XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Все о тактиках в StarCraft-е!
Хотелось бы оформить статью в желтой прессе, да жаль она в разделе WarCraft-а :mad: . Поэтому решил здесь. :)

Многие (это к форуму имеет малое отношение) передо мной хвастались своими тактиками, по игре за тиранов и протосов, я могу сказать: Тактику нельзя оценить очками. Абсолютно все тактики равны по важности (конечно кроме тактики сидеть и нечего не делать :)).
Но самое главное в тактике ее непредсказуемость, даже с тактикой “окружить защитой базу и сидеть на одном месте (конечно, если много ресурсов)” можно выиграть самого сильного игрока, и главную роль здесь играет непредсказуемость. Дело в том что игрок который будет играть против тебя знает что ты всегда любишь нападать и начинает строить, а ты раз и не стал нападать, и спутал все его карты.

Было у меня однажды, я играл против моего друга, он знает, что я хорошо играю и постоянно выношу его в самом начале игры, поэтому он делает куча мелких солдатиков, так как они самые первые, кто доступны к строительству воины, а я не решил, не нападать, и напал попозже, когда у меня начались, появляется сильные юниты, я напал, а у него в разных направлениях бегут солдатики, я их, конечно, растерял и вынес его.

В этом случае я победил его элементом непредсказуемости.

Тактика в StarСraft-е.
На счет комбинаций игроков, я советую:
Против Протоса играть земляном;
Против Зерга играть протасом;
Против Земляна играть Земляном;
Это самое лучшее, что можно придумать.
Что еще раз доказывает, что лучше всего играть Землянами, потому что во многих играх, включая эту, если есть расы, раса землян всегда обладает характеристиками более схожими со средними, а у остальных рас характеристики колеблются в зависимости улучшения одного, но ухудшения другого.
Далее:
Когда некоторые говорят "надо быстрее строить рабочих и посылать их на базу врага и начинать строительство" и вы прямо безотказно верите в эту тактику, НО, ведь может быть такое что 2 игрок может постоянно следить за окрестностями базы или, чего лучше, сам применит такую же тактику (представьте что из этого выйдет).
Это также относится и к другим тактикам, например как - "Сразу идти глазами (Протасы) на все местонахождения минералов и предотвращать любую попытку создания базы врага" Против этой тактики можно заделать так - 2 игроку идти развивается, а свое войско поставить радом, чтобы не видно было глазом и все, как 1 игрок начинает выносить базу, игрок 2 выводит войско. Вот именно против таких тактик и играет элемент неожиданности, который весьма прост.

Многие могут, не согласится насчет моих взглядов на характеристики землян. Но это правда могу показать точнее:

Земляне: средние оборонительные способности, средняя быстрота развития, средние технологии, среднее нападение. ЯДЕРКА, ЗДАНИЯ ЛЕТАЮТ, среднее количество воинов.
Протасы: Высокие оборонительные способности, медленная быстрота развития, средние технологии, высокое нападение. ЗАХВАТ ВРАЖЕСКИХ ЮНИТОВ (я считаю это основным), среднее количество воинов, Присутствие защиты у юнитов.
Зерги: Маленькие оборонительные способности, Сильно быстро плодятся, средние технологии,
высокое нападение. ЗАХВАТ КОМАНДНОГО ЦЕНТРА ЗЕМЛЯН. Превосходят количеством.

Это показывает то, что - Да у протасов хорошее нападение, но у землян тоже не мало чего хорошего, игрок, играющий за Протасов, больше надеется, когда нападает, на защиту юнитов, забывая, что у землян есть "Научное судно", которое может сразу у толпы юнитов убрать защиту и все, потом посылает на них команду молотов и конец нападению и все.
Многие не умеют пользоваться дарами, которыми обладает раса, например многие просто в пустую, используют атомку у тиранов, и пока они готовятся к ее запуску, их уже выносят.
Вот можно привести еще один маневр неожиданности:
Я просто так ядерки натрачу, 2/3 ядерок я трачу только на защиту, а и иногда провожу обманный маневр - если мне нет времени подготовить защиту от войска, которое на меня надвигается, я кидаю ядерку в пустое место, и на экране появляется надпись что кинули ядерку и враг начинает суетиться, думая, что я на его базу бросаю ядерку, а в это время обхожу его войско со всех сторон и сжимаю круг и атакую молотами со всех сторон, посылая на каждый его корабль по 2 удара ЯМОТО.

