.2008, 14:22
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Цитата:
почти понятно
В базу залить вроде нельзя. Не будет работать.
Делать в 3dsMax. Ищи плагин для .m2
Старый 29.07.2008, 14:40
attumen

offline
Опыт: 160
Активность:
Скажите пожалуйста как удалить тени на модели ? Заранее благодарен.
Старый 31.07.2008, 17:14
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Как заставить my warcraft studio работать, а то у меня кажись какой то глюк, открываю я например архив commom, а ничего не происходит, что делать ?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Безымянный.rar (84.6 Кбайт, 67 просмотров )
Старый 08.08.2008, 23:24
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Во-первых обожди, ибо common.mpq долго грузится. Во-вторых, ты хоть пробовал открывать окно просмотра архива (view - view workin tree)?
Старый 08.08.2008, 23:30

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:49.