Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Ваши варианты как запороть mdx модель.
нужно чтобы не переваривал MDLvis и War3modeleditor.
именно mdx. но чтобы ингейм модель работала. к примеру если задать в w3me один из кадров меньше нуля(отрицательный) то редактор анимаций в модели которую потом им откроешь(с измененными минусовыми кадрами) будет крашить в висе, но модель будет работать. меня интерисует конкретно то, чтобы не колупали модели, на случае если из карты их выдерут. |
09.03.2010, 22:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Это скорее очередной баг виса) ты сам себе ответил, тут идет больше с слишком большими числами или наоборот слишком маленькими. Минус например |
09.03.2010, 22:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
в w3me ошибки не возникает..., а нужно чтобы модель крашило при ее открытии, во время загрузки.
Burn to shadow добавил: в том же w3me берешь и исправляешь в геосете кадры из отрицательного значения, и все работает в висе:\ Burn to shadow добавил: просто моделлер среднего уровня быстро поймет что дело в геосетах, и расколупает их... поправив значение. Burn to shadow добавил: помню как то забагал модель, она при загрузке редактором его крашила, но в игре нормально работала. |
09.03.2010, 22:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
если у меня такое и было, то непроизвольно, и я не пытался тогда вяснить причины. К сожалению. |
09.03.2010, 22:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
учитывая что редактор повторяет действия движка, у тебя ничего такого не выйдет. |
09.03.2010, 23:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
вот к примеру попробуй открыть анимации в висе у этой модели.
ингейм она работает нормально. иногда похожие махинации прокатывали и в w3me, но тоже произвольно. |
09.03.2010, 23:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Burn to shadow, удалить пару текстов в блокноте и приписать чтото типа VSEKOZLI!У мну срабатывало.
Geniusandrey добавил: Burn to shadow, а вот ингейм незнаю. Geniusandrey добавил: Ты имеешь ввиду типа как запротектить модель? |
09.03.2010, 23:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
эта модель к примеру не открывается в w3me и не редактируется в висе, хотя конвертеры спокойно конвертируют ее в mdl>mdx.
на работоспособность в игре не тестил. Burn to shadow добавил: Цитата:
да Burn to shadow добавил: Цитата:
открыватся перстанет, в игре отображатся тоже. Burn to shadow добавил: Цитата:
вис дак точно не на 100%, можно его обломать.., т.к были случаи когда вис крашился при открытии модели, Хотя та без проблем работала в игре. тоже самое если уровнять все нормали и сохранить модель, w3me перестанет ее переваривать, хотя в игре будет все нормально. однако когда оптимизируешь в висе модель, то ошибка в w3me пропадает... вот найти бы метод заставить крашится вис при открытии модели, чтобы нельзя было оптимизировать модель, тогда бы оба редактора ее крашили, и редактировать было было бы невозможно. |
|||
09.03.2010, 23:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Хм... что ты сделал с этой молелью 2KeepKrasher.mdx, чтобы у нее в висе не было анимаций? Хотя они присутствуют в самой модели. |
10.03.2010, 00:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
важно делать это когда все анимации уже готовы.
открываем всю линейку, выбираем там пару кадров до анимаций, и удаляем их, в итоге вылезает ошибка, сохраняем модель... и больше анимации у этой модели вис не может воспроизводить. достаточно легко делается... возможно так же что дело в nodes(эмиттеры эвент обьекты лайты и.т.д, где указан анимированный флаг). Burn to shadow добавил: скачай keep krasher'a не запоротого с сайта, и поэкспериментируй с этим, он то 100% крашится когда делаешь то что я описал выше. Burn to shadow добавил: в старых висах мог запороть и отображение текстуры (f), а так же краш на любое вмешательство в попытку поменять геометрию, с 1.39 алексей этот баг поправил ^^. |
10.03.2010, 00:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Можно былло бы Авторство писать в модели, хотя это можно, только вот можно поменять надпись легко. Если только зашифровать. Извините за мысли вслух. |
10.03.2010, 00:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
в MDL'e то легко можно писать все что угодно.
------- если через пару дней не одного дельного совета не найдется, то можно будет прикрывать тему, а так буду активно колупатся, может что смогу еще, помимо запорки анимаций в висе. |
10.03.2010, 00:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
максимум, чего я пока добился - это неокрываемая мдлВисом и в3ме и работающая в варе модель в формате MDL. Осталось дело за малым - найти/написать конвертер, который будет перегонять его в MDX, игнорируя эти ошибки а у кого-нить есть исходники йобгулза например или какого-то еще конвертера? |
10.03.2010, 00:36 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
да сомневаюсь, алексея может попробовать выловить?, наверняка контакты с ним у кого нибудь есть, помимо форума\аськи\скайпа и.т.д
у него полюбому должны быть. Burn to shadow добавил: этим попробуй, ибо он конветрировал MDX>MDL и обратно на модели bugged.mdx (хотя та запорота до самого нихачу). правдо я не уверен что он игнорирует ошибки. |
10.03.2010, 00:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
она "излечивает" модель для в3ме |
10.03.2010, 00:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Модельки слишком специфический формат для запротекчивания, тут выход один, писать свою прогу с блекджеком.. кхм, с распаковщиком который игнорирует ошибки, но ничто не помешает написать обратную прогу. И бтв пора бы начать заниматься уже именно ск2 мделлингом, хотя бы с изучения структур формата его моделек. Вот там то намного будет актуальнее протект. Так как за проект можно будет получить реальные деньги.
|
10.03.2010, 09:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
У меня 80% крашей вызывала спецвставка... Можно отрегулировать нормали, вызвать ошибку спецвставкой и сохранить.
Hexus добавил: Дополнение: нужно вставлять сразу несколько геосетов с разными текстурами и материалами. |
10.03.2010, 10:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
в целом то ты прав, даже если сделать односторонний конвертер mdl>mdx, то mdx можно конвертировать обратно в mdl любым конвертером, где уже можно будет открыть в w3me.
--------- » оффтопег по поводу ск2 моделинга рано мне кажется еще это, даже релиза еще небыло, и неизвесно сколько продлится збт, можно впринципе занятся конвертингом из ск2 в вар, и анимированием этих моделей, вообще достаточно долго делаю проект по вару, уже куча моделей, ну и бросать все это дело как то нехочется, |
10.03.2010, 10:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow, так в чём проблема, чтобы сначала в w3me сбить кадры, а потом в висе, не заходя в редактор аним, повертеть нормали? |
10.03.2010, 14:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
не вебстер, не получается так, да и основная соль уже пропадает. ибо в висе заходим и оптимизируем модель, нормали выпремляются, после чего открываем в w3me и в геосетах убираем отрицательное значение, которое волей бага в висе(писал какого выше) так встало. Burn to shadow добавил: а надо чтобы небыло возможностей редактировать модель. в mdl'е можно запороть, но всегда можно же в том же нотепаде все исправить, если знаешь причину. |
|
10.03.2010, 14:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|