Также многие говорят, что у протасов лучше всего развита воздушка, как бы не так:

Вот как рас с воздухом круто у тиранов, дело в том что - ДА! 1 авианосец сильнее 1 молота это без спорно, но 12 молотов и 12 авианосцев? конечно, сильнее молот! Из-за того самого ЯМОТО, поясню, войска я всегда веду врассыпную - это очень хорошо спасает от замораживания судьей, а также упрощает использование ЯМОТО тем, что выбирать молотов легче, сами сравните, либо выбирать их по 2 разных в толпе либо если они будут по отдельности. Ну, так вот выбираем по 2 молота и посылаем 2 ЯМОТО (этого будет достаточно), и так получается, что остается 12 молотов 6 авианосцев, потом вступаем в драку (ну может там у вас есть судья, и ты заморозишь парочку молотов, потому что больше не сможешь), ни и все и от потасовки останется только 8-10 молотов. Ну и рас к авианосцам подвешен судья, то и к тиранам можно подвесить научное судно, это даже на много упрощает задачу.

Ну ладно, в реальном мире все равно несколько сложнее одно это прочитать и понять, и совсем другое применить на практике. Дело в том, что одиночное выцеливания ЯМАТАМИ - довольно таки непростой процесс. Это конечно недоработка стара, в варе управление куда приятнее. Если у тебя хороший микро-контроль, может быть, и есть шанс выиграть.

Но и не стоит рассчитывать толка на силу - не все всегда все решается силой, если игрок переходит в грубую лобовую атаку на врага который развит также хорошо, как и сам нападающий то это хуже для него (нападающего)!
Также некоторые надеяться на батарею щита у протасов, но ОТНЮДЬ НЕВСЕГДА потеря щита происходит рядом с базой, в большинстве случаев это происходит вдали от нее, и придется еще и добираться до этой батареи, а по пути тебя могут вынести(потеря щита тоже что потеря половины жизней (это много))

Также некоторые могут воспользоваться телепортационной способностью судей, но судья телепортирует не всех юнитов, некоторые останутся, это эффективно, но не очень.
Также авианосец может спасаться от преследования, так как может стрелять в пути.
Но молотом достаточно стрельнуть ЯМОТО 2 раза (1 раз - полностью снимает оборону, 2 раз ПОЧТИ полностью снимает жизни если и не вообще убивает), но если и не убил а авианосец улетает то лучший способ - это стрельнуть в вдогонку авианосцу и все, если начался сбор энергии на выстрел, то его не как не остановить если не че не делать с молотом, это значит что если он начал готовится, то ЯМОТО стреляет на любых расстояниях, НАПРИМЕР: я начал стрельбу ямотом (точнее едет сбор энергии) на тот авианосец, и ты успеваешь его телепортировать к базе, это не спасет тебя от удара, он настигнет тебя на любых расстояниях. Ты врятли даже успеешь подзарядить свой щит.

Ну вообще разные ситуации бывают, но мы уже идем по второму кругу...
P.S
Редакторы идей - Jon и Sergey.
Материалы взяты от сюда

Отредактировано Зевс, 04.11.2005 в 22:10.
Старый 03.11.2005, 22:24
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Давай радной ошиПки поищи и я залью ее в статьи. А еще лучше во вступление добавь чего-нить о прогеймерстве в старе и о будущем прогейма.
Старый 04.11.2005, 18:30
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Давай радной ошиПки поищи и я залью ее в статьи

Я ее 2 раза через Microsoft office word 2003 пропустил, не должно там быть ошибок :devil: , хотя всетаки проверю.

Jon добавил:
Цитата:
прогеймерстве

Можно поточнее задать вопрос?
Старый 04.11.2005, 21:16
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Умнег... M Office. Сам проверяй. Я тут у тебя араву нашел. Ладно щас залью и проверю по ходу.

Зевс добавил:
Исправил твой дитячий лепет на отцовские изречения Зевса ;) За что мне тоже полагается :) Читай и ищи десять отличий :D Тема Закрыта.
Старый 04.11.2005, 22:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:15.