XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
BlackStuff

offline
Опыт: 1,656
Активность:
2 MF_Andreich:
  1. Не хватает навыков (если можно, покажите мне какую-нибудь библиотеку (с комментами, хотя бы самый минимум), чтобы я в ней поразбирался).
  2. Попробую;
  3. Попробую (только прошу объяснить более подробно, как это должно выглядеть).
Хочу данную систему довести до ума, жду ещё комментов.

Отредактировано BlackStuff, 16.02.2009 в 07:08.
Старый 16.02.2009, 07:03
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
BlackStuff
1) учись! не так это и сложно
2) удачи!
3) Если играл в героев, то поймешь... Там карта это куча ромбиков (в нашем случае квадратиков), движение идет от центра одного ромбика к центру другого, за проход по ромбику снимаються ОД, причем в зависимости от вида земли (вещей в инвентаре), разные. Задумки у меня были (именнно алгоритмические), но времени на реализацию не хватает, пиши в ICQ, поделюсь идеями, может тебе пригодятся.
Старый 16.02.2009, 07:10
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
BlackStuff ОД хватало, паладин тупо недотягивался, но отчаянно пытался заехать молотом по лицу бистмастеру.
Старый 16.02.2009, 07:37
ND_MPAOS

offline
Опыт: 3,174
Активность:
Спасибо Большое! огромное спасибо!
Быть может ты реализуешь в новой версии дальний бой?(было бы отлично).
[+] 1 пункт от Q: капс

Отредактировано Q, 25.02.2009 в 19:11.
Старый 25.02.2009, 16:39
BlackStuff

offline
Опыт: 1,656
Активность:
В новой версии будет дальний бой, будут заклинания и т.п. для примера. Но от ромбиков, пожалуй, откажусь, сделаю безглючную систему, т.е. в точки, где проходимости нет, идти будет нельзя, всё будет более удобно и информативно, на 70% откажусь от ГУИ. Говоря о Heroes, есть идея создать глобальную карту, где игроки будут делать свои ходы. И отдельно локации, предназначенные для боевых действий. Но все эти вещи нужно реализовать как-то по-своему, чтобы не было абсолютной идентичности.
В общем, собираю нужные мне сведения и знания для реализации новой версии, на месте не стою, про наработку помню и, хотелось бы, чтобы она была хоть где-то, хоть немного, но востребована.
Старый 26.02.2009, 12:24
ND_MPAOS

offline
Опыт: 3,174
Активность:
Да как в шахматах было бы тоже хорошо.

Отредактировано ND_MPAOS, 14.01.2010 в 11:17.
Старый 26.02.2009, 14:56
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
BlackStuff
Ты зря отмахиваешься от идеи с квадратами, напиши мне в ПС или аську.
Старый 27.02.2009, 13:11
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Очень интересная наработка, попробую сделать на ее основе.
эх вижу автор давно не был в сети, хм мб кто-то и ответит на мои вопросы:

Автор сделал наработку на 80%на ГУИ + используя вейты, полярки(много раз за триг)
1)вейт for condition тоже вызывает ошибки или можно его свободно использовать?
2)Если вейтов избегать придется использовать глоблальные\хеш в таймерах?
Старый 15.02.2010, 17:17
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
1.вызывает
  1. Все через "/"
Старый 15.02.2010, 17:20
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Один вопрос в наработке: в триггере battle visual только лишь происходит ограничение пространства боя?
Старый 15.02.2010, 21:19
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
возможно ты научишься сам смотреть, то что тебе нужно? Насколько я помню, да, да и название говорящее.
Старый 15.02.2010, 22:03
z1i2p3

offline
Опыт: 9,821
Активность:
первый раз по моему лутшее напровление выбрал а потом зачем то всё изменил..
Старый 26.02.2010, 23:44
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
XiMiKs, если что веит фор кондишн это вообще не веит а цикл с условием.
Старый 26.02.2010, 23:59
Алексар

offline
Опыт: 19
Активность:
Разрешите поинтересоваться. Самому как найти\посмотреть не знаю... Вот строка, которая создаёт непроходимость:
Custom script: call SetTerrainPathableBJ( loc[i1+1], PATHING_TYPE_WALKABILITY, false )
существует ли функция, которая создаёт непроходимость только для одного игрока (т.е., конкретно для игрока 0, 1, 2 и т.п.) и одновременно с чем оставляет проходимость всем остальным?
Старый 27.06.2010, 10:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.