XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Gameplay Constants
Многие не знают, что некоторые триггеры можно заменить простым редактированием определенной строки. Так что всем рекомендую прочитать данную статью. Если какое то описание не понятно, попробуйте изменить параметр и тогда все станет ясно.

Attack Notification – Minimum Interval (sec) – минимальный интервал через который вам будет подаваться сигнал об атаке.

Attack Notification – Minimum Range – минимальное расстояние на которое должен подойти вражский юнит чтобы зазвучал сигнал об атаке.

Building Facing Angle (degrees) – угол под которым будет стоять построенное сдание. Влияет только на те здания которые будут построены в процессе игры!

Building Facing Angle, Rooted (degrees) – угол под которым будут вкапываться здания Ночных Эльфов. Опять же влияет только на те здания которые будут построены в процессе игры!

Cancel Refund Factor – Building Construction – сколько процентов стоимости здания Вам вернут при отмнене приказа постройки (1 = 100%)

Cancel Refund Factor – Building Upgrade – сколько процентов стоимости Вам вернут при отмнене приказа улучшения здания (1 = 100%)

Cancel Refund Factor – Hero Revival – сколько процентов стоимости Вам вернут при отмнене приказа воскрешения героя (1 = 100%)

Cancel Refund Factor – Research – сколько процентов стоимости Вам вернут при отмнене приказа улучшения (1 = 100%)

Cancel Refund Factor – Research – сколько процентов стоимости Вам вернут при отмнене приказа улучшения (1 = 100%)

Cancel Refund Factor – Unit Training – сколько процентов стоимости Вам вернут при отмнене приказа постройки юнита (1 = 100%)

Combat – Armor Damage Reduction Multiplier – чем больше значение тем больше будет влиять броня на повреждение.

Combat – Call For Help Range – радиус действия приказа Позвать на Помощь

Combat – Chance To Miss (moving or high grounds) – шанс промазать по движущемуся юниту. Не работает на стрелков (1 не значит 100% промах)

Combat – Damage Bonus Table – Цифры указывают процент повреждения определенного вида атаки определенному виду брони. Типы брони слево на право – Normal, Small, Medium, Large, Fortified, Hero, Devine, Unarmored.

Creeps – Guard Distance – расстояние на котором Вас будут атаковать крипы.

Creeps – Guard Return Distance – расстояние на которое крипы будут вас приследовать.

Creeps – Radius To Notice Building Construction – максимальный радиус на котором нейтральные монстры заметят строительство здания.

Creeps – Radius To Notice Building Construction – максимальный радиус на котором нейтральные монстры заметят использование нейтрального сдания.

Decay Time (sec) – Bones – Промежуток времени через который, после изчезновения плоти юнита (при смерти), должны изчезнуть кости.

Decay Time (sec) – Fog Of War Flash – Промежуток времени через который, над погибшем юнитом сомкнется думан войны

Decay Time (sec) – Hero Dissipasion – Сколько после смерти героя будет показан его дух. Если Вы хотите замедлить этот процесс, то Вам следует создать триггер замедляющий анимацию. Иначе призрак будет висеть под потолком.

Decay Time (sec) – Structures – Сколько после разрушения здания будут оставаться его останки.

Fog Reveal Radius – Attacking Unit – на сколько будет открыт туман войны вокруг юнита который посмел атаковать Вас.

Fog Reveal Radius – Duyng Unit – на сколько будет открыт туман войны вокруг умирающего юнита.

Follow Range – Units – Расстояние на котором юнит будет приследовать дружественного юнита. При приказе идти за (правый клик на юнита)

Decay Time (sec) – Bones – Время, сколько после смерти юнита, останутся его кости.

Decay Time (sec) – Hero Dissipation – Время, сколько будет виден призрак героя после его смерти. Чтобы корректно замедлить процесс, надо создать триггер замедляющий анимацию dissipation. Иначе после положенных трех секунд улитания он будет висеть под потолком.

Decay Time (sec) – Structures – Сколько остаются руины здания.

Enemy Inventory Display – Выбераете, показывать инвентарь вражеского героя или нет.

Fog Reveal Radius – Attacking Unit – На сколько рассется туман войны вокруг юнита которы посмел атаковать вас.

Fog Reveal Radius – Dying Unit – На сколько рассется туман войны вокруг умирающего юнита.

Follow Range – Units – Расстояние, на котором юнит будет следовать за другим

Food Limit – Лимит населения

Gold Mine – Low Gold Amount – Количество золота, при достижении которого будет выводится сообщение о малом кол – ве золота в руднике

Gold Mine – Maximum Gold – Масимально количество золота в руднике

Hero Ailities Level Skip (Default) – Трудно объяснить. Например Вы поставили значение 4 и выучили спелл Holy Light. Теперь, чтобы выучить Holy Light 2 левела вам надо будет расскидать 3 статпойнта. И только тогда вы сможете выучить 2 уровень спелла.

