XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Skarn
WoW Mapper
offline
Опыт: 6,183
Активность: 4101
06 - Текстуринг по системе 4х слоев (альфамаппинг)
Введение
В первой части нашего урока мы настроили всю программную среду и начали делать первую локацию. В следующей части мы рассмотрим разные рабочие приемы, инструменты и их функции. Вы можете прочитать их по порядку или просто перейти к тому, что вам нужно в данный момент.
Многие люди сталкиваются с проблемами при текстурировании. Я использую специальный способ нанесения текстур и хочу показать вам, как это работает.
Каждый ADT-файл разделен на 16 х 16 квадратов, которые называют чанками. Вы можете увидеть их, если вы нажмете F7. Проблема в том, что каждый чанк на ADT имеет максимум 4 слота для текстур. Если эти слоты полные, вы не сможете добавить еще одну текстуру. Чтобы увидеть сколько текстур на чанке, просто включите режим краски, удерживайте клавишу CTRL и кликните на земле. Откроется окно, которое покажет вам 4 текстуры на этом чанке. Если это окно не полное, вы не можете рисовать другой текстурой на нем.
Поэтому эта небольшая сложность заставляет нас заранее планировать наши действия с текстурами
Также если вы наносите текстуру в Noggit, она добавляется на следующий текстурный уровень. Поэтому, иногда может случится так, что вы будете иметь текстуру дороги, к примеру на 2 слое и такую же на слое 3. Это делает вашу альфакарту практически не редактируемой на этом .adt файле.
Как в WoW располагаются текстуры?
У вас есть 4 слоя текстуры и между ними 3 изображения в виде градаций серого. Эти изображения определяют, какую текстуру вы увидите через следующую текстуру. На самом деле, если вы наносите текстуру в Noggit, вы редактируете альфакарту.
Вот пример протекстурированного ADT. Вы видите 4 текстурных уровня и 3 альфа карты между ними.
В игре и редакторе это выглядит так:
С рельефом:
Именно поэтому я стал использовать ADT с 4 нанесенными слоями.
Грязь на 1 слое, темная трава на 2, светлая трава 3 и текстура камня на 4.
Вы найдете это ADT в папке ADT adder внутри папки Tools.
Итак, практическая часть.
Итак, у вас есть АДТ с четырьмя слоями текстур. Но как добавить еще одну?
Вы не сможете. Вы просто замените существующую текстуру на том чанке, на котором это необходимо..
>> Загрузите карту test01 в Noggit.
>> Нажмите F7.
Теперь мы добавим дорогу на нашу карту. Для этого мы должны заменить 1 текстурный уровень дорогой.
Для этого нужно использовать незадействованную на других чанках текстуру. Теперь мы можем рисовать здесь этой текстурой.  Я заменю 2ой слот.
>> Включите режим текстуринга.
>> Нажмите кнопку "texture swapper". Откроется режим замены.
>> CTRL + ЛКМ на одном из чанков.
>> Выберите текстуру на 2ом слое, как на изображении выше.
>> Нажмите кнопку "set destination".
>> Откройте текстурный браузер (клавиша X)
>> Выберите нужную текстуру.
>> С зажатым Shift + ЛКМ заменяйте текстуру на чанках, следуя правилам с изображения выше.
Старый 16.05.2013, 21:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:01.