Hero Attributes – Attack Bonus per Primary Att. Point – На сколько будет увеличиваться повреждения при повышениия главного стат-пойнта на 1

Hero Attributes – Attack Speed Bonus per Agility Point - На сколько будет увеличиваться скорость атаки при повышениия ловкости на 1

Hero Attributes – Defense Base Value (before Agility Bonus) – Значение брони героя до начисления бонуса за ловкость
Hero Attributes – Defense Bonus per Agility Point – Бонус к броне при повышениия ловкости на 1
>>>Остальные опции из этой группы работают по такому же принципу.

Hero Awaken – Life Factor – Процент жизней у только что вызванного героя (1 = 100%)

Hero Awaken – Mana Factor – Процент маны у только что вызванного героя (1 = 100%)

Hero Awayken – Use Starting Mana – Ставить ли при вызывании героя то количество маны, которое у него было в самом начале игры

Hero Maximum Level – Максимальный уровень героя

Herо Maximum Revive Cost – Gold – Максимальная стоимость (золото) за воскрешение героя.

Hero Maximum Revive Cost – Wood - Максимальная стоимость (дерево) за воскрешение героя.

Hero Maximum Revive Cost – Time – Максимальное время воскрешения героя.

Hero Maximum XP Gain Range – Максимальный радиус, в котором герой будет получать опыт за убтого юнита

Hero Revive – Mana Factor – Процент маны у только что воскрешенного героя.

Hero Revive – Life Factor – Процент жизней у только что воскрешенного героя.

Hero Revive – Use Starting Mana – Ставить ли при воскрешении героя то количество маны, которое у него было в самом начале игры

Hero XP – Builidng Kills Grant XP – Дают ли опыт за убийство зданий.

Hero XP Gained – Creep Reduction Table – В каждой строке отмечается сколько процентов опыта дадут герою за убийство крипов на каждом левеле. Первая строка – процент опыта на первом левеле, вторая - на третьем и тд.

Hero XP Gained – Summoned Unit Factor – Процент опыта, получаемого за вызванных монстров.

Hero XP Gained – Tier 1, 2, 3, 4 ... Bonus Factors – Таблица зависимости бонуса ХР от количества героев у игрока.

Inventory – Drop Item Range – Радиус, на котором герой может бросить предмет.

Inventory – Give Item Range – Радиус, на котором герой может передать предмет.

Inventory – Pick Up Item Range – Радиус, на котором герой может взять предмет.

Inventory – Sell Item Range – Радиус, на котором герой может продать предмет.

Inventory – Sell Item Return Rate – Процент от оригинальной стоимости предмета, который вы получите от продажи предмета.

Movement – Building Speed - Maximum – Максимальная скорость постройки разрешенная на карте.

Movement – Building Speed - Minimum – Минимальная скорость постройки разрешенная на карте.

Movement – Unit Speed – Maximum – Максимальная скорость передвижения юнита разрешенная на карте.

Movement – Unit Speed – Minimum – Минимальная скорость передвижения юнита разрешенная на карте.

Spells – Etheral Heal Bonus – Бонус регенирации в состояни etheral.

Spells – Frost Attack Speed Reduction – Процент понижения скорости атаки под эффектом ледяной атаки.

Spells – Frost Movement Speed Reduction – Процент понижения скорости передвежения под эффектом ледяной атаки.

Techtree – Dependency Equivalents – Hero – Список юнитов, на которых будет действовать ограничение по количеству как у героев.

Time – Dawn – Время, когда начинается рассвет.

Time – Dusk – Время, когда начинается закат.

Time – Hours Per Day – Сколько часов в сутках.

Time – Real Seconds Per Game Dame – Сколько секунд длятся игровые сутки.

Unit Maximum Level – Максмальный возможный уровень юнита.

Upkeep – Food Levels – Таблица уровней еды.

Upkeep – Gold Tax Rates – Таблица налогов (золото) за текущий уровень еды.

Upkeep – Lumber Tax Rates – Таблица налогов (дерева) за текущий уровень еды.

Все замечания\комментарии\дополнения пиште сдесь
Старый 25.05.2004, 21:57
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Что оформлять?
Старый 26.05.2004, 14:39
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Надеюсь ты это имел ввиду. Можешь закачивать
Старый 27.05.2004, 17:37
zibada

offline
Опыт: отключен
Старый 29.05.2004, 17:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:32.